Правила

Тег: организация ✕ сбросить
Категория: Все Организация 22 Другое 33

Способы оплаты взносов

ПРИ Проклятые Короли · Мастерские взносы

Организация

Оплата взноса возможна безналичным переводом, с указанием личных данных после.

Оплатить взнос возможно безналичным переводом. Оплата принимается при наличии заявки в сетке ролей на сайте Джойнрпг. Счета для оплаты: - Карта Сбербанка: 4276 1000 1785 4347, владелец - Алексей Владимирович Т. - Номер телефона для перевода: 8(919)020-64-63, владелец - Алексей Владимирович Т. После оплаты следует сообщить свое Ф.И.О. и занятую роль на сайте Джойнрпг. Сообщение об оплате будет получено от мастера в течение пары дней. В случае отсутствия подобной информации, данный взнос будет восприниматься как добровольное пожертвование на мастерскую игры.

Размер взносов

ПРИ Проклятые Короли · Мастерские взносы

Организация

Взносы определяются сроками: 1500 рублей до конца февраля, 2000 рублей — до конца мая, 2500 рублей — до конца июля, 3000 рублей на игре.

Размер мастерских взносов составляет: - С 01 января по 28 февраля — 1500 рублей. - С 01 марта по 31 мая — 2000 рублей. - С 01 июня по 31 июля — 2500 рублей. - На игре с заявкой — 3000 рублей. Несовершеннолетние, достигшие 6-летнего возраста и не достигшие 14-летнего возраста, освобождаются от уплаты мастерского взноса. Несовершеннолетние, достигшие 14-летнего возраста, но не достигшие 18-летия, оплачивают мастерский взнос в размере 50% от общей суммы.

Система взаимодействия

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Гильдии могут обмениваться мастерами и знаниями в процессе работы.

Мастера каждой гильдии могут обмениваться своими знаниями и навыками с другими гильдиями, но для этого требуется определённая квалификация. Например, мастер Каменщик может стать мастером Шахтером, пройдя необходимые испытания, и наоборот. Специфика гильдий позволяет оптимизировать процессы в производстве и облегчить нужды королевств.

Структура гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Каждая гильдия имеет свои особенности и практикует уникальные навыки. Общение между гильдиями регулируется.

В каждой из стран формируются гильдии, которые отвечают за определённые аспекты экономики и мастерства. Шесть старейших гильдий включают Гильдию Оружейников, Гильдию Столяров, Гильдию Каменщиков, Гильдию Шахтеров, Гильдию Лекарей и Гильдию Звероводов. Восемь молодых гильдий, среди которых Гильдия Агрономов и Гильдия Ткачей, образованы позже и занимаются специфическими направлениями работы. Каждая гильдия имеет свой штаб и правила, которые игроки должны соблюдать.

Правила взаимодействия в бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.

В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.

Отказ от бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Организация

Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.

В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.

Небоевые зоны

Варшава 1944 · Организация игрового пространства

Организация

В небоевых зонах запрещено использовать оружие и гранаты; имеются предупредительные плакаты.

В игре существуют небоевые помещения, где использование огнестрельного и холодного оружия, а также гранат строго запрещено. На входах в такие зоны размещаются предупредительные плакаты с указанием разрешённых и запрещённых действий. Нельзя стрелять или кидать гранаты из этих помещений или внутрь них. Для силового воздействия на человека в небоевой зоне необходимо использовать модель задержания.

Правила по пожизняку

Варшава 1944 · Организация игрового пространства

Организация

Пожизневый лагерь не является частью мирa игры; игроки не могут участвовать в игровых действиях.

Пожизневый лагерь — это неигровая территория, где участники могут поставить свои палатки и хранить личные вещи. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с игроком и должны покидать территорию с ним. Запрещено оставлять игровые ценности в этом месте. Нахождение в пожизняке во время игры возможно только в хайратнике, и запрещено намеренно скрываться от игровых обстоятельств. Принимать пищу рекомендуется по игре, в игровых локациях.

Структура лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, которые отделяются ограждением.

