Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.
Состояние персонажа определяется на основании его здоровья:
- Здоров: персонаж полностью здоров.
- Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект.
- Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes.
- Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.
У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья:
— Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа.
— Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности.
— Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом.
— Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.
Существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, простуда, обморожение/перелом. Каждое состояние имеет свои ограничения и способы лечения.
В игре рассматриваются следующие состояния здоровья:
1. Физически здоров: No limitations.
2. Легкое ранение: Ограничивает в бою — не может участвовать в кулачной драке, снижает силу. Лечит врач.
3. Тяжелое ранение: Полностью ограничен, не может самостоятельно передвигаться. Умирает через 30 минут без лечения. Лечит хирург.
4. Простуда: Лечится врачом, эквивалентно легкому ранению.
5. Обморожение/перелом: Тяжелое состояние, лечится хирургом, эквивалентно тяжелому ранению.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
При смерти персонаж остается на месте 15 минут перед отправлением на мастерку.
Если персонаж умирает, он остается на месте в течение 15 минут, после чего отправляется на мастерку. Родственники могут устроить похороны и сжечь его тело. Все игровые предметы должны быть отданы тому, кто нашел тело персонажа, в случае если никто не нашел тело, игрок должен взять все с собой на мастерку и отдать мастерам.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.
Персонаж может иметь несколько состояний здоровья:
1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет.
2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно.
3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать.
4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять.
5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Для восстановления легкого ранения требуется 1 час, если не обращаетесь к брахмину — 15 минут при лечении.
Если персонаж получил легкое ранение, он может восстановиться самостоятельно, но время восстановления всей цепочки зон составит 1 час. Для ускорения этого процесса можно обратиться к брахмину, который знает, как лечить легкие ранения с использованием особой травы, что сокращает время восстановления до 15 минут. В процессе восстановления персонаж медленно передвигается и не может брать в руки оружие или выполнять активные действия.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.
При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.
Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.
Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.
Каждый персонаж может оказывать первую помощь, раненые должны отыгрывать своё состояние.
Все персонажи могут оказывать первую помощь, стабильность состояния гарантируется. При ранения в конечность: перевязка ведет к ограничению движений. Повторное ранение значит 'потеря конечности'. При ранении в корпус: перевязка — слабость и недомогание. После получения второго ранения состояние персонажа ухудшается.
Если персонаж без хитов, он приходит в полубессознательное состояние.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в полубессознательное состояние. Персонаж не умирает без добивания, однако, если у него остался 1 хит, он может лишь осматривать окружающих. Это создаёт особое значение для самопомощи и восстановления.
Персонажи могут лечиться в медблоке с помощью медробота, процедура занимает 5-10 минут.
Главная задача игроков — доставить раненого в медблок, где необходимо запустить медробота для лечения.
- Игрок должен уложить раненого на кушетку, зафиксировать его и запустить медробота. Основные действия:
1. Запустить диагностический процесс, который сроком 5-10 минут определяет повреждения.
2. Врач должен защитить раненного: по истечении времени раненый встает и восполняет свои хиты, приклеивая полоски скотча обратно на те же места.
- Если повреждения не серьезные, персонаж может попробовать устранить их самостоятельно, без фиксации в медблоке.
Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).
Персонаж имеет следующие состояния здоровья:
1. Здоров: никаких ограничений по действиям.
2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла.
3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.
Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.
Процесс исцеления заключается в следующем:
- Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа.
- Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение.
- Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.
Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.
При лечении необходимо учитывать, что:
- Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть.
- Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.
Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.
По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.
Раны заживают за 15 минут при условии лечения, которое может включать различные традиции исцеления отдельных народов.
Каждый персонаж имеет свои традиции исцеления в зависимости от народа:
- Сиды: используют волшебные источники и ткань, зашивают рану узорчатой тканью.
- Фоморы: применяют целебную грязь и укладывают раны на ночь для быстрого заживления.
- Гойделы: прикладывают травы и могут зашивать раны.
Сам процесс исцеления требует минимум 15 минут, в течение которых персонаж должен быть под вниманием целителя. Символы (удары на теле), как и замедление времени, благоприятны для исцеления.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
— Здоров: никаких ограничений на действия.
— Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв».
— Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.
Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.
Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.
Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.
Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут.
- Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах).
- Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.