Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.
Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.
Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.
Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.
Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.
Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.
Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.
Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.
Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.
Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.
Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.
На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.
В игровое время все действия игроков должны соответствовать игре, включая еду и сон.
Все действия, совершенные в игровое время, должны быть частью игрового процесса. Игроки должны быть готовы к тому, что все их потребности - еда, сон и прочие - будут играть роль в игре. Если у вас возникает необходимость удовлетворить эти потребности, и она не соответствует ситуации, старайтесь использовать "зонт" или скрещенные руки над головой. Например, нельзя пить воду, если ваш персонаж находится в коме. Злоупотреблять "невыразимо" (пожизненной реальностью) не рекомендуется, поскольку это может нарушить непрерывность игрового процесса.
Не следует спорить и округляться с местными жителями.
При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
Игроки в состоянии алкогольного опьянения могут быть удалены из игры.
Любой игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения, заметном для окружающих, может быть немедленно удалён из игры. Употребление алкоголя на игре должно быть ответственным, иначе это повлечет за собой санкции.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.
На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.
На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.
На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.
На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.
На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.
Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Необходимо иметь идею персонажа, обсудить её с МГ и заполнить анкету.
Для создания персонажа вам в первую очередь нужно определиться с концепцией, которую вы хотите отыгрывать. После этого стоит обратиться к МГ в сообщении сообщества, чтобы обсудить вашу идею. МГ поможет вам разработать её, если будут вопросы или затруднения. После этого переходите к следующему этапу — заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1122/, которая интуитивно понятна и содержит необходимые блоки для заполнения.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Чистокровные маги имеют больше преимуществ, но ограничения различаются для всех типов.
Каждый тип персонажа имеет свои преимущества и ограничения:
- Чистокровные маги: обладают влиянием и семейной техникой, не ограничены в выборе позиции на игре.
- Полукровки: имеют дополнительные сложности в отыгрыше, зависящие от магического существа, от которого произошли.
- Становленные: могут иметь свои особенности, но могут быть значительно слабее в магических аспектах.
- Нуллы: способны к обучению магии, но без поцелуя элементаля не могут применять магические действия.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Форма заявки включает элементы, такие как ФИ, истинное имя, дата рождения и тип персонажа.
При заполнении анкеты на сайте, необходимо указать следующие пункты:
1. ФИ по документам: это имя и фамилия персонажа в магическом мире. Не указывайте свои реальные данные.
2. Истинное Имя: имя, данное при рождении. Укажите только имя.
3. Дата Рождения: укажите точную дату в формате ДД.ММ.ГГГГ.
4. Чистота Крови: выберите тип персонажа (Чистокровный, Полукровка, Становленный и т.д.) и ознакомьтесь с бонусами и ограничениями.
Во время исполнения штрафного броска все игроки, кроме вратаря, должны находиться на половине поля той команды, в чью пользу выполняется бросок.
При исполнении штрафного броска, все игроки, кроме вратаря, переходят на половину поля той команды, в чью пользу пробивается штрафной бросок. Охотник, исполняющий бросок, должен бросать квоффл в ворота соперников. Если игрок команды, нарушившей правила, нарушает порядок исполнения броска — их команда наказывается дополнительно штрафным броском.
Размеры поля для игры: 20 на 40 метров, покрытие должно быть твёрдым, кольца для забивания квоффла на определённой высоте.
Рекомендуемый размер поля для квиддича составляет 20 на 40 метров и должно иметь твёрдое покрытие. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Расстояние между осями колец должно составлять 1,5 метра, расстояние от земли до нижнего края центрального кольца — 1,5 метра. Расстояние от нижнего края крайних колец до земли — 1 метр; диаметр колец составляет 1 метр.
Каждая команда имеет право на 5 замен, игрок может выйти только в том же амплуа, в котором он был заявлен.
Игрок может участвовать в матчах только будучи заявленным за свою команду. Команда имеет право на 5 замен. Обратные замены разрешены; игрок может выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Смена амплуа во время игры запрещена. Если вратарь удалён с поля, любой другой игрок может занять его место, сохраняя своё амплуа.