Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Игровое время и место
Другое
Один игровой день составляет один месяц, 24 дня в месяце, каждый час - один день.
Чтобы настроить игровое время:
— Один день в игре соответствует одному месяцу реального времени.
— Каждый час игры равен одному дню.
— В игре используются специальные названия для дней: Четверг - октябрь, Пятница - ноябрь, Суббота - декабрь, Воскресенье - январь.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Система жизни и смерти
Другое
Смерть персонажа возможна через три способа: самоубийство, казнь, отравление, или тяжелые ранения.
Система смерти в игре функционирует следующим образом:
— Персонаж может умереть через самоубийство, которое должно быть осуществлено публично и с драматическим отыгрышем.
— Казнь персонажа также требует публичного церемониала и длится не менее часа.
— В случае тяжелого ранения, персонаж умирает в течение 2 часов, если рядом кто-то находится, чтобы страдать от потери крови.
Дар может проявляться в небоевых ситуациях с согласия другого персонажа.
В небоевых условиях, если дар направлен на другого персонажа, он может работать только с согласия этого персонажа и его режиссера-аниматора. Если согласия нет, эффект не срабатывает. Основное правило заключается в том, что описание проявления дара должно логически вписываться в его механику. В мирное время игроки свободны в инициировании действий, если это не нарушает границы других персонажей.
Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.
Синергия - это объединение нескольких даров разных персонажей, которое дает шанс на эффект, превосходящий их индивидуальные силы. Для активации синергии необходимо, чтобы все участники имели образование стража в разных Школах. Синергия может происходить в различных формах, включая дуо-синергию, тре-синергию и квадро-синергию. Участники должны объединять силы, чтобы усилить эффект своих даров.
Некоторые эффекты можно навязать через дуэль или с использованием особых талантов, одобренных мастерами.
Если персонаж не согласен на воздействие, игрок может вызвать его на дуэль. После победы, игрок может навязать эффект, но этот эффект может действовать не дольше часа. Некоторые специальные таланты могут срабатывать без согласия, но они должны быть предварительно утверждены мастерами и иметь словесный маркер 'Я в своём праве'. Мастерские ограничения всё равно действуют.
Синергию можно использовать как в боевых, так и небоевых ситуациях, но существуют ограничения.
Синергия может быть инициирована в боевых ситуациях, чтобы автоматически нейтрализовать противника или в небоевых для решения различных задач. Для этого не требуется тратить карты энергии в небоевых ситуациях, однако каждое участие в синергии должно соответствовать правилам. Участник синергии обязан потратить одну карточку энергии на каждое участие в синергии во время миссий.
Старт сценария общий, с сигналом, во время которого игроки занимают позиции и молчат 5 минут.
Игра начинается с общего сигнала в виде громкого пиротехнического выстрела. Все игроки должны занять свои игровые позиции за 5 минут до начала. В это время игроки должны сохранять молчание, погружаясь в персонажа. После сигнала начинается игровая сцена, которую можно стартовать фразой, соответствующей характеру персонажа. Финал игры также метит общий сигнал, после которого игроки должны логически закончить свои игровые эпизоды и переместиться в бар, играя роли обычных посетителей, пока ждут остальных.
Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.
Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.
Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.
Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.
С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.
Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.
Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.
Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.
Подразумевает, что такие предметы можно брать, воровать и переносить, но нельзя ломать, выкидывать или прятать в личные вещи.
Чип 'Предмет в игре' обозначает вещи, которые игроки могут свободно использовать в игре. Однако с ними существуют строгие ограничения: нельзя ломать эти предметы, выкидывать их в пруд или лес, прятать в личные вещи. Игрок может взять такой чип в мастерской, если хочет, чтобы другие игроки могли использовать его вещи без ограничений.
Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.
Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.
Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.
Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.
Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.
Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.
На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.
Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.
На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.
Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.
На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.
На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.
На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.