Правила

Тег: психология ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Медицина 35 Социальные 7 Другое 71

Лечение болезней: диагностика и терапия

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Болезни диагностируются по карточкам, лечение зависит от квалификации терапевта и опасности последствия.

Болезни могут возникнуть от общения с другими игроками или атак, их моделируются через карточки. На карточках указаны симптомы и информация для врача. Чаще всего болезни требуют диагностики у персонажа с навыком 'терапевт'. Процесс включает идентификацию симптомов, а при осложнении может привести к травмам и даже смерти. Лечение проходят персонажи с навыками 'терапевт', с помощью лекарств, которые открывают определенные клетки на поле болезни.

Лечение ранений: процедуры и риски

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает стабилизацию (перевязка без квалификации) и перевязку (медиком), также операции. Риски получают на D6.

На игре доступны следующие медицинские манипуляции для лечения ранений: 1. **Стабилизация** - перевязка ранения без квалификации медика, останавливает потерю хитов у легкой раны и дает дополнительные 10 минут жизни у тяжелой раны. Стабилизация может быть проведена любым персонажем с бинтом. 2. **Перевязка** - это действие, которое выполняет персонаж с квалификацией 'медик'. Она освобождает место ранения от одежды и зависит от места, где происходит лечение: - В полевых условиях: 10 минут. - В передвижном госпитале: 7 минут. - В стационарном госпитале: 7 минут. - В медицинском центре: 5 минут. Перевязка останавливает потерю хитов у тяжелого ранения и восстанавливает 1 хит у легкого. После перевязки необходимо сменить бинт для следующего восстановления. 3. **Операции**: - Простая операция восстанавливает все хиты за 7 минут, проводится медиком в мобильном госпитале с риском получения травмы 30% или в стационарном с риском 0%. - Продвинутая операция — единственный метод лечения тяжелого ранения, с риском получения травмы от 30% до 50% в зависимости от места проведения.

Ранения: легкие и тяжелые

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Ранения делятся на легкие (1 потеря хита) и тяжелые (0 хитов). Легко раненый теряет 1 хит каждые 10 минут, тяжелый раненый не может действовать до восстановления 2 хитов.

Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия, когда потеряно какое-либо количество хитов. Легкие ранения — это состояние, когда персонаж потерял хотя бы 1 хит, но у него все еще есть хиты. Легко раненый может передвигаться и участвовать в боевых взаимодействиях, но не стабилизированный теряет по 1 хиту каждые 10 минут. Тяжелые ранения происходят, когда персонаж теряет все хиты и попадает в состояние, при котором он не может использовать оружие и участвовать в боевых взаимодействиях. В состоянии тяжелого ранения персонаж может звать на помощь и стонать, но требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не останавливает потерю хитов, а только дает время на оказание помощи. Чтобы начать действовать после тяжелого ранения, персонажу необходимо восстановить 2 хита.

Лечение психических заболеваний

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Психические проблемы лечатся на базе психотерапевта через функцию в игре под названием 'шкала безумия'.

Каждый персонаж имеет очки психологического здоровья, которые можно потерять при травматических ситуациях. Потеря таких очков продвигает персонажа по шкале безумия. Эти состояния необходимо отыгрывать. Лечение психического здоровья происходит через три метода: 1. **Специальные медицинские препараты**. 2. **Артефакты прошлого**, которые можно использовать для восстановления. 3. **Лечение у психотерапевта**, который работает с пациентом через игровую функцию – поля, напоминающие 'морской бой'. - Психотерапевт стреляет по полю пациента 3 раза. При попадании восстанавливается одно очко здоровья. Психотерапевт не может лечить себя и, если все его уязвимости выбиты, он впадает в безумие.

Операции

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Операции делятся на простые и сложные и требуют разных условий для проведения.

Операции в игре классифицируются на простые и сложные. Простые операции используются для лечения легких и тяжелых ранений и могут проводиться без специального помещения. Для них требуется наложение тканевого пластыря, образующего кромки, которые сшиваются ниткой. Сложные операции требуют стерильного помещения и необычного оборудования, а также присутствия мастера, который оценивает успешность операции, основанной на аккуратности и быстроте выполнения. При этом время операции ограничено, превышение времени может привести к осложнениям.

Психология

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение психологических проблем моделируется игрой с пациентом в 'морской бой'.

Игрок с квалификацией 'психотерапевт' лечит психологические проблемы, используя игровую механику 'морской бой'. У пациента есть поле 6x6 с 'кораблями', и попадание терапевта в 'корабль' восстанавливает ему очко. В обратную сторону, уязвимости терапевта на поле 7x9 могут быть поражены пациентом. Если терапевт теряет все уязвимости, он немедленно впадает в безумие. Поле терапевта обновляется только раз в цикл.

Болезни

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение болезней моделируется карточками, требующими открытия клеток для исцеления.

Лечение болезней происходит с помощью карточек. На каждой карточке болезни присутствует поле 4х4, в котором располагаются квадраты выздоровления (б), ухудшения (ч) и особые свойства (о). Чтобы излечить пациента, необходимо открыть нужное количество белых квадратов. Открытие черных квадратов может привести к негативным последствиям, включая смерть. Каждое лекарство открывает от 1 до 3 клеток, а на начало игры медик знает 1-2 болезни (их симптомы) и информацию о некоторых квадратках.

Перевязки

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Перевязку может осуществить любой персонаж, она стабилизирует пациента и лечит легкие ранения.

Перевязка может быть проведена любым персонажем, позволяя стабилизировать пациента (он перестает терять хиты). Эта процедура лечит легкие ранения и, при выполнении серией перевязок, также может лечить тяжелые ранения. Перевязка должна проводиться обычным медицинским бинтом на голое тело. Для этого необходимо убрать броню и одежду (в разумных пределах и с согласия пациента) с места ранения, а затем правильно её перевязать.

