Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Участие в экспедиции

Fallout: Онтарио · Охота за артефактами

Другое

Игроки должны присоединиться к Проводнику для поиска артефактов и следовать его правилам.

Для успешного поиска артефактов игрокам рекомендуется объединиться в группы и присоединиться к Проводнику, опытному искателю артефактов. Участники экспедиции должны следовать всем указаниям Проводника, который устанавливает собственные правила для своей группы. Без согласия Проводника повторная вылазка на место охоты, уже посещённое ранее, не принесёт успеха, и игроки рискуют не найти нужные артефакты. Тем не менее, команды в экспедициях могут быть ограничены по количеству участников, поэтому предшествующее сотрудничество и успешное выполнение квестов существенно повышает шансы на успех.

Плата за участие

Fallout: Онтарио · Охота за артефактами

Другое

Для достижения успеха требуется платить Проводнику и иногда использовать специальное снаряжение.

При участии в экспедиции игроки ожидают уплаты определённой платы Проводнику, а иногда также могут потребоваться расходы на специальное снаряжение для выполнения задач, связанных с охотой на артефакты. Размер платы может варьироваться и зависеть от условий конкретной экспедиции. Необходимо заранее прояснить необходимые расходы и наличие нужного снаряжения для самой охоты, что может существенно повлиять на готовность группы и успешность выполнения поставленных целей.

Командная работа и сбор экспедиции

Fallout: Онтарио · Охота за артефактами

Другое

Сбор команды требует подготовки и может занять время.

Перед началом охоты за артефактами необходимо собрать команду из опытных игроков и организовать процесс экспедиции. Игроки должны понимать, что процесс сбора команды занимает время, и места в экспедиции строго ограничены, что в свою очередь может привести к необходимости конкуренции между командами за ограниченные ресурсы и доступ к местам поиска артефактов. Важно оставаться в контакте с другими искателями, чтобы обеспечить наиболее успешное сотрудничество.

Игровой процесс ночью

Fallout: Онтарио · Ночная игра

Другое

Ночью игра продолжается на всём полигоне без ограничений, кроме запрещенного оружия.

Ночью игра продолжается нон-стоп на всём полигоне без ограничений. Если игрок категорически не может играть нон-стоп, он должен до игры согласовать свои действия с мастерами и товарищами по команде. В тёмное время суток запрещено использование метательного и древкового оружия (копий). Также обращаем ваше внимание на сложности с определением попаданий стрелкового оружия и гранат вне освещённых зон.

Порядок выхода из игры по личным обстоятельствам

Fallout: Онтарио · Неурочный выход из игры

Другое

Игрок должен сообщить о выходе в игровой манере.

Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Не допускается взаимодействие с активными игроками во время ‘вне игры’.

Процесс рубки леса

Fallout: Онтарио · Рубка леса

Другое

Персонажи могут рубить дерево с помощью топора или собирать хворост. Наличие топора необходимо для эффективной рубки.

Персонажи имеют возможность заниматься рубкой леса, используя топор для разделения поваленных деревьев на поленья или собирая опавшие ветки для хвороста. Однако, топор является редким и ценным предметом, который может быть недоступен для многих персонажей. Его наличие не гарантировано. Если топор не был утвержден на этапе подготовки к игре, персонаж не может его пронести в игру.

Правила безопасности при рубке леса

Fallout: Онтарио · Рубка леса

Другое

При рубке леса следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить окружающих или себя.

Объектом рубки могут быть как валежники, так и сухостой. Перед началом рубки следует тщательно оценить безопасность процесса: 1. Определите, в какую сторону будет падать поваленное дерево; 2. Начните рубку с той стороны, с которой оно будет падать; 3. Громко сообщайте окружающим о падении дерева, даже если их не видно. Это облегчит безопасность остальных игроков на полигоне.

Экономика дров

Fallout: Онтарио · Рубка леса

Другое

Древесина участвует в экономике через местный рынок и экспорт, продается только мерами.

Древесина, собранная персонажем, может быть продана на местном рынке или экспортирована через Компанию Гудзонова Залива. У каждого торговца имеется устройство для оценки древесины по весу, что значит, что одну палку невозможно продать как полноценные дрова — они должны взвешиваться и оцениваться. Цены на древесину варьируются в зависимости от спроса и могут изменяться на протяжении всего игрового процесса. Подход к монополии должен быть осторожным, учитывая риски и охрану от местных лесорубов.

Получи самогон

Fallout: Онтарио · Самогоноварение

Другое

При наличии аппарата и ингредиентов каждые 4 часа можно получить банку с самогоном.

Если у вас есть перегонный аппарат, который был испробован и оценен, и набраны все необходимые ингредиенты, вы можете начать процесс производства. Каждые 4 часа после подготовки ваш персонаж может обменять специальное количество ингредиентов на одну банку с самогоном. Процесс получения самогона требует, чтобы все ингредиенты были в основной ёмкости и не смешивались, после чего вы делаете соответствующий запрос Управляющему Факторией для получения банки продукта. Этот процесс создает постоянный источник дохода и возможности для дальнейшего взаимодействия с другими игроками.

Процесс самогоноварения

Fallout: Онтарио · Самогоноварение

Другое

Необходимо собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги, что требует времени и взаимодействия с другими игроками.

