Правила

Тег: лечения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Медицина 46 Другое 8

Здоровье персонажа и критерии ранений

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.

Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов: - Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит; - Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит; - Амулет: дает +1 хит или иммунитет; - Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.

При получении урона необходимо следовать определенному порядку: 1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит; 2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты; 3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.

Восстановление и потеря хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.

Восстановление хитов зависит от их типа: - Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры; - Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.

При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.

Здоровье: личные и доспешные хиты

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.

Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.

Состояния здоровья

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.

У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья: — Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа. — Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности. — Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом. — Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.

Типы ранений и лечение

Небесная кара · Правила по медицине

Медицина

Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.

На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.

Состояния персонажа

Магистериум · Система здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв, без сознания, отравлен, в сне или под проклятием.

Персонаж на игре может быть в следующих состояниях: 1. Здоров — у персонажа нет физических повреждений. 2. Потрепан — участвовал в бою без оружия, не доведенном до конца. Штрафы: синяки и оскорбленное самолюбие на отыгрыш. Проходит через 15 минут. 3. Ранен — при потере сознания в бою без оружия, получении 1 удара обычным оружием, или "ранении" магическим образом, либо при отдаче 1 склянки (порции) крови во время ритуала или в сделке. Штрафы: не может бегать, использовать оружие или драться в рукопашную. Требуется лечение. 4. Тяжело ранен — получив 2 удара обычным оружием или "тяжелое ранение" магическим образом. Штрафы: может только говорить, ползать (или медленно ходить с поддержкой), использовать простую магию. Требуется лечение. 5. Мертв — получает 3 удара обычным оружием или умирает по другим причинам (погибает от игротехнического персонажа, излишней самоуверенности или самоубийства). После смерти оставайтесь на месте гибели 15 минут или пока окружающие не закончат манипуляции с телом. Затем оставьте на месте гибели все игровые ценности и подойдите к мастеру. 6. Без сознания — потерял сознание в бою или волею магии. При этом не видит и не слышит. Длительность: счет до 300 про себя. 7. Отравлен — испытывает неприятные последствия от яда, описанные на карточке, прикрепленной к бутылочке, либо сообщаемые игротехом. 8. Сон — естественный или наведенный магией, с возможностью пробуждения от громких звуков или при определенных условиях.

Статусы лёгкого и тяжёлого ранения

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.

Система ранений в ходе игры структурируется как: 1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым. 2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.

Кровь как здоровье

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.

Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами. - Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам. - Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.

Передача крови и процедуры

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.

Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон. - Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте. - Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.

Жребий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Жребий как медицинская операция с вероятным исходом; черные бусины — смерть, белые — излечение.

2.1 Жребий — символизирует медицинскую операцию. Для его определения Лекарь использует непрозрачный мешочек с бусинами разного цвета, выдаваемыми МГ (черные, красные, зеленые, белые). 2.2 На оперируемого добавляются бусины в зависимости от уровня госпиталя и состояния пациента. Лекарь закрывает мешочек, трясет его и вытаскивает бусину. Результат: - Белая — пациент излечен без последствий. - Черная — пациент умерает временной смертью. - Зеленая — пациент излечен, но заражается болезнью. - Красная — пациент излечен, но получает травму. 2.4 Результат операции записывается в медицинский журнал Лекаря.

Состояния: легкое и тяжелое ранение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Легкое ранение: 1+ хита, восстановление перевязкой. Тяжелое ранение: 0 хитов, можливость лечения через жребий и медицинскую операцию.

Состояния: 1. Легкое ранение — 1 и более нательных хитов, но менее обычного количества; нет ограничений на взаимодействия. Лечится Лекарем с перевязкой — при перевязке игрок восстанавливает хиты после разрыва перевязки. Зелье лечения подлечивает все недостающие хиты. 2. Тяжелое ранение — 0 хитов; пациент не может передвигаться, использует только шепот. Для лечения Лекарь должен провести перевязку, потратить 1 перевязку, а также кинуть Жребий. Неудача — временная смерть; при успехе — неподвижное состояние 1 минуту, после чего излечивается. Лечение зельями также восстанавливает недостающие хиты.

Болезни и их лечение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Легкие, средние и тяжелые болезни, лечение только магией или зельями; травмы также могут быть временными.

Болезни: - Легкие: низкая температура, кашель; увеличивают черные бусины к Жребию. - Средние: Безумие, Артрит, для излечения нужна операция с дополнительными черными бусинами. - Тяжелые: Удар, Святая Пляска; эти болезни ведут к окончательной смерти, если не лечить. Травмы: относятся к физическим изменениям персонажа. Лечение травм и болезней включает сложности, которые не исчезают после временной смерти.

Аптекарские операции

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.

8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут. 8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером. 8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.

Общие хиты

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Каждый игрок стартует с 2 нательными хитами и может иметь доспешные.

Базовый набор хитов у каждого игрока составляет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от бронезащиты, применяемой игроком. Доспешные хиты восстанавливаются по правилам медицины. В случае, если общий хитовый досуг превышает 10, все лишние хиты игнорируются, максимальное количество хитов для персонажа составляет 10.

Лечение ранений

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Для лечения используется перевязка или зелья.

При легком ранении персонаж с Умением Лекарь может восстановить хиты, используя перевязку или зелье. Лекарь берет одну перевязку и делает процедуру, если раненый персонаж восстанавливает свои хиты, он проходит ритуал согласно медицинским приёмам. В случае тяжелого ранения, персонаж подлежит лечению, и если лечение не проведено в течение 15 минут, он умрёт временной смертью.

Здоровье и эпидемиологические требования

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Не допускаются игроки с признаками ОРВИ и повышенной температурой.

В зависимости от текущей эпидемиологической обстановки на игру могут быть не допущены игроки с повышенной температурой и признаками ОРВИ. В случае выявления таких симптомов во время игры участник должен покинуть мероприятие.

Доступ к медицинской помощи

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

На полигоне будет организован медпункт с квалифицированными медиками.

На полигоне будет организован медпункт, где будут находиться квалифицированные медики. При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному медику.

Обязанности по медицинским требованиям

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила

Медицина

Игроки должны информировать о хронических заболеваниях и должны иметь аптечку.

Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и другие значимые особенности состояния организма, а также лекарства, которыми пользуется. Настоятельно рекомендуется иметь с собой минимальную личную и/или командную аптечку.