Параметры здоровья

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Здоровье персонажа определяется количеством хитов (максимум 10). Потеря всех хитов приводит к смерти.

Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к тому, что персонаж перестает участвовать в игре и должен быть восстанавлен медикаментами или через ритуалы. Если персонаж находится на нуле хитов более 10 минут, он считается мёртвым. Восстановление возможно только с помощью медицинской механики или специальных классов персонажей.

Лечение и медикаменты

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Медики могут лечить персонажей, используя соответствующие медикаменты. Для исцеления потребуется 10 минут и медицинский набор.

Персонажи должны обращаться к медикам для лечения. Каждый медик имеет доступ к определённым медикаментам, которые могут быть использованы для лечения различных ран. Для оказания первой помощи потребуется 10 минут активного времени, в течение которого медик должен находиться в контакте с пострадавшим. Медикаменты классифицируются на: — Основные: бинты, обезболивающие — восстанавливают 1 хит. — Уникальные: специальные препараты — восстанавливают 2 хита, но требуют отдельного квеста для их получения. При отсутствии медикаментов исцеление возможно только через 10 минут простой отдыха, в течение которых персонаж не должен участвовать в боевых действиях.

Лечение психологических проблем

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение проблем с психологическим здоровьем моделируется игрой в «морской бой».

Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией 'психолог'. Лечение моделируется игрой с пациентом в «морской бой». У пациента есть поле nxn, где по своему аусвайсу он расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, а два промаха заставляют потерять. Попадание в уязвимость даёт индивидуальный особый эффект. У психолога также есть свое поле с несколькими уязвимостями, и по которому раз 3 хода он может 'выстрелить' пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенное время.

Стабилизация и перевязка

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Стабилизация останавливает потерю хитов, перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения.

Стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов. Перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды. Она полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, а также даёт дополнительные полчаса для тяжелого ранения. Таким образом, перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течение 50 минут с момента тяжёлого ранения, если за это время не проведена сложная операция. В случае легкого ранения перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время, а затем пациенту требуется новая перевязка до полного восстановления всех хитов.

Лечение болезней

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Лечение болезней зависит от диагностирования по симптомам и выдачи лекарства для открытия клеток в поле болезни.

Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт”, который диагностирует заболевание по симптомам и выдает больному лекарство для открытия нужных клеток в поле болезни. Дополнительную помощь в диагностике может оказать диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре. На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, где расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного количества белых квадратов вылечивает больного, в то время как открытие определенного количества черных приводит к негативным последствиям, включая смерть. Квадраты открываются путем применения лекарств.

Операции: простая и продвинутая

Z-Game l Последний оплот. · Медицинская механика

Медицина

Простая операция восстанавливает все потерянные хиты за 5 минут, риск травмы зависит от места проведения операции.

Простая операция моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенного на место ранения. Она может проводиться любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском травмы, 15% в стационарном госпитале и 0% в медицинском центре. Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%. Проведенная простая операция позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты за 5 минут. Продвинутая операция применяется как средство лечения тяжёлых ранений, моделируется путём сшивания трёх загнутых краев лейкопластыря на воздушном шарике. Если шарик лопнет во время операции, пациент умирает. Лечение может проводиться в стационарном госпитале (риск травмы 50%) или в медицинском центре (риск 30%). Персонаж с навыком «хирург» может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью риском травмы 30% и в любых госпиталях с риском 0%.

Психологический ущерб и его лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.

В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.

Система хитов и лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.

В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.

Особенности знахарских заклинаний

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Заклинания знахарства имеют особенности, известные только знахарям, и требуют особого подхода в процессе восстановления.

Каждое заклинание знахарства имеет свои уникальные черты, известные лишь знахарям. Для достижения успешного результата важно учитывать, будто знаток может применять заклинания не только для восстановления, но и для избавления от вредных эффектов. Важно также помнить, что знахарь не убивает и не калечит. Следует учитывать, что перед изучением среднего уровня разрушения знахарю необходимо обосновать целесообразность использования данного слова.

Общие положения восстановления

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Заклинание восстановления основано на древнем слове; уровень заклинания определяет его силу и эффективность в исцелении.

Заклинание восстановления начинается с изучения слова — маркера, присутствующего в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания вычисляется по коэффициенту 2, где, например, слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2). Это правило также справедливо для подсчета прироста магической силы после изучения слова. Однако безумие (потеря ментальных хитов) общее восстановление не лечит, это особый случай, которым занимаются специалисты.

Уровни заклинания восстановления

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Существуют три уровня заклинания восстановления: Элементарный, Слабый и Средний, каждый с уникальными эффектами и ограничениями.

Уровни заклинания восстановления: 1. Элементарный (0,5*2): Можно использовать для починки не более трости или тазика, не действует на живых существ. 2. Слабый (1*2): Подходит для починки предметов размером с барную стойку и может излечить несмертельные травмы у живых существ (не действует на людей и оборотней). 3. Средний (2*2): Позволяет чинить любые предметы и лечить легкие раны (один страдалец) у живых существ, включая людей и оборотней, но требует специального призвания для комфортного лечения.

Восстановление и объекты воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Процесс восстановления требует, чтобы ступень заклинания была выше уровня сопротивляемости объекта.

Первое и основное правило восстановления: ступень заклинания должна превышать ступень наложенных на цель чар или, если чар нет, должна быть выше уровня магической сопротивляемости объекта. Это охватывает как физические, так и метафизические повреждения, что делает процесс восстановления более сложным в зависимости от типа повреждений.