Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.
Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов:
- Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит;
- Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит;
- Амулет: дает +1 хит или иммунитет;
- Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.
При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.
При получении урона необходимо следовать определенному порядку:
1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит;
2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты;
3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.
Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.
Восстановление хитов зависит от их типа:
- Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры;
- Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.
Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.
При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.
Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.
Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.
У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья:
— Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа.
— Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности.
— Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом.
— Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.
Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.
На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.
Персонаж на игре может быть в следующих состояниях:
1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений.
2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут.
3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение.
4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение.
5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру.
6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя.
7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом.
8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.
Система ранений в ходе игры структурируется как:
1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым.
2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.
Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.
Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами.
- Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам.
- Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.
Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.
Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон.
- Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте.
- Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Жребий как медицинская операция с вероятным исходом; черные бусины — смерть, белые — излечение.
2.1 Жребий — символизирует медицинскую операцию. Для его определения Лекарь использует непрозрачный мешочек с бусинами разного цвета, выдаваемыми МГ (черные, красные, зеленые, белые).
2.2 На оперируемого добавляются бусины в зависимости от уровня госпиталя и состояния пациента. Лекарь закрывает мешочек, трясет его и вытаскивает бусину.
Результат:
- Белая — пациент излечен без последствий.
- Черная — пациент умерает временной смертью.
- Зеленая — пациент излечен, но заражается болезнью.
- Красная — пациент излечен, но получает травму.
2.4 Результат операции записывается в медицинский журнал Лекаря.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение: 1+ хита, восстановление перевязкой. Тяжелое ранение: 0 хитов, можливость лечения через жребий и медицинскую операцию.
Состояния:
1. Легкое ранение — 1 и более нательных хитов, но менее обычного количества; нет ограничений на взаимодействия. Лечится Лекарем с перевязкой — при перевязке игрок восстанавливает хиты после разрыва перевязки. Зелье лечения подлечивает все недостающие хиты.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов; пациент не может передвигаться, использует только шепот. Для лечения Лекарь должен провести перевязку, потратить 1 перевязку, а также кинуть Жребий. Неудача — временная смерть; при успехе — неподвижное состояние 1 минуту, после чего излечивается. Лечение зельями также восстанавливает недостающие хиты.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкие, средние и тяжелые болезни, лечение только магией или зельями; травмы также могут быть временными.
Болезни:
- Легкие: низкая температура, кашель; увеличивают черные бусины к Жребию.
- Средние: Безумие, Артрит, для излечения нужна операция с дополнительными черными бусинами.
- Тяжелые: Удар, Святая Пляска; эти болезни ведут к окончательной смерти, если не лечить.
Травмы: относятся к физическим изменениям персонажа. Лечение травм и болезней включает сложности, которые не исчезают после временной смерти.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.
8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут.
8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером.
8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Каждый игрок стартует с 2 нательными хитами и может иметь доспешные.
Базовый набор хитов у каждого игрока составляет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от бронезащиты, применяемой игроком. Доспешные хиты восстанавливаются по правилам медицины. В случае, если общий хитовый досуг превышает 10, все лишние хиты игнорируются, максимальное количество хитов для персонажа составляет 10.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Для лечения используется перевязка или зелья.
При легком ранении персонаж с Умением Лекарь может восстановить хиты, используя перевязку или зелье. Лекарь берет одну перевязку и делает процедуру, если раненый персонаж восстанавливает свои хиты, он проходит ритуал согласно медицинским приёмам. В случае тяжелого ранения, персонаж подлежит лечению, и если лечение не проведено в течение 15 минут, он умрёт временной смертью.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Не допускаются игроки с признаками ОРВИ и повышенной температурой.
В зависимости от текущей эпидемиологической обстановки на игру могут быть не допущены игроки с повышенной температурой и признаками ОРВИ. В случае выявления таких симптомов во время игры участник должен покинуть мероприятие.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
На полигоне будет организован медпункт с квалифицированными медиками.
На полигоне будет организован медпункт, где будут находиться квалифицированные медики. При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному медику.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Игроки должны информировать о хронических заболеваниях и должны иметь аптечку.
Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и другие значимые особенности состояния организма, а также лекарства, которыми пользуется. Настоятельно рекомендуется иметь с собой минимальную личную и/или командную аптечку.