Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Знаки внимания

Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия

Другое

Подарки и совместные действия демонстрируют восприятие романтических чувств; отказываться от предложенной еды — оскорбление.

В игре знаками внимания служат подарки, совместные действия после занятий и угощение вкусной едой. Если вам подарили подарок, это создает ощущение задолженности. Отказ от предложенной еды считается серьезным оскорблением, что подчеркивает важность поддержки и проявления чувств через вкусные угощения.

Романтический ритуал

Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия

Другое

Нити судьбы связывают партнеров; разорвав нитку, вы освобождаетесь от связи.

Согласно старинной японской легенде, на мизинчике живёт ваша судьба. Если вы и ваш любимый человек решили связать свою судьбу, повяжите друг другу нить красного цвета на мизинчики. Каждому из вас следует действовать в соответствии с тем, что две нитки одновременно не могут существовать — для завязывания новой необходимо разорвать старую. При разрыве отношений нить снимается и каждая сторона страдает. Если один из партнеров погиб, решите, свободны ли вы от уз или хотите сохранить память.

Техника Кабе-Дон

Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия

Другое

Подход к объекту симпатии с требованием уделить 3 минуты внимания.

Если вы хотите привлечь внимание избранницы, вы можете использовать технику Кабе-Дон. Эта техника предполагает необходимость поймать школьника и требовать от него минимум 3 минуты внимания. После этого объект вашего внимания в большинстве случаев сможет вырваться, если вы не смогли его переубедить. Однако данный прием должен применяться с осторожностью.

Межличностные конфликтные ситуации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Межличностные распри разрешаются через разговор или честные дуэли.

Все студенты объединены одной целью — стать демоноборцами. Межличностные распри должны быть решены в допустимых рамках: через разговор или честный дуэльный бой. Дуэли должны проходить вне территории учебных корпусов.

Нарушения правил дуэлей

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Кулуарные убийства строго порицаются и приводят к отчислению.

Кулуарные убийства, которые включают в себя избиение студента и выбрасывание его в лес без возможности оказания медицинской помощи, строго порицаются деканатом и приводят к отчислению.

Штрафные санкции

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Деканат контролирует соблюдение порядка и накладывает штрафы за нарушения.

За нарушение установленного распорядка дня, особенно регулярные нарушения, могут последовать штрафные санкции. Исключения составляют события, объявленные деканатом.

Запрещенные действия

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

На территории института запрещены романтические взаимоотношения и праздные собрания с алкоголем.

Романтические взаимоотношения на территории института не приветствуются и могут привести к штрафным санкциям. Также запрещены праздные собрания с алкоголем, и за открытое употребление алкоголя деканат может применить штрафные санкции.

Распорядок дня

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка

Другое

Учебный день включает завтрак, пары, обед и личное время, контролируемое деканатом.

Студенты должны строго следовать установленному распорядку дня: 10:00-10:45 — Подъем и завтрак; 10:45-11:00 — Общая зарядка; 11:00-11:20 — Линейка; 11:20-13:00 — Пары; 13:00-14:00 — Обед; 14:00-14:40 — Пары; 15:00 — Линейка и выступление талантливых; 15:20-19:00 — Личное время; 19:00-20:00 — Ужин; 20:00 — Личное время; 02:00 — Отбой. В личное время проходят мероприятия, присутствие на которых желательно.

Стиль техничных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Техничные должны выбирать удобную и практичную форму, подходящую для активного образа жизни.

Техничные представляют собой класс, ориентированный на практическое применение и физические тренировки. Их образ должен включать удобную униформу, спортивную или военную одежду, обеспечивающую комфорт во время движений. Рекомендуются камуфляжные элементы и возможность выбора аксессуаров, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажа.

Стиль талантливых

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Талантливые выражают свою индивидуальность и свободу через яркие и вызывающие образы.

Класс талантливых представляет собой ребят, которые не следуют установленным правилам и устоям института. Их стиль характеризуется индивидуальностью и самовыражением, включая яркие рубашки, рваные джинсы и вызывающие аксессуары. Важно продумать характер персонажа, чтобы подобрать наиболее подходящий образ.

Стиль соуллингеров

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Соуллингеры демонстрируют белые волосы и предпочтение к черной одежде с красными акцентами.

