Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.
Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия
Другое
Подарки и совместные действия демонстрируют восприятие романтических чувств; отказываться от предложенной еды — оскорбление.
В игре знаками внимания служат подарки, совместные действия после занятий и угощение вкусной едой. Если вам подарили подарок, это создает ощущение задолженности. Отказ от предложенной еды считается серьезным оскорблением, что подчеркивает важность поддержки и проявления чувств через вкусные угощения.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия
Другое
Нити судьбы связывают партнеров; разорвав нитку, вы освобождаетесь от связи.
Согласно старинной японской легенде, на мизинчике живёт ваша судьба. Если вы и ваш любимый человек решили связать свою судьбу, повяжите друг другу нить красного цвета на мизинчики. Каждому из вас следует действовать в соответствии с тем, что две нитки одновременно не могут существовать — для завязывания новой необходимо разорвать старую. При разрыве отношений нить снимается и каждая сторона страдает. Если один из партнеров погиб, решите, свободны ли вы от уз или хотите сохранить память.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Романтические взаимодействия
Другое
Подход к объекту симпатии с требованием уделить 3 минуты внимания.
Если вы хотите привлечь внимание избранницы, вы можете использовать технику Кабе-Дон. Эта техника предполагает необходимость поймать школьника и требовать от него минимум 3 минуты внимания. После этого объект вашего внимания в большинстве случаев сможет вырваться, если вы не смогли его переубедить. Однако данный прием должен применяться с осторожностью.
Межличностные распри разрешаются через разговор или честные дуэли.
Все студенты объединены одной целью — стать демоноборцами. Межличностные распри должны быть решены в допустимых рамках: через разговор или честный дуэльный бой. Дуэли должны проходить вне территории учебных корпусов.
Кулуарные убийства строго порицаются и приводят к отчислению.
Кулуарные убийства, которые включают в себя избиение студента и выбрасывание его в лес без возможности оказания медицинской помощи, строго порицаются деканатом и приводят к отчислению.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка
Другое
Деканат контролирует соблюдение порядка и накладывает штрафы за нарушения.
За нарушение установленного распорядка дня, особенно регулярные нарушения, могут последовать штрафные санкции. Исключения составляют события, объявленные деканатом.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила внутреннего распорядка
Другое
На территории института запрещены романтические взаимоотношения и праздные собрания с алкоголем.
Романтические взаимоотношения на территории института не приветствуются и могут привести к штрафным санкциям. Также запрещены праздные собрания с алкоголем, и за открытое употребление алкоголя деканат может применить штрафные санкции.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Техничные должны выбирать удобную и практичную форму, подходящую для активного образа жизни.
Техничные представляют собой класс, ориентированный на практическое применение и физические тренировки. Их образ должен включать удобную униформу, спортивную или военную одежду, обеспечивающую комфорт во время движений. Рекомендуются камуфляжные элементы и возможность выбора аксессуаров, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажа.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Талантливые выражают свою индивидуальность и свободу через яркие и вызывающие образы.
Класс талантливых представляет собой ребят, которые не следуют установленным правилам и устоям института. Их стиль характеризуется индивидуальностью и самовыражением, включая яркие рубашки, рваные джинсы и вызывающие аксессуары. Важно продумать характер персонажа, чтобы подобрать наиболее подходящий образ.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Соуллингеры демонстрируют белые волосы и предпочтение к черной одежде с красными акцентами.
Класс соуллингеров выделяется благодаря ярким чертам, таким как белые волосы и предпочтение черной одежды с красными деталями. Важным элементом антуража являются «окровавленные» бинты или ленты, так как соуллингеры испытывают физическую боль, что отражается в их стиле. Образ может быть простым, но внимание должно быть придавать деталям, используя аксессуары и элементы, которые показывают внутренний мир.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Грамматоны должны придерживаться сдержанности и лаконичности в своём образе, предлагается строгий и элегантный стиль.
Грамматоны выделяются на фоне остальных за счёт своего стиля, который должен быть сдержанным и лаконичным. Идеальный образ включает плащи, высокие сапоги и строгие пиджаки. Простой вариант костюма для грамматона включает черную водолазку или рубашку, черные брюки или джинсы, с минимальным количеством открытых частей тела, чтобы подчеркнуть элегантность.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Рекомендации по костюмам
Другое
Духовные должны ориентироваться на традиционность и скромность в своём костюме, включая японскую одежду.
Для класса духовных рекомендуются элементы традиционной японской одежды, такие как кимоно и юката. Простой вариант костюма для духовного персонажа может включать свободные штаны шаровары и светлую футболку, в дополнение к накидке или рубашке с запахом. Главное — следовать принципам традиционности и скромности.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок
Другое
Вне зоны готовки разрешены бои, но отбирать ингредиенты запрещено.
Боевые взаимодействия вне зоны готовки допускаются, однако отбирать добытые ингредиенты не разрешается. Проигравший бой отправляется в зону лечения, где ставит таймер на пять минут и лечится с помощью 'лекарственной' конфеты. Если у проигравшего есть ингредиент, он может остаться у него или передаться другим членам команды. Находясь в зоне готовки, бои запрещены, за исключением шеф-поваров.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок
Другое
Команды факультетов проходят три испытания на добычу ингредиентов, которые разнятся по сложности.
Заключается в том, что на территории игры будут три точки добычи, представляющие различные испытания на силу, логику, ловкость и координацию. Команды могут проходить испытания отдельно или соревнуясь с другими командами. Выигравшая команда имеет право первой выбрать ингредиент, получив предпочтение над другими командами. Одна команда может взять только один ингредиент. Первый участник команды, положивший ингридиент на стол, становится шеф-поваром, а команды не могут менять ингредиенты между собой.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок
Другое
Шеф-повара могут вызывать друг друга на дуэли за ингредиенты, обмен возможен по условиям дуэли.
Шеф-повара имеют право вызывать друг друга на дуэль за ингредиенты, которые понравились. Вызов включает выбор ингредиента со стола соперника и ставки от собственных запасов. В случае победы происходит обмен, иначе проигравший уменьшает свои возможности и вынужден оставить стол. Дуэли проводятся на базовых техниках без блоков.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок
Другое
Игра поделена на две зоны: зона готовки и зоны добычи ингредиентов, где участвуют шеф-повара от каждого факультета.
Игра поделена на зоны: зона готовки, в которой готовят шеф-повара, и зоны добычи ингредиентов. В зоне готовки находится по одному столу от каждого факультета, на каждом столе — соль, смеси перцев, подсолнечное масло, соевый соус, плитка с газом и необходимая посуда для готовки. Каждый факультет может принести один секретный ингредиент и одну специю, которая не считается ингредиентом. Четыре продукта для готовки добываются командами факультета во время испытаний. Максимальное количество ингредиентов на столе — 5.
Смерть — это навсегда, воскрешение не предусмотрено.
На игре ваш персонаж может умереть, если ваши действия приведут к этому. Смерть является окончательной, и у игроков не будет возможности воскрешения своего персонажа. Это придаёт действиям игрока большую значимость, так как каждое решение может иметь серьезные последствия как локального, так и глобального масштаба. В случае смерти персонажа игрок сможет создать нового персонажа, но без сохранения предыдущих навыков.
Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.
Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы:
1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи.
2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу.
3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями.
4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах.
5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.