Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Список предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.

Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.

Общие правила предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.

В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.

Эффект перка

Fallout Texas · Перк: Король вечеринок

Другое

Перк позволяет снизить риск зависимости в зависимости от показателей SPESH, вплоть до 100%.

Перк «Король вечеринок» значительно снижает риск зависимости от наркотиков и алкоголя, а именно Нюка Кола и пива Гвиннет. Эффективность снижения зависимости варьируется в зависимости от показателей персонажа по характеристикам SPESH. Высокие значения в этих характеристиках могут позволить добиться 100% снижения риска. Это делает персонажа более устойчивым к зависимостям и позволяет ему наслаждаться наркотиками без значительных последствий для здоровья.

Условия получения перка

Fallout Texas · Перк: Король вечеринок

Другое

Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.

Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.

Боеприпасы

Fallout Texas · Оружие и боеприпасы

Другое

Основные боеприпасы — страйкбольные шары весом до 0,25 г, доступные организаторами.

Для огнестрельного оружия используются шары весом до 0,25 г, которые предоставляются организаторами. Также разрешается использование самодельных патронов (стрелы Nerf) для использования в хламострелах. Стрелы для луков и болты для арбалетов должны согласовываться с организаторами.

Допускаемое и используемое оружие

Fallout Texas · Оружие и боеприпасы

Другое

Игроки могут использовать страйкбольное оружие, согласно условиям, и ближнее протектированное оружие до 120 см.

В игре допускается использование огнестрельного и ближнего боя оружия, действующего по следующим правилам: 1. Огнестрельное оружие должно быть страйкбольным (BB 6 мм) с выходной скоростью не более 120 м/с для любого типа оружия. Оружие должно быть заантуражено под модели из компьютерной игры (ретро-футуристичный вид). 2. Протектированное оружие может быть изготовлено из таких материалов, как EVA или вспененная резина, и не должно превышать 120 см в длину (исключение — копья до 180 см). 3. Организаторы имеют право отказать в допуске, если оружие не соответствовало гуманным условиям.

Разрешенная пиротехника

Fallout Texas · Пиротехника

Другое

Только сертифицированные пиротехнические устройства с ограниченной мощностью разрешены для использования.

Для использования разрешены только сертифицированные пиротехнические устройства: 1. Гранаты необходимо использовать с мощностью не выше 4-го корсара, и они должны маркироваться во время чиповки. Использование немаркированных зарядов строго запрещено. 2. Дымы допустимы только промышленного производства, армейские и самодельные дымы запрещены. 3. Пиротехнические мины и растяжки — сертифицированная пиротехника с мощностью не выше 6-го корсара, также маркируются во время чиповки. Немаркированные заряды также запрещены.

Общее правило характеристик

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Порядок назначения 40 очков характеристик, каждая характеристика оценивается от 1 до 10.

Игроки имеют 40 очков, которые они распределяют по 7 базовым характеристикам, чтобы улучшить способности своего персонажа. Каждая характеристика оценивается по двадцатибалльной шкале, где 1 – это крайне низкий уровень, а 10 – максимальный уровень. В результате, у игроков есть возможность создать уникальный персонаж, основываясь на его характеристиках.

Сила (Strength)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Сила влияет на количество очков здоровья. Каждый персонаж имеет 100% здоровья.

Сила определяет общее количество здоровья персонажа. За каждым 10 очками силы персонажа будет добавлено 10 единиц здоровья (от 10 до 100%). Это не влияет на сопротивление к оружию: пуля убивает персонажа сразу, если он не успел принять лекарства при получении травмы.

Удача (Luck)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Удача влияет на шансы игрока получать дополнительные бонусы от мастеров.

Персонажи с высоким уровнем удачи могут получать различные плюшки от мастеров, как в неигровых ситуациях, так и в бою. Каждое очко удачи может оказаться решающим в критические моменты, предоставляя игрокам возможность изменить ход событий.

Выносливость (Endurance)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Выносливость влияет на регенерацию здоровья и сопротивляемость болезням и ядам.

При достаточной выносливости (например, 8 или выше), персонаж сможет восстановить 1% здоровья через каждые 10 минут, если он не голоден и не испытывает жажды. При низкой выносливости персонаж быстрее заболевает и страдает от отравлений.

