БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Пленный должен быть использован по игре: кормить и поить его минимум каждый час.
Взаимодействие с пленным персонажем требует выполнения ряда условий:
1. Пленный (как раненный, так и оглушенный) обязательно должен получать пищу и питье как минимум каждый час.
2. Если пленный остаётся в одиночестве более 20 минут, он может умереть (по своему желанию).
3. После 2 часов плена, если игрок не был накормлен и напоен, он имеет право на смерть по собственному желанию — независимо от обращения с ним.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Чтобы персонаж умер, нужно добить его через нанесение удара и произнесение слова 'Добит'.
Для того чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо выполнить следующие условия:
1. Донести несильный удар боевой частью оружия в корпус.
2. Произнести слова «Добит».
Игрок, чей персонаж мёртв, должен лежать 10 минут на месте и не взаимодействовать с другими игроками. После 10 минут, если о теле персонажа не позаботились, он отправляется в Страну Мертвых (СМ).
Добивание производится на расстоянии 1 метра; мёртвые игроки обязаны находиться в "Мертвяке" 5 минут перед возвращением в игру.
Когда персонаж считается мёртвым, добивание осуществляется в радиусе 1 метра. Игрок должен подойти к мёртвому персонажу с оружием, обозначить голосом завершение (например, "Ты убит"), либо выполнить соответствующее действие. Мёртвый игрок должен оставаться на месте смерти в течение 5 минут (300 секунд) прежде чем он может переместиться в "Мертвяк". Игроки, выходящие с "Мертвяка" могут употребить красную повязку, обозначающую их статус в ночное время, или могут отыгрывать "зомби" по разрешению Игромастера.
Умерший игрок выполняет мастерское задание для возвращения в игру с новым персонажем, если он не был легендарным.
Умерший игрок идет к региональному мастеру или в мастерский мертвятник, где получает мастерское игротехническое задание. Обычные персонажи, выполнив его, могут вернуться в игру другими героями. Однако, если персонаж был «легендарным», он не может вернуться в обычную жизнь и остается в игротехническом блоке до конца игры.
Смерть не происходит от обычных боевых действий, ядов или магии без конкретных условий: добивание, кулуарное убийство, действие яда или магии, обряд.
Смерть персонажа наступает только в следующих случаях:
1. В конце боя было выполнено добивание тяжелораненого или находящегося при смерти персонажа.
2. Было совершено кулуарное убийство.
3. Персонаж оказался под действием эффекта (яда или магии), приводящего к смерти.
4. Находящийся при смерти персонаж, над которым проводится обряд или молитва, не выжил — звёзды оказались не на его стороне. Умерший игрок должен обратиться к региональному мастеру или сразу в мастерский мертвятник для получения задания.
Необходимо привести персонажа в состояние тяжёлых ранений и объявить о намерении добить.
Добивание персонажа требует, чтобы он был в состоянии тяжёлых ранений или оглушения. Игрок, желающий добить, должен встать над своей жертвой и громко объявить о намерении, произнося фразы вроде "Умри, тварь!" или "Добиваю!" и при этом прикоснуться к жертве своим оружием. Если персонаж был добит, он одевает белую повязку и отправляется к мастеру для обсуждения дальнейшей судьбы персонажа, возможно — возвращения с какой-то утратой, но количество хитов не меняется.
Смерть фиксируется мастером в мертвятнике, где игрок получает новый аусвайс.
Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт и карточки, которые сбрасываются. В паспорте делается пометка и выдается новый аусвайс. Мастер проконсультировавшись с игроком, принимает решение о замене роли или направлении его на испытания.
Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или действии яда. Убитый остаётся на месте гибели на 5-10 минут.
Смерть персонажа наступает, если он был добит, получил нелеченое кровотечение, действие яда, или если отсутствует карточка, позволяющая воспользоваться правилом 'Поражения'. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций и остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. В случае, если тело становится объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таких взаимодействий.
Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.
Игроки должны подготовить белый хайратник для обозначения статуса OOC после смерти.
Белый хайратник — это полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. Игроки обязаны подготовить хайратник до игры и принести его на полигон. Применение хайратника не допускается в случаях, не связанных с поражением или смертью персонажа.
Мертвятник – локация для прошедших смерть. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа.
Мертвятник — это игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. В игре «Энедвайт» этот мертвятник находится в Владениях Дикого Охотника. Игрок, чей персонаж погиб, ждет получения инструкций и после этого ему выдается новая роль и обновленный паспорт.
Персонаж может умереть в результате добивания или в исключительных случаях, сообщённых игротехом. После смерти оставайтесь на месте 15 минут.
Персонаж может умереть, если он подвергся добиванию (по Правилам по боевке и специальным возможностям) или в ряде исключительных случаев, которые могут быть указаны игротехом. В случае смерти персонаж должен оставаться на месте в течение 15 минут. В это время рекомендуется не двигаться и не взаимодействовать с другими участниками. После 15 минут игрок оставляет на месте все игровые предметы, и направляется на мастерку, где продолжает играть в своём образе. Данный этап не следует игнорировать, так как на нём может быть важная часть истории персонажа.
Добивание производится лишь после боя, с использованием определённых методов. Человек может быть добит или исцелен.
Игрока, который был добит, считается мёртвым. Добивание может происходить только после завершения боевого взаимодействия и должно выполняться артистично. Если на персонаже наложено свойство, которое активируется при смерти, оно срабатывает в этот момент. Игрок, который не получил медицинскую помощь в течение пяти минут, также умирает. Добить персонажа можно только после окончания конфликта, иначе последствия будут интерпретированы как нарушение.
Игроки могут объявить о своей смерти двумя способами: рукой на голове или белой тканью.
Для обозначения состояния мертвеца используются два маркера:
1. Рука на голове или за головой — быстрое уведомление о смерти в бою.
2. Белая ткань на голове — когда вам нужно быстро переместиться на большое расстояние после смерти.
Во время отметки маркера смерти игрок молчит и не может участвовать в игровых действиях, передавать предметы и т.д. Процедура и роли по посмертному состоянию описаны в соответствующей статье.
Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания
Смерть
При потере 0 хитов персонаж не способен передвигаться и говорит только шепотом; смерть через 30 мин без помощи.
Тяжёлое ранение обозначает, что персонаж не способен самостоятельно передвигаться, говорит только шепотом, и не может выполнять любую работу. Если не оказать первую помощь, то персонаж умирает через 30 минут. Получение дополнительных повреждений в состоянии тяжёлого ранения ведет к гибели.
Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти и добивания
Смерть
Для добивания персонажа необходимо находиться в неподвижной позе 20 минут днём и 10 ночью.
Для осуществления смертельного удара вам необходимо обозначить добивание по персонажу, находящемуся в тяжелом ранении. Все клинковое оружие снимает один хит. Если ни один игрок не обозначит добивание за 20 минут (день) или 10 (ночь), игрок должен оставаться в неподвижной позе на месте гибели. После этого необходимо сообщить о произошедшем, и направиться в мертвятник.
Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.
Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых.
- Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.
Можно добить персонажа имитацией удара оружием, заявляя 'Добит' или 'Убит'.
Если персонаж игрока находится в статусе 'тяжелое ранение', его можно добить в небоевой ситуации. Это выполняется имитацией удара оружием и словами: 'Добит' или 'Убит'. Важно, что добивание возможно только в небоевой ситуации, иначе не осуществляется.
Персонаж может умереть от неперевязки или добивания, после смерти остается на месте 20 минут.
3.4. Смерть
- Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения, в результате пыток или добивания (при произнесении слова 'добиваю' и несильном ударе холодным оружием по тяжелораненому).
- После смерти персонаж должен пробыть на месте не менее 20 минут (можно дольше, если собираются хоронить).