Чтобы начать заниматься самогоноварением, игрок должен собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги. Порядок действий: 1. Сообщите МГ об намерении заниматься самогоноварением заранее, до начала игры. 2. Соберите муляж перегонного куба, найдя детали — всего их немного и они легко доступны. 3. Разузнайте секретные ингредиенты для браги у других игроков или NPC; всего четыре основных ингредиента. 4. Установите аппарат над вязанкой дров. Убедитесь, что жжете, т.к. у вас всего лишь муляж. 5. После подготовки сообщите Управляющему Факторией о готовности к варке, чтобы он мог подготовить необходимые контакты. 6. В назначенный час, около полуночи, прибудет Сахарный Джек, который проверит ваш аппарат и брагу.

Процесс приготовления Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы приготовить Психо, нужно иметь лабораторию и ингредиенты. Раствор должен соответствовать определённому цвету, зависящему от рецепта.

Для приготовления Психо игрок должен подготовить «лабу», помещая в неё воду вместе с экстрактом растений. На старте игры опытные варщики получают цветные определители, помогающие добиться нужного оттенка раствора. Важно помнить, что только идеально приготовленный раствор можно безопасно использовать. Неправильный раствор может вызвать непредсказуемые последствия. Лаборатория, являющаяся Игровой Ценностью, должна быть отмечена мастерским чипом, который подтверждает её подлинность и возможность использовать для производства.

Получение доступа к рецепту

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы получить рецепт приготовления, нужно найти учителя. Гуру делятся знаниями только за хорошую плату.

Знания о том, как приготовить Психо, имеют лишь несколько избранных персонажей в игре. Игроки могут попытаться найти этих мастеров, чтобы получить рецепты. Однако ожидайте, что за такую информацию потребуется большая плата, и не все гуру будут готовы делиться своими знаниями. Для подтверждения качества приготовленного препарата игрок должен получить соответствующий чип от проверяющего, что позволит использовать Психо в дальнейшем.

Использование и торговля Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.

Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.

Собираем съедобные растения

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут находить и собирать съедобные растения, которые могут быть спрятаны в различных местах на полигоне.

В Онтарио игроки могут заниматься собирательством, обращая внимание на окружающую среду. Съедобные растения могут быть симулированы овощами и фруктами, которые игроки найдут на деревьях, в кустах или закопанные под специальными маркерами. Игроки свободно могут собирать эти объекты и использовать их как Игровую Ценность для обмена или продажи NPC. Объекты не могут быть собраны в слишком населённых местах, чтобы сохранить интерактивность.

Собираем травы для наркотиков

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут собирать травы, моделируемые искусственными растениями с пакетами красителя.

Игра позволяет собирать травы для наркотиков, которые представлены искусственными растениями с приклеенным к ним пакетиком пищевого красителя. Эти растения полностью собираются. Игроки также могут найти обычные растения без пакетиков, которые можно продать врачам или торговцам. Важно помнить, что для конкретных действий в игре необходимо строго следовать правилам сбора.

Уникальные растения и квесты

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Существует возможность нахождения уникальных растений для выполнения специальных квестов.

Во время игры можно встретить уникальные (квестовые) растения, которые имеют особые условия для сбора. Эти растения моделируются уникально и могут быть запрошены NPC в ходе квестов. Информация о месте нахождения этих растений будет предоставлена отчасти, оставаясь загадкой для игроков. Успех в их нахождении может принести значительные награды.

Приоритеты игры

Fallout: Онтарио · Философия игры

Другое

Схема игровой философии: Симуляционизм > нарратив > геймизм.

Игра строится на симуляции жизни в условиях пост-апокалипсиса. Это означает, что на первом месте стоит реализм в игровом процессе, где обыденные задачи и конфликты формируют историю. На втором уровне находится нарратив — игроки создают собственные истории и взаимодействия, в то время как геймизм, или соревновательная природа игры, стоит на последнем месте. Хотя игроки могут участвовать в конфликтных ситуациях, важность нацелена на построение сюжетов и взаимодействий, а не на конкуренцию за ресурсы.

Создание сюжета

Fallout: Онтарио · Философия игры

Другое

Сюжет создается игроками через спонтанные встречи и жизненные ситуации.

Вместо заранее прописанных сценариев, игра акцентирует внимание на создании сюжета непосредственно в процессе игры. Игроки должны быть готовы к неожиданным событиям и взаимодействиям. Это позволяет каждому участнику взять активное участие в формировании историй и конфликтов, интегрируя свои личные цели и задачи. Ожидания от игры не должны быть завышены; важен процесс, а не конечный результат.

Временное снятие статуса Небевой зоны

Fallout: Онтарио · Небоевые зоны

Другое

Хозяин Небевой зоны может временно отменить её статус по мере необходимости.

Статус Небевой зоны может быть временно снят по усмотрению 'хозяина', если этого требует сюжет или игра. Например, если в зону вторгается опасная группа, хозяин должен предупредить игроков о смене правил. Уведомление производится заблаговременно и в игровом ключе, чтобы все игроки были проинформированы.

Правило 'Стоп!'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Игроки могут использовать сигнал 'Стоп!' для немедленной остановки травмирующих действий.

Если какие-либо действия над вашим персонажем становятся неудобными или травмирующими, игрок может произнести 'Стоп!', и все действия будут немедленно прерваны. Это правило позволяет минимизировать стрессовые ситуации, но не аннулирует последствия произошедшего. Например, если вас казнят в игре, то даже при использовании 'Стоп!' казнь будет считаться состоявшейся. Игроки должны помнить о взаимопонимании и уважении к границам друг друга.