Персонаж, погибший в бою, прибывает в Приют Висельников, где его регистрируют жрицы Шалии и накладывают бинты.
Когда персонаж погибает, он должен добраться до Приюта Висельников, который является игровым мертвятником. В шатре жриц Шалии его регистрируют, после чего ему накладывают бинты. Этот процесс занимает некоторое время. Персонаж остается в игре и может наблюдать за происходящими событиями в Приюте в течение одного часа. Бинты могут быть сняты после этого времени, и персонаж может вернуться к игре.
Все боевые взаимодействия и использование магии запрещены на территории Приюта.
На территории Приюта Висельников строго запрещены любые боевые взаимодействия и применение магии. Это правило необходимо для поддержания атмосферы среди новых персонажей, находящихся в процессе восстановления. Игроки обязаны следовать этому правилу, и нарушители будут наказаны.
Смерть возможна в случае потери всех хитов, яда или атаки со спины. Помощь должна прийти за 15 минут.
Существуют различные способы, которые могут привести к смерти вашего персонажа:
- У вас закончили все хиты, и помощь не пришла в течение 15 минут, значит, ваш персонаж погиб.
- Если вы потеряли больше хитов, чем имели, персонаж также умирает.
- В вашей еде или напитке оказался яд. Вы испытываете страшные мучения в течение 3 минут, но шанс на спасение всё ещё есть. Если помощь не пришла, ваш персонаж умирает.
- Персонаж может стать жертвой кулуарки, если его убьют со спины. В этом случае, убийца сообщает о вашем убийстве, и вы умираете.
- Мастер может объявить, что ваш персонаж безвременно почил по другим обстоятельствам.
Смерть требует похоронного обряда, чтобы душа могла найти покой.
Смерть персонажа — это значимое событие. Его близкие должны провести обряд похорон, который включает в себя захоронение тела, ритуалы и дары, которые приносят в память о покойном. Близкие плачут и обращаются к душам, которые уже не с ними. Если никто не отдает дань уважения покойному, его душа может стать беспокойной и начать мстить.
После смерти персонаж отправляется в Страну Мёртвых, где не может общаться с живыми, и в конечном итоге получает новое тело.
После того как ваш персонаж умирает, вы повязываете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в Страну Мёртвых. В этот момент вы не можете общаться с живыми персонажами, и они не видят вас. В Стране Мёртвых вас встретит Властительница или её помощники, и ваша душа пройдет очищение. В результате после этого процесса вы сможете возродиться в новом теле. Это означает, что вы снова начинаете как новый персонаж.
После убийства игрок отыгрывает смерть 2 минуты, затем отправляется в мертвяк на 1,5 часа.
После того как персонаж убит, он должен антуражно отыграть свою смерть в течение 2 минут. После этого он сбрасывает все игровое имущество, надевает красную повязку или фонарь с красным светофильтром и уходит в мертвяк.
1. Время нахождения в мертвяке составляет 1,5 часа. Выход из мертвяка можно ускорить выполняя игротехзадания или отыгрывая мутантов.
2. Игроки, играющие игротехнические персонажи, после смерти отыгрывают её в течение 5 минут и возвращаются в игру.
3. После возрождения игрок ничего не помнит о том, кто его убил. Месть запрещена.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Смерть и посмертие
Смерть
После смерти игрок переходит в состояние призрака. Все оружие, кроме кинжалов и щитов, ломается.
В случае гибели игрок переходит в состояние призрака, а все его оружие, кроме кинжалов и щитов ломается. Маркером посмертия служит тюлевая или иная белая полупрозрачная ткань, полностью скрывающая, как минимум, голову и плечи. “Хайратник” (прозрачная накидка призрака) каждый игрок должен привезти сам для себя. Призраки-игроки не могут взаимодействовать с “материальным” миром и не могут общаться с “живыми” игроками, в том числе жестами. При этом все игроки могут видеть то, что происходит на астральном уровне (видят других призраков и астральных монстров).
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения
Смерть
Возрождение происходит только на респаун-точке или у NPC.
Процесс возрождения игроков осуществляется только на респауне, на дружественных базах или у NPC персонажей, используя устройства, предоставленные организаторами. Игроки, попавшие на недружественные базы в зоне действия устройства оживления, считаются нарушающими правила. Игроки должны следовать кратчайшему пути к точке респауна после поражения.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения
Смерть
Игроки могут возрождаться только на дружественных базах.
Возрождение (респ) игроков осуществляется только на дружественных базах с использованием аптечек. Игроки не могут захватывать аптечки противника, за исключением случаев, заранее согласованных в сценарии. При смерти, игрок должен следовать кратчайшим путем на свою базу для возрождения. Этот процесс необходим для поддержания баланса и последовательности в игровом сценарии.
Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.
Если умер член вашей семьи, нужно:
1. Обязательно оплакать его.
2. Провести похороны как в реальной жизни.
Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.
Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.
Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре:
1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна.
2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа.
3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения.
4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.
После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.
Если ваш персонаж умер, вам следует:
1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет.
2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры.
3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент.
По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден:
- В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания.
- Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста.
Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть на игре. Откатов смерти не предусмотрено, возврат мертвых возможен только в исключительных случаях.
На игре персонаж может умереть. Это происходит в результате событий в роли и не будет иметь специальных откатов. Если вы довели своего персонажа до гибели, это значит, что он не выживабелен. После смерти у игрока есть два варианта: присоединиться к игротехническому блоку или выйти из роли, заняв должность, необходимую мастерам игры. В случае гибели персонажа, цените его жизнь и подходите к игре ответственно. Обратите внимание, что возврат мертвых в логику игровой системы не предусмотрен, раз за разом желательно осознать последствия своих действий.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Смерть персонажа
Смерть
После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.
Правила смерти персонажа:
— Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир.
— Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.
Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).
1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ.
2. Персонаж погибает в следующих случаях:
- Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным.
- Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою.
- Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом.
- Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому.
- Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник
Смерть
После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.
Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.
Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник
Смерть
Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.
Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.
Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.
Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Система смерти и возрождения
Смерть
После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.
После смерти персонажа игрок должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Если в течение этого времени к мертвому персонажу не проявлен интерес, то он надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Если же начинались игровые взаимодействия, соответствующие его смерти (например, обыск, похороны), необходимость оставаться своим образом, игра продолжается до окончания этих взаимодействий. После взаимодействий игрок уходит в мертвятник, где проведет базовый срок отсидки в зависимости от времени игры.