Правила

Тег: состояние здоровья ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 20 Медицина 25 Организация 2 Другое 7

Состояния персонажа

Wetland 1879 · Медицинская механика

Медицина

Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.

Состояние персонажа определяется на основании его здоровья: - Здоров: персонаж полностью здоров. - Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект. - Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes. - Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.

Легкие и тяжелые ранения

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила

Медицина

Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.

Легкое ранение: - Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность. - Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит. Тяжелое ранение: - Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи. - Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.

Состояния здоровья

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа

Медицина

Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.

У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья: — Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа. — Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности. — Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом. — Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.

Состояния здоровья персонажа

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, простуда, обморожение/перелом. Каждое состояние имеет свои ограничения и способы лечения.

В игре рассматриваются следующие состояния здоровья: 1. Физически здоров: No limitations. 2. Легкое ранение: Ограничивает в бою — не может участвовать в кулачной драке, снижает силу. Лечит врач. 3. Тяжелое ранение: Полностью ограничен, не может самостоятельно передвигаться. Умирает через 30 минут без лечения. Лечит хирург. 4. Простуда: Лечится врачом, эквивалентно легкому ранению. 5. Обморожение/перелом: Тяжелое состояние, лечится хирургом, эквивалентно тяжелому ранению.

Смерть персонажа

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья

Медицина

При смерти персонаж остается на месте 15 минут перед отправлением на мастерку.

Если персонаж умирает, он остается на месте в течение 15 минут, после чего отправляется на мастерку. Родственники могут устроить похороны и сжечь его тело. Все игровые предметы должны быть отданы тому, кто нашел тело персонажа, в случае если никто не нашел тело, игрок должен взять все с собой на мастерку и отдать мастерам.

Общее состояние здоровья персонажа

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья

Медицина

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.

Персонаж может иметь несколько состояний здоровья: 1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет. 2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно. 3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать. 4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять. 5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.

Лечение легких ранений

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья

Медицина

Для восстановления легкого ранения требуется 1 час, если не обращаетесь к брахмину — 15 минут при лечении.

Если персонаж получил легкое ранение, он может восстановиться самостоятельно, но время восстановления всей цепочки зон составит 1 час. Для ускорения этого процесса можно обратиться к брахмину, который знает, как лечить легкие ранения с использованием особой травы, что сокращает время восстановления до 15 минут. В процессе восстановления персонаж медленно передвигается и не может брать в руки оружие или выполнять активные действия.

Лечение тяжелых ранений

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья

Медицина

Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.

При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.

Диагностика состояния пациента

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.

Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.

Первая помощь

All-in · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж может оказывать первую помощь, раненые должны отыгрывать своё состояние.

Все персонажи могут оказывать первую помощь, стабильность состояния гарантируется. При ранения в конечность: перевязка ведет к ограничению движений. Повторное ранение значит 'потеря конечности'. При ранении в корпус: перевязка — слабость и недомогание. После получения второго ранения состояние персонажа ухудшается.

Состояние здоровья при 0 хитов

All-in · Медицинская система

Медицина

Если персонаж без хитов, он приходит в полубессознательное состояние.

Если персонаж теряет все хиты, он переходит в полубессознательное состояние. Персонаж не умирает без добивания, однако, если у него остался 1 хит, он может лишь осматривать окружающих. Это создаёт особое значение для самопомощи и восстановления.

Процедура лечения в медблоке

All-in · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут лечиться в медблоке с помощью медробота, процедура занимает 5-10 минут.

Главная задача игроков — доставить раненого в медблок, где необходимо запустить медробота для лечения. - Игрок должен уложить раненого на кушетку, зафиксировать его и запустить медробота. Основные действия: 1. Запустить диагностический процесс, который сроком 5-10 минут определяет повреждения. 2. Врач должен защитить раненного: по истечении времени раненый встает и восполняет свои хиты, приклеивая полоски скотча обратно на те же места. - Если повреждения не серьезные, персонаж может попробовать устранить их самостоятельно, без фиксации в медблоке.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).

Персонаж имеет следующие состояния здоровья: 1. Здоров: никаких ограничений по действиям. 2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла. 3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.

Процесс лечения

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.

Процесс исцеления заключается в следующем: - Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа. - Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение. - Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.

Взаимодействие при лечении

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.

При лечении необходимо учитывать, что: - Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть. - Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.

Награда целителю

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.

По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.

Процесс исцеления

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Раны заживают за 15 минут при условии лечения, которое может включать различные традиции исцеления отдельных народов.

Каждый персонаж имеет свои традиции исцеления в зависимости от народа: - Сиды: используют волшебные источники и ткань, зашивают рану узорчатой тканью. - Фоморы: применяют целебную грязь и укладывают раны на ночь для быстрого заживления. - Гойделы: прикладывают травы и могут зашивать раны. Сам процесс исцеления требует минимум 15 минут, в течение которых персонаж должен быть под вниманием целителя. Символы (удары на теле), как и замедление времени, благоприятны для исцеления.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).

Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья: — Здоров: никаких ограничений на действия. — Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв». — Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.

Использование снадобий

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.

Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.

Обязательный обмен мыслями

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.

Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут. - Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах). - Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.