Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Отношение к психическим травмам

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.

Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.

Предмет не в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.

Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.

Получение психических травм

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.

Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.

Рассудок и психические травмы

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.

Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.

Ограничения на другие предметы

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.

Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.

Физические наказания

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний

Другое

Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.

Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.

Унижение

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний

Другое

Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.

На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.

Пожизневая жизнь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время все действия игроков должны соответствовать игре, включая еду и сон.

Все действия, совершенные в игровое время, должны быть частью игрового процесса. Игроки должны быть готовы к тому, что все их потребности - еда, сон и прочие - будут играть роль в игре. Если у вас возникает необходимость удовлетворить эти потребности, и она не соответствует ситуации, старайтесь использовать "зонт" или скрещенные руки над головой. Например, нельзя пить воду, если ваш персонаж находится в коме. Злоупотреблять "невыразимо" (пожизненной реальностью) не рекомендуется, поскольку это может нарушить непрерывность игрового процесса.

Общение с магглами

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магглы

Другое

Не следует спорить и округляться с местными жителями.

При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.

Запрет на алкоголь и его последствия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения могут быть удалены из игры.

Любой игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения, заметном для окружающих, может быть немедленно удалён из игры. Употребление алкоголя на игре должно быть ответственным, иначе это повлечет за собой санкции.

Централизованное питание

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.

На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.

Правила обращения с аптечкой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.

На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.

Запрет на открытый огонь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

На базе запрещено разжигать костры.

На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.

Запрет на использование мобильных устройств

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.

Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.

Этапы создания персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Необходимо иметь идею персонажа, обсудить её с МГ и заполнить анкету.

Для создания персонажа вам в первую очередь нужно определиться с концепцией, которую вы хотите отыгрывать. После этого стоит обратиться к МГ в сообщении сообщества, чтобы обсудить вашу идею. МГ поможет вам разработать её, если будут вопросы или затруднения. После этого переходите к следующему этапу — заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/, которая интуитивно понятна и содержит необходимые блоки для заполнения.

Чистота Крови: Преимущества и ограничения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Чистокровные маги имеют больше преимуществ, но ограничения различаются для всех типов.

Каждый тип персонажа имеет свои преимущества и ограничения: - Чистокровные маги: обладают влиянием и семейной техникой, не ограничены в выборе позиции на игре. - Полукровки: имеют дополнительные сложности в отыгрыше, зависящие от магического существа, от которого произошли. - Становленные: могут иметь свои особенности, но могут быть значительно слабее в магических аспектах. - Нуллы: способны к обучению магии, но без поцелуя элементаля не могут применять магические действия.

Заполнение анкеты

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Форма заявки включает элементы, такие как ФИ, истинное имя, дата рождения и тип персонажа.

При заполнении анкеты на сайте, необходимо указать следующие пункты: 1. ФИ по документам: это имя и фамилия персонажа в магическом мире. Не указывайте свои реальные данные. 2. Истинное Имя: имя, данное при рождении. Укажите только имя. 3. Дата Рождения: укажите точную дату в формате ДД.ММ.ГГГГ. 4. Чистота Крови: выберите тип персонажа (Чистокровный, Полукровка, Становленный и т.д.) и ознакомьтесь с бонусами и ограничениями.

Штрафные броски и их исполнение

Реверс · Нарушения и санкции

Другое

Во время исполнения штрафного броска все игроки, кроме вратаря, должны находиться на половине поля той команды, в чью пользу выполняется бросок.

При исполнении штрафного броска, все игроки, кроме вратаря, переходят на половину поля той команды, в чью пользу пробивается штрафной бросок. Охотник, исполняющий бросок, должен бросать квоффл в ворота соперников. Если игрок команды, нарушившей правила, нарушает порядок исполнения броска — их команда наказывается дополнительно штрафным броском.

Параметры игрового поля

Реверс · Оборудование для квиддича

Другое

Размеры поля для игры: 20 на 40 метров, покрытие должно быть твёрдым, кольца для забивания квоффла на определённой высоте.

Рекомендуемый размер поля для квиддича составляет 20 на 40 метров и должно иметь твёрдое покрытие. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Расстояние между осями колец должно составлять 1,5 метра, расстояние от земли до нижнего края центрального кольца — 1,5 метра. Расстояние от нижнего края крайних колец до земли — 1 метр; диаметр колец составляет 1 метр.

Участники и замены

Реверс · Турнир по квиддичу

Другое

Каждая команда имеет право на 5 замен, игрок может выйти только в том же амплуа, в котором он был заявлен.

Игрок может участвовать в матчах только будучи заявленным за свою команду. Команда имеет право на 5 замен. Обратные замены разрешены; игрок может выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Смена амплуа во время игры запрещена. Если вратарь удалён с поля, любой другой игрок может занять его место, сохраняя своё амплуа.