Допрос и сыворотка правды

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Пленённый может быть допрошен; при наличии сыворотки правды допрос длится 5 минут с ответами ‘да’ или ‘нет’.

Пленённый игрок может быть допрошен, но насилие в этих ситуациях запрещено. Если у игрока есть ‘сыворотка правды’, она может быть использована в допросах. Допрос длится 5 минут и осуществляется только в присутствии мастера, правдивые ответы не гарантируются.

Обыск и связывание

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Обыск проводится на честность или по жизни. Связывание может происходить так же, как и обыск.

Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились ‘по хорошему’ на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если не договорились, применяется обыск по жизни, где обыскивающий перечисляет показываемые предметы. Связывание также может проходить на честность или по жизни, где правила аналогичны. Обыск и связывание должны осуществляться без реальной угрозы для здоровья.

Плен

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Игрок может быть взят в плен при сдаче, оглушении или в ходе боя. Пленный может быть обыскан и связан, а также отконвоирован.

Игрок может быть взят в плен, если он сдастся, будет оглушен или захвачен противником. Пленённый игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован в другое место. У игрока есть возможность сбежать из плена любым способом, не нарушающим другие правила.

Конвоирование

Fallout Texas · Правила конвоирования

Другое

Пленного игрока можно отконвоировать, если он не сопротивляется; в противном случае его нужно переносить.

Если пленный отказывается идти, конвоиры должны держать его за плечи, и это считается заламыванием рук пленного, пока руки конвоиров находятся на плечах пленного, он обязан идти. Если пленный связан или оглушён, его переноска должна быть отыграна, не причинив ему вреда.

Способности перка Инженер

Fallout Texas · Перк Инженер

Другое

Обладатель перка может отключать электронные ловушки и блокировать норы мутантов, используя специальные инструменты.

Перк Инженер наделяет своего обладателя следующими возможностями: 1. Отключение электронных ловушек — игрок может отменить действия капканов или оголённых проводов на определённое время. 2. Блокировка нор мелких мутантов, таких как кротокрысы и радтараканов, с использованием специализированных инструментов, которые должны быть у игрока. Для получения этого перка игрок должен выбрать первоначальные характеристики: интеллект (I), ловкость (A) и удача (L) — каждое значение должно быть не ниже 7, а их сумма не должна быть меньше 21. Эти характеристики являются обязательными для успешного использования перка Инженер.

Выбор традиций

Этиго-но кадо: ветер перемен · Система традиций

Другое

Персонажи выбирают три традиции: одну общественную, одну клановую и одну личную.

Каждый игрок выбирает для своего персонажа три традиции. Первая традиция — общественная, которая определяет, каким персонаж хочет казаться обществу. Вторая традиция — клановая, зависящая от клана, к которому принадлежит персонаж, и третья — личная, которая отражает, как персонаж видит себя. Личную традицию можно менять путем разрыва с ней. Каждая традиция должна жить в действиях персонажа, и разрыв традиции ведет к последствиям.

Последствия разрыва традиции

Этиго-но кадо: ветер перемен · Система традиций

Другое

Разрыв с традицией влечет за собой социальные последствия или даже катастрофу для персонажа.

Разрыв с любой традицией влечет за собой последствия для персонажа. Разрыв клановой или общественной традиции воспринимается как осуждение со стороны общества или клана. Разрыв личной традиции означает для персонажа 'смерть', и у него есть несколько способов справиться с этим, например, ритуальное самоубийство или попытка 'умереть и возродиться'.

Взлом замков

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Преступный мир

Другое

Взлом замков реализуется с помощью двуходовой механики.

Взлом замков на игре будет использоваться двумя типами механик: навесные кодовые замки, которые будут запираться на объекты, и деревянные контейнеры с механическим замком. Каждый тип механизма будет сопровождаться символами-подсказками, помогающими вору в процессе. Каждый вор получает отмычки, с помощью которых можно открыть замок — для каждого замка потребуется от 1 до 5 отмычек в зависимости от уровня замка.

Благословение на святую войну

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила религии

Другое

Благословение добавляет Храмовнику +1 антимагию на один цикл.

Благословение на святую войну добавляет Храмовнику или Искателю истины +1 антимагии на 1 цикл, или до смерти. Этот эффект реализуется чтением песни света с наложением рук в течение 5 минут. Один храмовник или Искатель может получить только одно благословение.