Игрок выбирает специальность археолога, включая личный антураж с инструментами и материалами.
Специальность археолога — это роль, которую игрок выбирает заранее. Она подразумевает отыгрыш персонажа с образованием. Для археолога нет специальных требований к костюму, однако личный антураж должен включать: блокнот/тетрадь для записей, пишущие предметы и набор инструментов (молоточек, долото/зубило, жесткая щетка/кисточка для очистки образцов и т.д.). Все перечисленные материалы необходимо привезти на полигон самостоятельно.
В ходе игры игроки могут находить артефакты, однако с модельными кубами имеют право работать только археологи.
На игре предусмотрена возможность поиска и исследований артефактов, включая предметы с магическими свойствами, свитки с ценной информацией. Поиск основан на модели поиска артефактных блоков (гипсовые кубы или шайбы), в которые залит контейнер с частью артефакта. Модельный куб может быть получен любым персонажем (найден, куплен или обменян), но работать с модельными кубами могут только археологи. Остальные персонажи, случайно получившие куб, должны передать его археологу или отнести в университет в кратчайшие сроки.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
Игрок остается на месте смерти 5 минут, оставляет все ценности и уходит в Мертвятник с белым хайратником.
После гибели персонажа его игрок должен оставаться на месте смерти в течение 5 минут, отыгрывая труп. По истечении этого срока игрок оставляет на месте все наличные побираемые предметы, такие как монеты, ресурсы, документы и артефакты, надевает белый хайратник и направляется в Мертвятник. В случае дождя игрок может сразу отправиться в Мертвятник, но все ценности всё равно необходимо оставить.
Монету Харона можно изъять только у живого персонажа.
Монеты Харона являются побираемыми, то есть их можно забрать у других игроков, однако они могут быть изъяты только у живого персонажа. С трупа монета не может быть изъята, что означает, что её нельзя забрать после смерти персонажа.
Оставив монету в Мертвятнике, можно пройти испытание или выйти сразу, не проходя его.
На игре существуют редкие и ценные монеты Харона (Обол Харона), позволяющие игроку покинуть Мертвятник без отсидки, сохраняя свою роль. Одна монета даёт возможность пройти испытание, после завершения которого игрок выходит в мире своим же персонажем. Если игрок решает оставить две монеты, он может сразу выйти из Мертвятника, не проходя испытание.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
После гибели персонажа нельзя выйти той же ролью, за исключением особых случаев.
По умолчанию, после гибели персонажа игрок не может выйти в той же роли. Тем не менее, игрок может высказать своё желание игротехнику на входе в Мертвятник и выйти на полигон в качестве боевого игротехника или остаться в пределах залов помощи.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
Срок отсидки в Мертвятнике составляет от 2,5 часов, с возможным изменением времени.
Каждый игрок должен находиться в Мертвятнике не менее 2,5 часов в зависимости от различных параметров, которые будут оглашены на входе при сдаче игрового паспорта. Конкретное время отсидки может варьироваться в зависимости от обстоятельств.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Порядок действий после гибели персонажа
Другое
Мертвятник — это игротехническая зона, где происходит заключительная история персонажа и выдаётся новый аусвайс.
Мертвятник представляет собой специальную игротехническую зону, где игроки завершает личную историю своего погибшего персонажа. Внутри Мертвятника действуют только те правила, которые оглашены местными игротехниками; их слово является законом. После завершения процедуры в Мертвятнике игрок получит новый аусвайс, который будет выдан по истечении установленного времени.
Артефакты делятся на три группы: Великие (уникальные, нельзя воспроизвести), Могучие (можно дублировать, но сложно) и Волшебные (широко распространённые).
Игровые артефакты делятся на три основные категории: 1) Великие артефакты - уникальные предметы, созданные обладателями великой силы, дающие уникальные способности. Их невозможно дублировать. 2) Могучие артефакты - предметы, которые сильно улучшают характеристики, их можно сложнее воспроизводить. 3) Волшебные предметы - широко распространённые артефакты, которые облегчают некоторые характеристики носителя и могут быть легко воспроизведены. Каждая категория артефактов имеет свои особенности.
