Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.
1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям.
2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль.
3. Дезинфекция: промывание ран.
4. Перевязка: наложение повязок и жгута.
5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние.
6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.
Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.
Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Операции не проводятся в боевой ситуации и требуют соблюдения строгости процесса.
Операции проводятся только в медблоках или с переносимым оборудованием. Хирургические действия не допускаются в боевой обстановке. При проведении операции необходима помощь ассистентов, один из которых должен быть медиком для упрощения процесса. Неосторожность или отсутствие анальгетика могут приводить к серьезным осложнениям, а если операция прерывается из-за боя, то пациент начинает отсчет своих 10 минут до смерти.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Легкая рана лечится иммобилизацией и инъекцией анальгетика, а тяжелая рана требует наложения швов.
Лёгкая рана диагностируется, когда у персонажа 2 или более хитов, но меньше максимума. Она лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), наложением повязки и инъекцией анальгетика, заживление проходит через час без вмешательства. Тяжелая рана, когда у персонажа 1 хит, требует наложения швов. Операция должна проводиться в медблоках или с использованием переносимого оборудования, наложение швов производится с анальгетиком, иначе возможно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стабилизировать состояние пациента может любой игрок, а проводить лечение только квалифицированный медик.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Стабилизировать могут все, а любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком. Лечить можно лишь здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Лечение возможно вне медблока только при наличии зачипованного оборудования от мастера по медицине.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, максимальное количество применения — 2 на одного пациента в одном данже.
Стимпак используется только медиком и восстанавливает 2 личных хита, но нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Если на пациента применен третий стимпак, он мгновенно умирает. Использовать стимпак можно только в данже, и его эффект заканчивается при выходе из данжа — здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если человек не был при смерти.
Ранения делятся на легкие (1 потеря хита) и тяжелые (0 хитов). Легко раненый теряет 1 хит каждые 10 минут, тяжелый раненый не может действовать до восстановления 2 хитов.
Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия, когда потеряно какое-либо количество хитов. Легкие ранения — это состояние, когда персонаж потерял хотя бы 1 хит, но у него все еще есть хиты. Легко раненый может передвигаться и участвовать в боевых взаимодействиях, но не стабилизированный теряет по 1 хиту каждые 10 минут.
Тяжелые ранения происходят, когда персонаж теряет все хиты и попадает в состояние, при котором он не может использовать оружие и участвовать в боевых взаимодействиях. В состоянии тяжелого ранения персонаж может звать на помощь и стонать, но требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не останавливает потерю хитов, а только дает время на оказание помощи. Чтобы начать действовать после тяжелого ранения, персонажу необходимо восстановить 2 хита.
Болезни диагностируются по карточкам, лечение зависит от квалификации терапевта и опасности последствия.
Болезни могут возникнуть от общения с другими игроками или атак, их моделируются через карточки. На карточках указаны симптомы и информация для врача.
Чаще всего болезни требуют диагностики у персонажа с навыком 'терапевт'. Процесс включает идентификацию симптомов, а при осложнении может привести к травмам и даже смерти. Лечение проходят персонажи с навыками 'терапевт', с помощью лекарств, которые открывают определенные клетки на поле болезни.
Психические проблемы лечатся на базе психотерапевта через функцию в игре под названием 'шкала безумия'.
Каждый персонаж имеет очки психологического здоровья, которые можно потерять при травматических ситуациях. Потеря таких очков продвигает персонажа по шкале безумия. Эти состояния необходимо отыгрывать.
Лечение психического здоровья происходит через три метода:
1. **Специальные медицинские препараты**.
2. **Артефакты прошлого**, которые можно использовать для восстановления.
3. **Лечение у психотерапевта**, который работает с пациентом через игровую функцию – поля, напоминающие 'морской бой'.
- Психотерапевт стреляет по полю пациента 3 раза. При попадании восстанавливается одно очко здоровья. Психотерапевт не может лечить себя и, если все его уязвимости выбиты, он впадает в безумие.
Лечение включает стабилизацию (перевязка без квалификации) и перевязку (медиком), также операции. Риски получают на D6.
На игре доступны следующие медицинские манипуляции для лечения ранений:
1. **Стабилизация** - перевязка ранения без квалификации медика, останавливает потерю хитов у легкой раны и дает дополнительные 10 минут жизни у тяжелой раны. Стабилизация может быть проведена любым персонажем с бинтом.
2. **Перевязка** - это действие, которое выполняет персонаж с квалификацией 'медик'. Она освобождает место ранения от одежды и зависит от места, где происходит лечение:
- В полевых условиях: 10 минут.
- В передвижном госпитале: 7 минут.
- В стационарном госпитале: 7 минут.
- В медицинском центре: 5 минут.
