Игрок, попавший в ситуацию смерти, находится в состоянии 'мертвого' в зоне 'Мертвяка' (М) в течение 1,5 часов. За это время игрок должен известить Мастера Мертвых Душ о своей гибели и дождаться разрешения на выход.
При получении смерти игрок надевает красную повязку или фонарь. Все отчуждаемые вещи выкладываются на месте смерти.
При игровой смерти игрок обязан: 1. Надеть красную повязку (или красный фонарь в темное время суток). 2. Выложить все отчуждаемое игровое имущество на месте своей гибели, не пряча его. Это касается всех случаев смерти, будь то голод, болезнь или повреждения. 3. Игрок, который не сделал этого, будет оштрафован.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Пленный должен быть использован по игре: кормить и поить его минимум каждый час.
Взаимодействие с пленным персонажем требует выполнения ряда условий:
1. Пленный (как раненный, так и оглушенный) обязательно должен получать пищу и питье как минимум каждый час.
2. Если пленный остаётся в одиночестве более 20 минут, он может умереть (по своему желанию).
3. После 2 часов плена, если игрок не был накормлен и напоен, он имеет право на смерть по собственному желанию — независимо от обращения с ним.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа
Смерть
Чтобы персонаж умер, нужно добить его через нанесение удара и произнесение слова 'Добит'.
Для того чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо выполнить следующие условия:
1. Донести несильный удар боевой частью оружия в корпус.
2. Произнести слова «Добит».
Игрок, чей персонаж мёртв, должен лежать 10 минут на месте и не взаимодействовать с другими игроками. После 10 минут, если о теле персонажа не позаботились, он отправляется в Страну Мертвых (СМ).
Персонаж, погибший в бою, прибывает в Приют Висельников, где его регистрируют жрицы Шалии и накладывают бинты.
Когда персонаж погибает, он должен добраться до Приюта Висельников, который является игровым мертвятником. В шатре жриц Шалии его регистрируют, после чего ему накладывают бинты. Этот процесс занимает некоторое время. Персонаж остается в игре и может наблюдать за происходящими событиями в Приюте в течение одного часа. Бинты могут быть сняты после этого времени, и персонаж может вернуться к игре.
Все боевые взаимодействия и использование магии запрещены на территории Приюта.
На территории Приюта Висельников строго запрещены любые боевые взаимодействия и применение магии. Это правило необходимо для поддержания атмосферы среди новых персонажей, находящихся в процессе восстановления. Игроки обязаны следовать этому правилу, и нарушители будут наказаны.
Игрок может вернуться в игру в новой роли с изменением внешнего вида персонажа и передачей депозита наследнику.
После смерти персонажа, игрок может вернуться в игру в новой роли при условии изменения внешнего вида. Это может быть как незначительное изменение, например, повязывание платка, так и другие изменения. Финансовая сторона: сберегательная книжка персонажа передается следующему персонажу игрока, и на него оформляется завещание в мертвятнике.
Труп игрока обозначается красной тканью и паспортом, остальное снаряжение также оставляется на месте смерти.
Для обозначения трупа на месте гибели требуется оставить ткань красного цвета и паспорт персонажа. Оставленные вещи будут расцениваться как обычные потерянные вещи, если они не представлены вместе с трупом. Игроки могут производить различные манипуляции с останками, такие как вскрытие или похороны, с началом которых они отправляются в мертвятник.
Игрок изображает труп в течение 10 минут, после чего направляется в мертвятник, используя красную повязку и фонарь в темное время.
Когда персонаж умирает, игрок должен оставаться в месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. В этот промежуток он может начать игровые манипуляции с останками, такие как вскрытие или похороны. Если никакие действия не начались, игрок надевает красную повязку на голову и (если темно) включает красный фонарь, после чего отправляется в "мертвятник". Важно, что на месте гибели оставляется ткань красного цвета, к которой прикрепляется паспорт персонажа.
Обязательное время в мертвятнике — 2 часа. Можно сократить за счет похорон персонажа на 15 или 30 минут.
После смерти персонажа игрок обязан находиться в "мертвятнике" в течение 2 часов. Это время отсчитывается с момента его прихода в мертвятник. Игрок может сократить это время, если организует похороны: простые похороны сокращают время на 15 минут, а более дорогие и красивые на 30 минут.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Система заражения
Смерть
При укусе игроки могут потерять конечности; окончательное состояние зависит от решений игрока.
Если игрок получает повреждение от зомби (например, укус), его состояние начинает ухудшаться. После укуса у него остается выбор: либо отрубить конечность, либо принять свои шансы и ждать развития инфекции. Игрок, который решит отрезать свою конечность, должен будет имитировать эту потерю, а его общее количество хитов также снижено на 1.
Если не отломать конечность, игрок подлежит окончательному заражению через несколько раундов, что также ведет к смерти. Оба последствия необходимости верно имитировать состояние обязательно отыгрываются: потерянная конечность должна быть завязана и бороться с необходимостьми в движении.
Игрок может умереть от дуэли, по решению суда, или во время ивента.
Смерть игрока в этой игре возможна лишь в ограниченных случаях: 1) на дуэли (либо смертельная, либо нет — это определяется вызванным игроком); 2) по решению суда. Суд может быть проведен королем или назначенным судьей, однако для принятия решения требуется адвокат, прокурор и свидетель. 3) Игрок может также умереть во время игрового ивента или данжа. Возможности для смерти ограничены, учитывая отсутствие одиночной боёвки.
После смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, изображая труп.
После завершения взаимодействия, в рамках которого персонажа убили, игрок остается на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Это означает, что игрок не должен вступать в контакт и не уходить с места смерти; желательно лежать на земле с закрытыми глазами.
Если в течение 10 минут никто не проявил интерес и не начал обыскивать или хоронить тело, игрок надевает белый хайратник и отправляется в общий мертвятник.
Общий мертвятник работает круглосуточно, продолжительность посмертия — 30 минут.
Мертвятник является общим (неигровым) и работает круглосуточно. Когда игрок приходит в мертвятник, он должен сдать мастеру паспорт игрока, игровые предметы, деньги и другие игровые ценности.
Стандартный срок пребывания в посмертии составляет 30 минут. В это время игрок может находиться в зоне отдыха мертвятника или осуществлять действия, чтобы сократить срок своего пребывания.
Срок посмертия можно сократить через отыгрыш или помощь мастерам.
Существует возможность сокращения срока посмертия:
1. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (например, похороны) увеличивает шансы на дальнейшую хорошую жизнь персонажа. Для этого желательно присутствие мастера, который поставит отметку в паспорте игрока о времени и затраченных ресурсах.
2. Мастер мертвятника может самостоятельно сократить срок пребывания игрока, но имеет право и не сокращать его.
3. Помощь МГ в работе по АХЧ (административно-хозяйственные части) также может позволить сократить срок посмертия, объем и сроки работ определяет мастер мертвятника.
Смерть наступает от 0 хитов за 15 минут, добивания или специальных взаимодействий (например, пытки).
Смерть персонажа происходит в следующих случаях:
1. Добивание персонажа другим игроком.
2. Последствия специальных взаимодействий, таких как пытки или казнь.
3. Понижение до 0 хитов без перевязки в течение 15 минут, также смерть от болезни или яда.
4. Игровое самоубийство (только окончательная смерть).
5. Дисциплинарные меры за нарушение правил игры.
Окончательная смерть означает вывод конкретного персонажа из игры с обязательным надеванием хайратника на голову (белая лента). После этого игрок должен отбыть срок в мертвятнике и может сменить персонажа.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Доступно холодное и огнестрельное оружие. Удары должны фиксироваться, запрещены удары в голову и пах.
В игре используется несколько типов оружия:
- Холодное оружие:
- Ларповые ножи или мягкие резиновые ножи.
- Ларповые мечи (крайне редкие, завозятся мастерами).
- Огнестрельное оружие:
- Нерфы (также крайне редкие, завозятся мастерами или по согласованию).
Запрещенные действия:
- Удары в голову и паховою область.
- Колющие удары.
Все игроки могут использовать холодное оружие, не требуя специальных навыков.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Легкие и тяжелые ранения имеют разные ограничения и способы лечения. Легкое ранение проходит за час, тяжелое — за два.
В игре существуют два типа ранений: легкое и тяжелое.
Легкое ранение:
- Наступает при попадании в конечность холодным оружием. Накопительные легкие ранения не приводят к тяжелым.
- Ограничения:
- Можно двигаться шагом,
- Нельзя использовать раненую часть тела,
- Необходимо отыгрывать боль,
- Можно заниматься всем, что не мешает боль.
- Лечение происходит:
- самостоятельно через 1 час,
- моментально у медика,
- моментально при использовании соответствующего магического эффекта.
Тяжелое ранение:
- Наступает при попадании холодным оружием в корпус, или огнестрельным в любую часть тела, также от чудовища (если оно захватило жертву).
- Ограничения:
- Можно передвигаться только ползком,
- Необходимо отыгрывать сильную боль,
- Нельзя делать значимые действия.
- Лечение тяжелого ранения:
- через 2 часа превращается в легкое,
- моментально у медика,
- моментально при использовании магического артефакта.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Умереть можно от оружия, магии или медика. После смерти игрок лежит 5 минут, затем уходит в пространство Смерти.
Смерть в игре может наступить от следующих источников:
- оружие
- магическое воздействие (если оно имеет такой эффект, игроку сообщат об этом)
- через медика (детали процесса известны медикам).
Также, болезни и яды не моделируются в игре.
Для убийства с оружием необходимо произнести словесный маркер "УБИВАЮ ТЕБЯ/СЕБЯ", соблюдая следующие условия:
1) противник не сопротивляется и находится в любом из следующих состояний:
- связан,
- оглушён,
- зачиарован соответствующим магическим эффектом,
- согласен на смерть,
- находится в тяжёлых ранениях.
2) Убийство самого себя разрешено при следующих условиях:
- в тяжёлых ранениях без оружия,
- в здоровом состоянии (только при наличии оружия в руках).
После смерти игрок должен лечь на землю и считать до 300 (5 минут), после чего он уходит в пространство Смерти "под оленем", оставляя все игровые вещи на месте своей смерти.
Walka. Legendy Polskie · Смерть и взаимодействие с ней
Смерть
Некоторых персонажей НЕЛЬЗЯ убить немагическим оружием; эта информация не является общедоступной.
Некоторых персонажей нельзя убить немагическим оружием. Эта информация недоступна для всех игроков игры. Если игрок не отыгрывает процесс умирания, значит, на данный момент его персонаж неуязвим к немагическому оружию.