Для лечения медик тратит медицинский ресурс, находясь рядом с раненым. Один ресурс восстанавливает 1 хит или излечивает другое состояние.
Лечение происходит следующим образом: медик, находясь рядом с раненым, должен потратить медицинский ресурс (разорвать чип ресурса). Без этой траты лечение невозможно. Процесс лечения не моделируется — считается, что медик сделал всё необходимое после использования ресурса. Перевязки и прочие манипуляции не нужны. Один медицинский ресурс позволяет восстановить 1 хит, а также осуществить одно любое другое лечащее действие, например, вылечить 1 перелом, нейтрализовать 1 парализующее или отравляющее воздействие.
---
Чтобы вылечить раненого, медик должен находиться рядом и потратить медицинский ресурс. Один медицинский ресурс восстанавливает 1 хит или совершает другое лечащее действие, например, излечивает 1 перелом, нейтрализует 1 парализующее или отравляющее воздействие. Лечение механически не моделируется, считается, что медик эффективен при использовании ресурса.
Игроки могут потребовать медицинскую помощь после потери хитов, переломов, паралича и отравления. Психические болезни обычной медициной не лечатся.
Персонаж может потребовать медицинскую помощь в следующих случаях: 1) Потеря хитов — если хиты ниже максимума, восстановить их может только медик. 2) Если персонаж потерял все хиты, он в состоянии 'при смерти'. В этом случае он может только медленно ползать, стонать и шептать. Если в течение 15 минут его не вылечат, он умирает. 3) Переломы — персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью, пока она не вылечена. 4) Паралич — персонаж не может двигаться, разговор разрешён. 5) Отравление — эффекты описываются на карточке, само отравление хитов не снимает, но может привести к смерти. 6) Психические болезни не поддаются лечению стандартной медициной; возможно, излечение с помощью неведомого.
Некоторые повреждения отображаются электронным устройством и лечатся только с помощью специального оборудования.
Дополнительно могут возникать особые повреждения, отображаемые при помощи электронного устройства, выданного каждому игроку. Такие повреждения могут лечиться исключительно при наличии соответствующего специального оборудования. Информация о действии данного устройства будет предоставлена игрокам при его выдаче в рамках игры.
Дополнительно для оказания помощи необходимо 2 вещи: медик и медицинский ресурс.
Медицинская помощь может понадобиться после боевых взаимодействий или столкновений с неведомым. Обычно для лечения требуется наличие медика и медицинского ресурса. Медицинский ресурс моделирует условные лекарства и может добываться или воспроизводиться в игре.
Лечение происходит, когда медик использует медицинский ресурс гигантского аптечного налета.
Для лечения медик должен находиться рядом с раненым и потратить ресурс (порвать чип). Процесс не моделируется, считаем, что потратив ресурс, все необходимые действия выполнены. Один ресурс восстанавливает 1 хит или производит иные действия.
Излечиться от радиации можно с помощью специального оборудования в госпитале или другими известными способами.
Лечение от радиационного поражения возможно с помощью специального оборудования, которое находится в госпитале на военных и повстанческих базах, его нельзя вынести. Кроме того, игроки могут использовать другие известные им способы излечения. Лечение моделируется специальной “пилюлей”, которая вставляется в медальон игрока для обнуления радиационного поражения.
Радиационное поражение отображается медальоном, который может светиться разными цветами.
Каждый игрок получает электронный медальон, который отображает уровень радиационного поражения. В обычном состоянии медальон светится зеленым светом. С помощью верхней кнопки на медальоне можно узнать статус здоровья персонажа: цветовая шкала “зеленый-желтый-красный” показывает степень поражения. Чем ближе цвет к красному, тем больше персонаж подвергся радиации. Если медальон начинает мигать красным — это сигнал о критической дозе радиационного поражения.
При критической дозе радиации у персонажа есть 20 минут до смерти, если не излечится.
Когда медальон игрока начинает длинно вибрировать и светится красным, это означает, что персонаж получил критическую дозу радиации. У него есть небольшой промежуток времени для излечения, после чего наступает смерть. Обычно, между критической дозой и смертью проходит около 20 минут, но если персонаж все еще подвержен радиации, этот срок может сократиться.
Персонажи могут быть в пяти состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое и Тяжелое ранение, а также Мертв.
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений.
2. Кровотечение: каждое 10 минут ухудшает состояние. Персонаж может действовать.
3. Легкое ранение: персонаж не может действовать поврежденной конечностью.
4. Тяжелое ранение: персонаж падает и не может активно действовать.
5. Мертв: форма представлена в состоянии лежа.
Лечение состояний осуществляется с использованием бинтов, медпрепаратов и других ресурсов.
1. Кровотечение может быть остановлено перевязкой поврежденной конечности.
2. Легкие и тяжелые ранения могут быть вылечены с использованием стимпаков и медицинскими ресурсами.
3. Оглушение может быть снято соответствующими действиями со стороны других игроков.
Автодок облегчает процесс лечения, сокращает время и требует определённых ресурсов.
1. Автодок позволяет быстро производить диагностику и лечение.
2. Для его работы нужна информация о наличии Атомной Батареи.
3. Использование Автодока не требует специализированных перков.
Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.
2. Состояния персонажа
2.1 Здоров:
* Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний.
* Персонаж может действовать без ограничений.
2.2 Кровотечение:
* Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности...
* Персонаж может действовать без ограничений.
---
1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.
Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.
1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.
Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.
Методы снятия состояний включают в себя:
3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака.
3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.
Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.
Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям:
2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений.
2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние.
2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.
Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.
4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".
Эффект воздействия действует только при соблюдении условий на Этикетке и нахождении в зоне активации.
Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия, Медпрепарат должен находиться в зоне активации (например, таблетка во рту, капельница подключена и т.п.). Если Медпрепарат покинет зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), он прекращает свое воздействие. Эффекты всех Медпрепаратов, кроме указанных отдельно, заключаются во временной активации Перков.
Все медпрепараты вымышленные, имеют Этикетку, содержащую информацию о применении и эффекте. Без Этикетки препарат не имеет эффекта.
Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов. Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой. Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.