Класс соуллингеров выделяется благодаря ярким чертам, таким как белые волосы и предпочтение черной одежды с красными деталями. Важным элементом антуража являются «окровавленные» бинты или ленты, так как соуллингеры испытывают физическую боль, что отражается в их стиле. Образ может быть простым, но внимание должно быть придавать деталям, используя аксессуары и элементы, которые показывают внутренний мир.

Стиль грамматонов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Грамматоны должны придерживаться сдержанности и лаконичности в своём образе, предлагается строгий и элегантный стиль.

Грамматоны выделяются на фоне остальных за счёт своего стиля, который должен быть сдержанным и лаконичным. Идеальный образ включает плащи, высокие сапоги и строгие пиджаки. Простой вариант костюма для грамматона включает черную водолазку или рубашку, черные брюки или джинсы, с минимальным количеством открытых частей тела, чтобы подчеркнуть элегантность.

Стиль духовных

Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам

Другое

Духовные должны ориентироваться на традиционность и скромность в своём костюме, включая японскую одежду.

Для класса духовных рекомендуются элементы традиционной японской одежды, такие как кимоно и юката. Простой вариант костюма для духовного персонажа может включать свободные штаны шаровары и светлую футболку, в дополнение к накидке или рубашке с запахом. Главное — следовать принципам традиционности и скромности.

Правила боевых взаимодействий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Вне зоны готовки разрешены бои, но отбирать ингредиенты запрещено.

Боевые взаимодействия вне зоны готовки допускаются, однако отбирать добытые ингредиенты не разрешается. Проигравший бой отправляется в зону лечения, где ставит таймер на пять минут и лечится с помощью 'лекарственной' конфеты. Если у проигравшего есть ингредиент, он может остаться у него или передаться другим членам команды. Находясь в зоне готовки, бои запрещены, за исключением шеф-поваров.

Процесс добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Команды факультетов проходят три испытания на добычу ингредиентов, которые разнятся по сложности.

Заключается в том, что на территории игры будут три точки добычи, представляющие различные испытания на силу, логику, ловкость и координацию. Команды могут проходить испытания отдельно или соревнуясь с другими командами. Выигравшая команда имеет право первой выбрать ингредиент, получив предпочтение над другими командами. Одна команда может взять только один ингредиент. Первый участник команды, положивший ингридиент на стол, становится шеф-поваром, а команды не могут менять ингредиенты между собой.

Дуэли между шеф-поварами

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Шеф-повара могут вызывать друг друга на дуэли за ингредиенты, обмен возможен по условиям дуэли.

Шеф-повара имеют право вызывать друг друга на дуэль за ингредиенты, которые понравились. Вызов включает выбор ингредиента со стола соперника и ставки от собственных запасов. В случае победы происходит обмен, иначе проигравший уменьшает свои возможности и вынужден оставить стол. Дуэли проводятся на базовых техниках без блоков.

Зоны готовки и добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Игра поделена на две зоны: зона готовки и зоны добычи ингредиентов, где участвуют шеф-повара от каждого факультета.

Игра поделена на зоны: зона готовки, в которой готовят шеф-повара, и зоны добычи ингредиентов. В зоне готовки находится по одному столу от каждого факультета, на каждом столе — соль, смеси перцев, подсолнечное масло, соевый соус, плитка с газом и необходимая посуда для готовки. Каждый факультет может принести один секретный ингредиент и одну специю, которая не считается ингредиентом. Четыре продукта для готовки добываются командами факультета во время испытаний. Максимальное количество ингредиентов на столе — 5.

Смерть персонажа

Институт Райдзин: Нити судьбы · Механика смерти

Другое

Смерть — это навсегда, воскрешение не предусмотрено.

На игре ваш персонаж может умереть, если ваши действия приведут к этому. Смерть является окончательной, и у игроков не будет возможности воскрешения своего персонажа. Это придаёт действиям игрока большую значимость, так как каждое решение может иметь серьезные последствия как локального, так и глобального масштаба. В случае смерти персонажа игрок сможет создать нового персонажа, но без сохранения предыдущих навыков.

Классы и их способности

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.

Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы: 1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи. 2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу. 3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями. 4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах. 5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.