Лагерь команды состоит из двух частей: игровой и хозяйственной. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, которая отделяется от игровой части с помощью ограждений. Хозяйственная часть должна быть замаскирована от игровой. Доступ в хозяйственную часть имеют только её жители, в игро́вую можно попадать только через обозначенный проход. По правилам, игрок не может перемещаться между лагерем и лесом напрямую, только через хозяйственную часть.

Общие правила по застройке лагеря

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Лагеря команд строят сами игроки, мастерская группа предоставляет материалы и обеспечивает доставку.

На полигоне будут находиться лагеря команд — деревни каждого из племен, а также мастерские локации. Мастерские локации застраивает мастерская группа, а лагеря команд — сами игроки. Мастерская группа предоставит игрокам ткани для стен, пиломатериалы, тенты и газебо на основе собранных взносов. Перед застройкой мастерская группа обсудит с каждой командой планы по материалам и определит, какие расходы возьмет на себя.

Обязательные строения в лагере

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

В лагере должны быть четыре обязательных строения для игрового процесса.

В пределах лагеря обязательны четыре обозначенных строения: 1) Главный дом племени, где находятся Знамя и Колдовские Вещи; 2) Амбар, где хранятся все ресурсы; 3) Капище для ритуалов; 4) Главный очаг племени. Все другие строения команда может строить по своему желанию, но необходимо учесть, что территория лагеря подчиняется всем правилам игры.

Правила доступа в лагерь

Сага · Правила по застройке лагеря

Организация

Для доступа в игровую часть необходим один проход шириной не менее трех метров.

Границы игровой части лагеря должны быть четко обозначены антуражем, с одним единственным проходом шириной не менее трех метров. Этот проход должен оставаться открытым и не оборудован оборудованием или преградами. Проход в лагерь обеспечивается по приглашению участников команд, исключения допускаются, но, в большинстве случаев, лагерь остается закрытым для чужих.

Процедура регистрации на игре

Тайны Гайифского Двора · Процедура регистрации

Организация

Обязательна процедура регистрации: подтверждение заявки, уплата взноса и распределение по игровым местам.

Прибыв на полигон, каждый игрок проходит процедуру регистрации, которая включает в себя несколько этапов: 1) игрок подтверждает свою заявку на участие и 2) производит сдачу организационного взноса или подтверждает факт его сдачи. После этого игроку будет указано место его игровой дислокации.

Полномочия славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.

Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.

Славник: роль в игре

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.

Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.

Обязанности славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.

1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками. 2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.

Выбор славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник назначается в ходе предварительных обсуждений среди игроков.

1. Славник — это персонаж, избранный игроками для представления их интересов и обеспечения порядка на игре. 2. Кандидат в славники должен быть поддержан большинством игроков. В случае необходимости можно провести голосование.

Права славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право наказывать учеников, запрещать общение с провинившимися и следить за выполнением домашних обязанностей.

Славник имеет право применять различные наказания к ученикам. Он может запретить выход из родовой избы до получаса или не позволить общаться с провинившимися. Также существует возможность применения физических наказаний, таких как розги, до пяти ударов, но это право должно использоваться с разумом. В случае более серьезных проступков славник должен уведомить Старца.

Функции славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник назначается Старцем и отвечает за порядок в роду, следит за учениками и наказывает их за бесчинство.

Славник — первый помощник Старца в роде. Он назначается Старцем и несет ответственность за соблюдение порядка среди учеников. Славник должен следить за тем, чтобы ученики верно себя вели и учились. Если славник замечает бесчинство, он должен сам ответить перед Старцем. При легком нарушении славник может сам наказать лиходея, но если дело серьезное, славник должен обратиться к Старцу.

Работа полицейского кордона

Warhammer 40k: The Last Letter · Полиция

Организация

Полицейский кордон запрещает доступ за ленту.

На локации 'улицы' будет находиться полицейский кордон, отделенный от игрового пространства лентой 'police line do not cross'. Персонажи, пересекающие ленту, будут освобождены или арестованы, в зависимости от их роли. Полицейские следят за событиями, и любые нарушения порядка могут привести к последствиям. Локации, помеченные лентой, считаются неигровыми и недоступны — туда не следует заходить.