Правила

Тег: тактика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Магия 1 Социальные 3 Политика 1 Ремесло 3 Организация 1 Другое 50

Система боёвки

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Система основана на сериале и включает более 170 способностей и Плетений.

Боёвка на «Колесе Времени» заимствована из сериала, адаптирована для игрового мира. Включает более 170 уникальных способностей и Плетений, доступных для игроков. Способности делятся на классы, которые помогают игрокам с разными уровнями подготовки участвовать в боях. Значительные способности направлены на разнообразие и баланс, позволяя игрокам использовать различные стратегии и тактики в боях.

Военное взаимодействие: процесс боя

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Перед началом боя игроки объявляют количество хитов и производят 3 стартовых удара. Бой начинается с тактической фазы.

Военное взаимодействие начинается с подготовки, где каждое боевое взаимодействие требует от игроков вызвать друг друга на бой, озвучить количество хитов и наносимый урон. Затем каждый игрок производит три стартовых удара, после чего начинается основной бой, который продолжается по общим правилам. Если на поле сражаются армии, игроки раскидываются попарно: 1. Определяется количество юнитов для каждого игрока: из стандартных воинов и персонажей. 2. Игроки выбирают последовательность выходов на бой, где каждый может отыгрывать своего персонажа и стандартных юнитов, но не более 3 юнитов на игрока. Убивая своего персонажа, он сменяет его на стандартного юнита и продолжается бой.

Правила удара в ближнем бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В пункте 4.8 уточняются параметры удара «вслепую» в ближнем бою, учитывающие тактические аспекты взаимодействия.

Пункт 4.8 содержит спецификацию параметров для удара «вслепую» в ближнем бою. Игроки должны учитывать положение тела, скорость удара и траекторию. При ударе в ближнем бою необходимо учитывать дистанцию. Если удар был произведён с дистанции менее одного метра, игрок имеет право на дополнительный модификатор к шансу попадания, составляющий +1 к броску.

Боевая система: действия и последствия

Игра-поэма «1905» · Боевые взаимодействия

Боевка

В ходе войны игроки могут участвовать в сражениях, где действия определяют советы и стратегии.

Боевые взаимодействия в игре входят в контекст военных действий, где каждый игрок выполняет определённые роли в зависимости от своего персонажа. Действия на войне могут зависеть от принятых советов и заданных стратегий. Каждое действие может иметь последствия для персонажа и его окружения: успешные действия могут укрепить позиции, а неудачные могут привести к потерям или необходимости эвакуации.

Типы оружия и правила их использования

Игра-поэма «1905» · Боевые взаимодействия

Боевка

Разделение оружия на лёгкое и тяжёлое влияет на урон.

Существует 2 категории оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см) — наносит 1 хит, может использоваться в паре. — Тяжёлое оружие (от 100 см) — наносит 2 хита, требует две руки. — Запрещённые удары: голова, пах, кисти, ступни — удар в эти зоны не считается и не наносит урон.

Система хитов

Игра-поэма «1905» · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к смерти.

Каждый персонаж начинает игру с 10 хитами. — Каждый раз, когда персонаж получает урон, отнимается 1 хит. — Если количество хитов достигает 0, персонаж считается убитым и не может продолжить игру. — Персонажи могут исцелять друг друга, восстанавливая до 5 хитов, но не более 5 раз за игру.

Боевая конвергенция

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Конвергенция позволяет нескольким игрокам объединять свои силы для усиленной атаки или защиты, с определенными правилами взаимодействия.

Конвергенция применяется только в условиях боевого взаимодействия. Участники должны положить руку на плечо тому, кто является Ведущим, и объявить словесный маркер «Конвергенция». В конвергенции могут участвовать до 3 человек, где Ведущий получает преимущества от Проводников по атаке и защите. Если кто-то из Проводников теряет Силу, процесс конвергенции прекращается.

Общие положения боевой системы

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Каждый игрок должен использовать наруч с маркером здоровья и магии, маркеры снимаются или добавляются в процессе боевого взаимодействия.

