Некоторые персонажи могут взламывать двери благодаря специальным навыкам и мастерским сертификатам.
Персонажи с определёнными специальными навыками имеют возможность вскрывать двери. Они должны иметь соответствующий мастерский сертификат, который отыгрывается как непобираемая отмычка. Это позволяет им обходить двери, не пользуясь другими способами.
Закрытую дверь можно открыть ключом, отмычками или электроинструментом.
Для открытия закрытой двери доступны следующие способы: 1. Ключ от двери, модели, который можно передавать другим персонажам, а также персонажи могут иметь навыки копирования ключей, имея болванки. 2. Использование набора отмычек, который также моделируется мастерским сертификатом. Это универсальный ключ от всех дверей. 3. Взлом с помощью электрического инструмента, который моделируется болгаркой или дрелью с сертификатом 'Инструмент'. Для этого его нужно 'жужжать' в течение 5 минут возле двери.
На игре разрешено пользоваться телефонами для связи между персонажами до 31 декабря 2017 года.
На ролевой игре «Городок 2023» разрешены телефонные звонки и сообщения между персонажами до 31 декабря 2017 года. Прежние правила о запрете использования телефонов больше не актуальны. Практика общения через телефон считается нормальной.
С помощью Телеграм разрешено общение с мастерами для решения игротехнических задач.
Для решения игротехнических задач на игре используется мессенджер Телеграм. Игроки должны установить Телеграм на своих смартфонах, чтобы общаться с мастерами. Номер телефона, который будет использоваться во время игры, нужно сообщить при регистрации. Вся важная переписка будет происходить в одном общем чате.
Каждому персонажу выдаются наличные при регистрации, которые можно получить только от других игроков или найти.
Каждому персонажу выдаются наличные деньги при регистрации в определённом количестве. После этого, для получения наличных, персонаж может либо попросить у других игроков, либо отнять у них (добровольно или насильно). Также существует возможность найти заначки или клад, однако это в значительной степени зависит от игровых обстоятельств. Персонажи должны учитывать, что наличные деньги могут быть ограничены, и важно вести переговоры с другими игроками.
Право на получение квартиры регистрируется и передается через чат с мастером.
Право на получение квартиры работает аналогично банковским счётом. Если у персонажа есть доля в квартире, он получит уведомление в чате: «Право на получение доли в собственности в размере Х% на жилое помещение №Х закреплено за гражданином ФИО». Если персонаж утратит это право, придёт сообщение: «Право на получение доли в собственности исключено из реестра». Передача прав на квартиру другому игроку возможна в любой момент игры, но для этого игроки должны отправить сообщения в чат. После передачи прав оба игрока получат уведомления. Налоговые последствия передачи прав опускаются, но отменить её можно только подав заявление в полицию, если передача происходила насильно.
У каждого персонажа есть банковский счёт, который может быть использован для переводов.
Все персонажи имеют банковский счёт, но у небогатых персонажей баланс на счёте может равняться нулю. Каждый персонаж должен, при регистрации, отправить в чат своему мастеру сообщение с текущим балансом своего счёта, даже если он равен нулю. Для отправки денег другому персонажу необходимо отправить сообщение в чат в формате: «Перевод Х рублей, Фамилия и Имя получателя». Если появятся проблемы с переводом (например, неправильные данные получателя), персонажу придёт просьба уточнить данные. Если после подтверждения данных перевод не проходит, это считается игровым моментом, и игроку придется разобраться с «банковскими» вопросами в процессе игры. Все переводы могут быть медленными из-за использования системы, не освоенной в 2017 году (в реальности).
Игротехнические задачи решаются через Телеграм, необходим смартфон и номер телефона.
Часть игротехнических задач мастеров групп (МГ) будет решаться посредством сообщений и звонков персонажам через мессенджер Телеграм. Участникам необходимо иметь смартфон с достаточным уровнем зарядки, установленный Телеграм и заранее сообщить при регистрации МГ номер телефона, который будет использоваться во время игры. Вся игротехническая переписка, банковские переводы и регистрация прав на квартиры будет проходить в одном единственном чате между игроками и курирующими их мастерами.
Пользоваться телефонами для связи между персонажами в игре - это нормально.
С 31 декабря 2017 года игроки могут свободно пользоваться телефонами для связи друг с другом во время ролевой игры. Это новшество подразумевает, что участники могут звонить и писать сообщения друг другу, чем облегчается взаимодействие в процессе игры. Важно учитывать, что использование телефонов должно соответствовать духу игры и не нарушать погружение в ролевой процесс.
