Правила

Тег: инженерия ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 9 Другое 57

Создание зелий

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.

На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.

Создание механизмов и чертежей

КРИ "Тени Бримстоуна" · Инженерия и механика

Ремесло

Создание механизма требует чертежа; чертеж должен быть утверждён мастером. Игрок может делать механизмы по чертежу или экспериментировать с быстрым крафтом, если знает результат.

Каждый инженер знает, что создание механизма и его запуск без чертежа требует глубокого понимания материалов. Чертеж включает полный рисунок круга с указанием цветов аспектов. Эффект подчеркивается только при утверждении мастером через ритуал проверки. Если чертеж не подчеркивается, использование его считается недействительным. Игрок может провести проверку неисправностей или проверку работоспособности для получения информации о механизме. Проверка неисправностей требует 2 ресурсов и жетон шанса, в то время как проверка работоспособности требует 3 ресурса и 2 жетона шанса.

Создание изобретений

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг

Ремесло

Персонажи с навыком «Инженер» могут создавать модели из деталей с наклейками «шестерёнка».

Чтобы создать изобретение, персонажи с навыком «Инженер» должны использовать картонные детали с наклейками-чипами «шестерёнка». Каждая модель должна содержать от 2 до 4 наклеек. Для соединения деталей разрешается использовать малярную ленту, скотч или клей. Для завершения процесса необходимо заверение модели у мастера, с приложением чертежа, объясняющего, как работает изобретение. После этого мастер выдает паспорт изобретения. Чем более качественно выполнена модель, тем выше вероятность ее работоспособности и получения бонусов.

Поломка и ремонт моделей

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг

Ремесло

При поломке модели необходимо её отремонтировать, заменив сломанные детали.

Если модель изобретения ломается, её необходимо отремонтировать. Для ремонта нужно заменить сломанную деталь на новую, которая также должна иметь наклейку шестерёнку. Если все наклейки целы, модель восстанавливается к изначальному состоянию. Важно отметить, что не все детали могут быть заменены, и необходимо следить за состоянием каждой части.

Обучение навыку инженера

ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг

Ремесло

Обучение навыку происходит под руководством опытного инженера и заверяется мастером.

Чтобы обучиться навыку «Инженер», персонажу необходимо собрать модель нового изобретения под присмотром опытного инженера. После этого требуется нарисовать чертёж данного изобретения и заверить его у мастера совместно с учителем. Только после успешного заверения, персонаж получает право на обучение новому навыку.

Ремонт объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Ремонт возможен как в мастерской, так и на месте; используются ресурсы, которые считаются утраченными.

Ремонт объектов может осуществляться как в рамках инженерной мастерской, так и на месте выявления поломки. Для ремонта требуется наличие схемы ремонта объекта. Несмотря на то, что ремонт может выполняться вне мастерской, ресурсы, использующиеся для этого, необходимо предоставить игротехнику или мастеру. Они считаются утраченными после завершения ремонта, и их следует оставить в соответствующем контейнере или прикрепить к схеме ремонта.

Сборка объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Сборка возможна только в мастерской с необходимыми ресурсами и схемой; отсутствие схемы делает сборку невозможной.

Сборка объектов возможна исключительно в инженерной мастерской. Для успешной сборки инженер должен иметь в своем распоряжении как ресурсы, так и схему сборки. Без схемы обеспечить сборку объекта невозможно. Дополнительно стоит отметить, что некоторые объекты могут требовать для сборки уникальные или редкие ресурсы. Процесс сборки также требует значительного количества времени.

Монтаж и демонтаж объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Монтаж и демонтаж крупных объектов требуют специального навыка и не могут производиться в любом месте.

Монтаж и демонтаж объектов на игре могут производиться только в определённых местах. Некоторые объекты слишком велики для свободного перемещения или подключены к другим устройствам, в связи с чем на них устанавливается маркер "Смонтирован". Для перемещения таких объектов потребуется специальный навык. Каждая операция монтаж/демонтаж займет определённое время.

Разбор объектов

Купол · Инженерная мастерская

Ремесло

Разбор возможен только в инженерной мастерской с известными данными объекта; при неизвестных данных инженеру достается меньше ресурсов.

Разбор объектов может проводиться исключительно в инженерной мастерской. Для успешного разбора инженер должен обладать известными данными, схемой или другими способами получения информации о разбираемом объекте. В случае, если данные известны, объект разбирается на ресурсы с минимальной потерей. Если данные неизвестны, инженер получает случайные ресурсы, однако объект при этом полностью уничтожается. Процесс разбора занимает значительное время и может привести к получению блоков случайного размера.