Каждый игрок должен позаботиться о наличии наруча с нашивкой, на котором располагаются маркеры: красный для "Сила" (здоровье) и синий для "Спаркс" (магические единицы). Для учета боевых действий необходимо снимать или добавлять маркеры в зависимости от действий персонажа. Например, если по вам попал атакующий удар, непринятый щитом, вы снимаете соответствующее количество маркеров "Силы" в соответствии с уровнем атаки. Каждая фея, ведьма, чародей, специалист и другой персонаж имеют свои правила использования и ограничения в зависимости от классов.

Использование боевых заклинаний и приемов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Классы персонажей имеют различные условия применения заклинаний и приемов, требующих соблюдения определенных условий.

Феи, ведьмы могут использовать боевые заклинания только после трансформации, а чародеи/колдуны - с помощью предмета-фокусировки. Без необходимых атрибутов (крылья, накидка, фокусировка) они не могут использовать свои способности. Если персонаж забудет ключевые атрибуты, считается, что он не может сражаться с последствиями: фея не может трансформироваться, а чародей не может использовать заклинания.

Условие потери здоровья и использование Спаркса

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

При вычитании единиц Силы и Спаркса игроки должны обращаться к игротехам для получения восстановления.

Персонажи, вышедшие из боя с 1 единицей Силы, считаются ранеными и нуждаются в лечении. Если персонаж получает урон, превышающий оставшиеся единицы Силы, он теряет сознание. Потеря всех Спарксов приводит к магическому истощению и 5 единицам ментального урона. Способы восстановления Силы и Спаркса включают применение зелий, медитацию на Месте Силы, или обращение к компетентным специалистам.

Время: типы времен

Всем меч · Базовые упражнения на технику боя

Боевка

Четыре типа времени при ударе: руки, руки и тела, руки, тела и ноги.

Важными аспектами времени при совершении удара являются: время руки, время руки и тела, время руки, тела и ноги. Упражнения на отработку времени включают нанесение ударов из различных стоек с постепенным увеличением задействованных части тела, чтобы понять последовательность.

Дисциплина вооруженных действий

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Формирование групп и порядок действий в бою.

Игроки могут формировать группы для координации боевых действий: — В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей. — Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние. — Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.

Правила оглушения

Венское Рождество · Оглушения

Боевка

Оглушение выполняется легким ударом по плечу с определенной механикой.

Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу с помощью рукояти кинжала (и т.д.) с произнесением слов «оглушаю». Оглушение возможно только если жертва не подозревает и в данный момент находится спиной к нападающему. Жертва после оглушения остаётся без сознания на 5 минут, затем приходит в себя. Жертва может в целом имитировать сотрясение мозга по желанию.

Захват

Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы

Боевка

Прием «захват» применяется после удара, нападающий падает в нокдаун, эффекты его атаки игнорируются.

Прием «захват» отыгрывается с маркером «захват» и стилистическим захватом руки противника, который нанес удар. В этом случае нападающий сам переходит в состояние нокдауна, а все эффекты его атаки игнорируются. Это создает тактические возможности в бою, позволяя защититься, но повлечь за собой риски. Такой прием требует быстрой реакции и точного исполнения.

Тактика ведения боя

Сыны Святослава · Правила боя

Боевка

Несмотря на количество хитов у игроков, необходимо учитывать правила атак и виды оружия. При нанесении удара враг должен учитывать зону поражения.

Каждый игрок может использовать своё оружие по назначению, но должен следить за тем, чтобы удары приходились в зоны по правилам. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни. При ударе в поражаемую зону, будет учтено количество хитов, нанесенных оружием, в зависимости от классификации. Существуют 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хит). Удары в запрещённые зоны не засчитываются.

Способы ведения боя

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия

Боевка

Боевые действия происходят с соблюдением правил ведения, в которых участники должны иметь соответствующее оружие и соблюдение тактики.

Участники могут применять свои знания ведения боя в зависимости от персонажа, действия проводятся через взаимодействия с мастерами и огласить свой уровень уверенности в действиях. Нельзя причинить реального вреда, все действия должны быть отыграны как игровые, без реальных повреждений и травм. Атрибуты, предоставляемые игроку, включая, но не ограничиваясь легкими и тяжелыми ранениями, метательным и огнестрельным оружием, отображаются через схему боевых взаимодействий, определяемую мастерами игры.