При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.
Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.
Обыск производится с согласия обыскиваемого или по текстовому запросу с 5 конкретными вопросами.
Обыск может производиться только с согласия обыскиваемого. В этом случае действует правило: "нашли то, что нашли". Если согласия нет, допрашиваемый должен ответить на 5 конкретных вопросов о содержимом своих вещей. В зависимости от роли, игроки (например, стражники, палачи и др.) могут задавать до 8 вопросов. Если обыскиваемый против, он обязан честно ответить на заданные ему вопросы.
Оглушение выполняется лёгким ударом по верхней части груди или между лопатками, игрок с отметкой "амбал" может использовать кулак. Оглушенный теряет сознание на 5 минут.
Оглушение выполняется лёгким ударом (не менее 800 грамм) с фиксированием касания. Удар может производиться в верхнюю часть груди или между лопатками. После удара игрок громко произносит: "оглушен". Игрок, имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (но нежно). Оглушенный не может передвигаться без посторонней помощи и не может видеть или слышать происходящее вокруг. Его можно привести в чувства другими игроками с помощью похлопываний по щекам или смачиванием висков. Если оглушенный подвергается повторному оглушению сразу по выходу из состояния оглушения, он кидает монетку. Если выпадет решка, это ведет к черепно-мозговой травме, которая приравнена к тяжелому ранению (0 хитов).
Связывание производится с согласия навязываемого, и не должно длиться более 30 минут без возможности разрывов.
Связывание персонажа осуществляется с согласием игрока. В этом случае связанный игрок может развернуться в любое время. Если соглашения нет, связывающий обозначает чуть более 30 минут связывания верёвкой, охватывающей запястья, и развязаться по правилам игры нельзя. Связывать больше, чем на 30 минут, не рекомендуется, чтобы избежать травм.
Пленение происходит через захват и связывание, игрок может перейти в "мертв" после 1 полного цикла.
Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием, с последующим удерживанием до получения выкупа или сведений. Игроки не имеют права морить долго голодом или жаждой. Если игрок оказался в плену более одного полного цикла, он может перейти в состояние "мертв", теряя своего персонажа, но возвращаясь к свободной игре. Если он решает остаться в плену, он остается во власти игроков, захвативших его, до разрешения ситуации.
Шесть состояний: здоров, болен, лёгкое и тяжёлое ранение, смерть. Каждое состояние накладывает свои ограничения на персонажа.
Существуют следующие состояния здоровья:
1. Здоров: персонаж не имеет болезней, отравлений и восстановлен до максимального количества хитов.
2. Болен: персонаж имеет болезнь или отравление с возможными штрафами и обязан отыгрывать симптомы.
3. Лёгкое ранение: персонаж имеет хиты ниже максимума, но больше 0. Действия не ограничены.
4. Тяжёлое ранение: у персонажа 0 хитов. Не может участвовать в бою, обязан принять лежачее положение, может передвигаться только ползком. Смерть наступает через 15 минут без лечения, но время можно продлить перевязкой.
5. Смерть: персонаж мертв, и никаких действий не может совершать.
Тяжелораненый персонаж может быть перевязан, что продлевает его жизнь на 30 минут до оказания медицинской помощи.
Перевязка необходима для тяжелораненых персонажей. Она продлевает время до смерти на 30 минут. Перевязывающий — любой персонаж, но для перевязки нужен бинт. Обратите внимание, что любые предметы одежды не считаются перевязочным материалом. Перевязка может быть выполнена как поверх одежды, так и на голое тело с разным эффектом на шансы успешной операции в будущем.
Операция требует определённого инвентаря и может быть проведена только врачами. Результат определяется по системе камней.
Для проведения операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой и 10 камней черного и белого цвета. Операцию могут проводить только врачи. По завершении операции определяется результат, основанный на системе камней — белые камни улучшают исход, чёрные — ухудшают. Успешная операция восстанавливает все хиты до максимума.
Четыре профессии медиков с разными обязанностями: врачи, ученики врачей, аптекари и ученики аптекарей.
На игре представлены четыре типа профессий:
1. Врач: может проводить операции и лечить пациентов в стационаре.
2. Ученик врача: может ассистировать в операциях и лечить, становится врачом после действенного участия в операциях.
3. Аптекарь: может диагностировать болезни, готовить лечебные снадобья, яды и противоядия.
4. Ученик аптекаря: может лечить в стационаре и становится аптекарем после выполнения ряда требований.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.
Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.