Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Испытание поединком

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Испытание поединком может быть выбрано для разрешения судебных разбирательств, только благородные имеют на это право.

Стандартное судебное разбирательство может быть заменено поединком, если хотя бы одна из сторон этого хочет. Победитель поединка считается доказавшим свою правоту или невиновность. Этот способ разрешения споров доступен только благородным, простолюдины не имеют на это права. Схватка не обязательно должна вестись до смерти, она может быть прекращена в любое время по просьбе сторон.

Законы о наследовании и семье

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Правила наследования определяют порядок передачи имущества в случае смерти владельца.

При гибели отца семейства его имущество переходит по праву наследования к старшему живому сыну, если такового нет - к старшей дочери и далее по родственникам. Наследник обязан заботиться о вдове покойного. Примечание: любые изменения данного порядка требуют судебного решения.

Законодательное право

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Законы Семи Королевств принимаются действующим Королём (Королевой) и действуют на всей территории, за исключением Дорна.

Законы Семи Королевств (далее - законы) принимаются действующим Королём (Королевой) Семи Королевств. Сила сего свода законов действительна на всей территории Семи Королевств — от Стены на Севере до владений Мартеллов на Юге, за исключением самого Дорна, где действуют свои законы. Обязанности по соблюдению законов лежат на каждом из правителей земель Семи Королевств.

Элементы костюма

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Приветствуются детали, создающие атмосферу: сумочки, амулеты, трубки.

Пусть ваш костюм будет дополнен мелкими деталями — антуражными мешочками, перьями, глиняной кружкой, трубкой с табаком и другими элементами, которые сделают ваш образ более живым и атмосферным. Эти детали помогут вам погрузиться в сеттинг и сделают персонажа более запоминающимся.

Общие требования к костюму

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Костюм должен быть идентифицируемым по профессии и статусу, удобным для носки несколько дней.

Мы не требуем исторической реконструкции или точного косплея, однако, костюм должен чётко отображать вашу профессию и социальное положение. Вы можете ориентироваться на образы из сериала, но избегайте точного копирования: события игры происходят раньше, и мода, вероятно, изменилась. Убедитесь, что костюм удобен, так как вам предстоит провести в нём несколько дней. Позаботьтесь о возможности снять или добавить элементы одежды в зависимости от погоды.

Маркировка социального положения

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Социальное положение должно быть видно по элементам одежды.

Каждый персонаж должен быть опознан по своему костюму. Представители домов могут носить гербы (перстень, медальон и т.д.), рыцари и наёмники — меч и кинжал. Каждый член семьи или профессии должен иметь что-то, что выделяет его, чтобы его можно было легко идентифицировать в игре.

Запрещенные элементы

Пламя и кровь · Правила по костюмам

Другое

Запрещено носить современные элементы, яркие цвета и джинсы.

Запрещены к ношению: камуфляжные элементы, яркие кислотные цвета, джинсовая ткань, кроссовки и кеды. Костюм не должен содержать современных деталей, таких как молнии или другие элементы, которые неуместны в средневековом контексте.

Диалоги и взаимодействие

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

players are encouraged to engage in role-playing dialogues relevant to their characters.

Важным аспектом антуража является использование диалогов и ролевого взаимодействия: игроки должны говорить и действовать в соответствии с образом своего персонажа. Это включает в себя использование специфических фраз, выражений и поведения. Учитывая обстоятельства, игроки могут варьировать свою манеру общения и действия, чтобы соответствовать ситуации в игре.

Костюмы и реквизит

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Игроки обязаны использовать костюмы и реквизит в соответствии со своим классом и ролью.

Каждый игрок должен подобрать костюм, который соответствует его классу и окружению игры. Это не только способствует атмосфере, но и улучшает взаимодействие с другими игроками. Реквизит, используемый в игре, должен быть безопасным и соответствовать правилам безопасности, чтобы избежать травм.

Прокачка уровня

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Персонажи получают опыт и могут подниматься на уровни, улучшая свои навыки и характеристики.

Игроки получают опыт за выполнение заданий, участие в боях и активное взаимодействие с миром. Каждое повышение уровня позволяет игроку распределять очки в характеристики и открывать новые навыки. При достижении определённого уровня персонажи могут менять класс или улучшать уже имеющиеся навыки, что открывает новые стратегии в игре.

Взаимодействие отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.

Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.

Разделение и объединение отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.

Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.

Навыки персонажей

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый класс обладает набором уникальных навыков, которые могут быть использованы в игре.

Навыки персонажей зависят от выбранного класса. Игроки могут развивать свои навыки по мере прокачки, получая доступ к более мощным и специфичным умениям. Навыки могут включать в себя боевые, магические, медицинские и социальные способности, которые помогают в решении различных игровых задач.

Выбор класса

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый игрок выбирает класс персонажа, который определяет его сыгровые возможности и доступные навыки.

Игроки могут выбрать один из нескольких классов при создании персонажа. Каждый класс имеет свои уникальные навыки, способности и особенности, которые влияют на игровой процесс. Классы делятся на такие категории, как воин, маг, разбойник и другие. Выбор класса также определяет стартовые характеристики и возможности прокачки персонажа в дальнейшем.

Создание отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.

Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.

Создание атмосферы

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Антураж

Другое

Создание атмосферы включает в себя использование музыки, эффектов и декораций.

Для создания антуража организаторы игры могут использовать различные элементы, такие как музыка, эффектные заполнения и декорации. Это помогает игрокам погрузиться в игровой процесс и создать уникальную атмосферу. Игроки также могут сами участвовать в создании антуража, принося свои реквизиты или создавая обстановку во время игры.

Способности классов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

Каждый класс имеет уникальные способности от нулевого до третьего уровня, которые игрок может выбирать.

Чтение списка способностей демонстрирует, что все возможности работают четко по вордингу в правилах. Каждый класс имеет свои способности, такие как самоперевязка у воина или огнешары у мага. Важно, что способности могут быть как пассивными, не требующими зарядки, так и активными, требующими отдыха.

Уровни персонажа

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

На старте персонаж имеет уровень 0, максимальный уровень — 3, при повышении открываются способности.

Персонаж начинает с нулевого уровня, но владельцы крутых костюмов, оцененных мастерами, могут начать с 1-2 уровней. Повышая уровень до 3, персонажи будут выбирать способности разных уровней, начиная с первого. Способности включают как активные, так и пассивные, активные возможности требуют перезарядки и отдыха для использования.

Система классов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Классы, навыки и прокачка

Другое

На игре будет 3 класса: воин, маг и плут. Каждый класс имеет уникальные способности, исключение — доменлорды и знаки.

Каждый персонаж относится к одному из классов и обладает способностями только этого класса. Классы это воин, маг и плут. Исключениями могут быть доменлорды, но мультиклассов в игре не предусмотрено. Персонаж играет роль, связанную с его классом, например, воин может называться паладином или варваром, маг — волшебником или жрецом, плут — вором или бардом. Это позволяет достигать множества вариаций персонажа. Важно, чтобы игроки правильно понимали возможности своего класса и могли их применить в игре.

Общие правила штурма домена

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Штурм домена

Другое

Штурм домена можно объявить только между доменами 3 уровня.

Объявление штурма могут инициировать только домены 3 уровня, и только против аналогичных доменов. Игроки должны согласовать свои действия с летописцем, а после подтверждения, что домен не в режиме данжа, атакующие отдают 15 единиц угля и могут приступать к штурму. Стороны должны выставить чемпионов для дуэлей, которые определят шансы победы в битве. После завершения этой дуэли начнутся боевые действия.