Каждая магическая способность требует сертификата на действие.
Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.
Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.
Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.
Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.
Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.
Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.
Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.
Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.
Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.
Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.
Проклятия могут быть:
— личные — касающиеся конкретного индивида;
— родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами;
— сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия.
Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Магическая система
Магия
Существуют 8 видов магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Природа, Разум, Вдохновение и Космос.
Типы магии определяют направление силы, которую используют феи и другие магические существа. Каждый вид магии имеет свои особенности:
- **Огонь**: управляет огнем, лавой и пламем дракона.
- **Вода**: включает реки, озера и лед.
- **Земля**: контролирует камни, горы и почву.
- **Воздух**: связано с ветром, погодой и бурей.
- **Природа**: охватывает растения и животных.
- **Разум**: иллюзии и предсказания.
- **Вдохновение**: охватывает искусство и музыку.
- **Космос**: связана со звездами и светом.
Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).
Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Заклинания делятся на боевые и вспомогательные, требования по прочтению, и обязательные действия.
Заклинания первой фракции делятся на следующие типы:
1. **Боевая магия** использует теннисные мячики, персонажи атакованы должны оставить бой.
2. **Вспомогательные** заклинания применяются в бою, их нужно подготовить заранее. Чтобы заклинание сработало, его необходимо прочитать в течение 10 секунд, а после завершения ритуала должным образом взаимодействовать с эффектами. Не забудьте, что фракции владеют разными языками для этих заклинаний.
Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.
Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.
Использование магии строго по первоисточнику, без отклонений.
Магические способности и заклинания в игре строго привязаны к первоисточнику. Игроки должны следовать установленным канонам и правилам, которые определены в первоисточнике, чтобы успешно применять магические навыки. Минимум домыслов и дополнений. Все заклинания и их эффекты должны быть заранее согласованы с мастерами. Игровой процесс ориентирован на создание максимально аутентичной атмосферы с соблюдением оригинальных лекал магических действий. Любые отклонения от установленных правил не допускаются.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
У магов три уровня (Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц) и заклинания требуют одну единицу для кастинга.
Каждый маг имеет определенное количество единиц магии в зависимости от уровня подготовки: Ученик — 2 единицы, Адепт — 4 единицы, Мастер — 6 единиц. Для применения заклинания любого уровня магу требуется использовать один шарик или мешочек с крупой. Восстановление единиц магии возможно через зелья восстановления, но повысить уровень владения выбранной школой во время игры нельзя.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Ученик доступен к заклинанию «Исцеляющие руки» (восстанавливает 1 хит) и «Мужество» (позволяет передвигаться в ранении).
Заклинания, доступные ученикам: 1) "Исцеляющие руки" — восстанавливает 1 хит себе или выбранному игроку; 2) "Мужество" — игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется прикосновением и словом "Мужайся". Норды могут применять его на другого персонажа 1 раз в день.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».
Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.
Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.
Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным).
Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами:
1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания.
2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение.
Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.
Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.
В игре предусмотрены различные способы использования магии:
- Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов).
- Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы.
- Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.
Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.
Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования:
- Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом.
- Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий.
Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.
Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.