Перевязка останавливает потерю хитов у тяжелого ранения и восстанавливает 1 хит у легкого. После перевязки необходимо сменить бинт для следующего восстановления.
3. **Операции**:
- Простая операция восстанавливает все хиты за 7 минут, проводится медиком в мобильном госпитале с риском получения травмы 30% или в стационарном с риском 0%.
- Продвинутая операция — единственный метод лечения тяжелого ранения, с риском получения травмы от 30% до 50% в зависимости от места проведения.
Операции делятся на простые и сложные и требуют разных условий для проведения.
Операции в игре классифицируются на простые и сложные. Простые операции используются для лечения легких и тяжелых ранений и могут проводиться без специального помещения. Для них требуется наложение тканевого пластыря, образующего кромки, которые сшиваются ниткой. Сложные операции требуют стерильного помещения и необычного оборудования, а также присутствия мастера, который оценивает успешность операции, основанной на аккуратности и быстроте выполнения. При этом время операции ограничено, превышение времени может привести к осложнениям.
Лечение психологических проблем моделируется игрой с пациентом в 'морской бой'.
Игрок с квалификацией 'психотерапевт' лечит психологические проблемы, используя игровую механику 'морской бой'. У пациента есть поле 6x6 с 'кораблями', и попадание терапевта в 'корабль' восстанавливает ему очко. В обратную сторону, уязвимости терапевта на поле 7x9 могут быть поражены пациентом. Если терапевт теряет все уязвимости, он немедленно впадает в безумие. Поле терапевта обновляется только раз в цикл.
Перевязку может осуществить любой персонаж, она стабилизирует пациента и лечит легкие ранения.
Перевязка может быть проведена любым персонажем, позволяя стабилизировать пациента (он перестает терять хиты). Эта процедура лечит легкие ранения и, при выполнении серией перевязок, также может лечить тяжелые ранения. Перевязка должна проводиться обычным медицинским бинтом на голое тело. Для этого необходимо убрать броню и одежду (в разумных пределах и с согласия пациента) с места ранения, а затем правильно её перевязать.
Лечение болезней моделируется карточками, требующими открытия клеток для исцеления.
Лечение болезней происходит с помощью карточек. На каждой карточке болезни присутствует поле 4х4, в котором располагаются квадраты выздоровления (б), ухудшения (ч) и особые свойства (о). Чтобы излечить пациента, необходимо открыть нужное количество белых квадратов. Открытие черных квадратов может привести к негативным последствиям, включая смерть. Каждое лекарство открывает от 1 до 3 клеток, а на начало игры медик знает 1-2 болезни (их симптомы) и информацию о некоторых квадратках.
Медики могут лечить персонажей, используя соответствующие медикаменты. Для исцеления потребуется 10 минут и медицинский набор.
Персонажи должны обращаться к медикам для лечения. Каждый медик имеет доступ к определённым медикаментам, которые могут быть использованы для лечения различных ран. Для оказания первой помощи потребуется 10 минут активного времени, в течение которого медик должен находиться в контакте с пострадавшим.
Медикаменты классифицируются на:
— Основные: бинты, обезболивающие — восстанавливают 1 хит.
— Уникальные: специальные препараты — восстанавливают 2 хита, но требуют отдельного квеста для их получения.
При отсутствии медикаментов исцеление возможно только через 10 минут простой отдыха, в течение которых персонаж не должен участвовать в боевых действиях.
Здоровье персонажа определяется количеством хитов (максимум 10). Потеря всех хитов приводит к смерти.
Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к тому, что персонаж перестает участвовать в игре и должен быть восстанавлен медикаментами или через ритуалы. Если персонаж находится на нуле хитов более 10 минут, он считается мёртвым. Восстановление возможно только с помощью медицинской механики или специальных классов персонажей.
Лечение болезней зависит от диагностирования по симптомам и выдачи лекарства для открытия клеток в поле болезни.
Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт”, который диагностирует заболевание по симптомам и выдает больному лекарство для открытия нужных клеток в поле болезни. Дополнительную помощь в диагностике может оказать диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре.
На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, где расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного количества белых квадратов вылечивает больного, в то время как открытие определенного количества черных приводит к негативным последствиям, включая смерть. Квадраты открываются путем применения лекарств.
Лечение проблем с психологическим здоровьем моделируется игрой в «морской бой».
Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией 'психолог'. Лечение моделируется игрой с пациентом в «морской бой». У пациента есть поле nxn, где по своему аусвайсу он расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, а два промаха заставляют потерять. Попадание в уязвимость даёт индивидуальный особый эффект. У психолога также есть свое поле с несколькими уязвимостями, и по которому раз 3 хода он может 'выстрелить' пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенное время.