Артефакт - предмет, обладающий особыми способностями, действующий только при соблюдении правил использования и наличии паспорта.
Артефакт - игровой предмет, дающий обладателю особые способности или улучшающий характеристики. Они представлены в физической форме и должны иметь паспорт, где прописаны характеристики и правила использования. Без паспорта артефакт недействителен. Например, кольцо здоровья - перстень с кроваво-красным камнем, дающее +1 хит, должно носиться на безымянном пальце правой руки, иначе его действие не активируется. Важно, что артефакты можно делить на три группы: Великие, Могучие и Волшебные предметы, каждая из которых имеет свои правила и возможности.
Артефактолог может пробуждать, изготавливать и исследовать артефакты, обладая особыми знаниями.
Персонаж, занимающийся изучением артефактов, называется артефактологом. Артефактолог - единственный, кто может использовать артефакты и проводить дополнительные действия, такие как: 1) Пробуждать: некоторые артефакты находятся в 'спящем' состоянии и требуют пробуждения для активирования способностей. 2) Изготавливать: магические предметы и могучие артефакты могут быть воспроизведены артефактологом с помощью его знаний. 3) Исследовать: для понимания процесса воспроизведения, артефактологи проводят исследование артефактов. Информация по артефакторике доступна только персонажам с профессией артефактолога.
Каждый игрок начинает с 1 черным и 1 белым токеном духа. Не более 5 токенов при себе.
Токены духа обозначают духовное состояние персонажа, которое может быть позитивным (белые токены) или негативным (черные токены). Игрок начинает с 1 токена каждого цвета. Максимальное количество токенов духа, позволенное игроку, составляет 5. Токены могут быть использованы для различных игровых взаимодействий; передача и сброс токенов строго регулируются. Если персонаж достигает лимита токенов и взаимодействие требует токен, игрок обязан сбросить один токен в пул ближайшей локации. Токены также задействуются в ритуалах и могут изменять отношение других персонажей к вам.
Минимум 7 человек для создания религиозной группы. Прописанные догмы обязательны, без строения община не существует.
Чтобы создать религиозную организацию, необходимо подать заявку, которая должна быть согласована с мастерами. Группа должна состоять минимум из 7 человек, причём участники не обязательно должны быть священнослужителями. Община обязана иметь прописанные религиозные догмы, которые могут соответствовать основным постулатам официальной религии или быть оригинальными, если это ересь или культ. Сооружение (церковь, мечеть и т.д.) также обязательно. Без него община не может существовать. Если игрок хочет присоединиться в одиночку, он может либо присоединиться к существующей организации, либо создать свою на месте, что также потребует согласования.
Ритуалы бывают общеизвестными и приватными, ведущий только Жрец. Общеизвестные ритуалы доступны всем и могут проводиться без мастера.
Все ритуалы делятся на общеизвестные и приватные. Общеизвестные ритуалы могут проводить все игроки, однако для их осуществления потребуется присутствие Жреца. Приватные ритуалы должны быть согласованы с мастером до начала игры. Примеры общеизвестных ритуалов: свадьба, похороны, благословение и другие. Каждый ритуал имеет уникальные последствия или требования к участникам. Например, на свадьбе Жрец может пополнить пул молодоженов белыми токенами, а на похоронах каждый гость обязан положить токен духа в емкость для почившего. Все участники ритуала должны обратиться к Жрецу за инструкциями перед его проведением.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Общие игровые правила
Другое
Неигровые зоны должны быть четко обозначены и закрыты от игроков маркерами.
Неигровые зоны включают неигровой лагерь, автолавку и автостоянку. Эти зоны должны быть огорожены заметным маркером, чтобы их не было видно из игровой зоны, и на всех входах в неигровую зону должны висеть таблички с надписью "неигровая зона".
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Общие игровые правила
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила и хозяев полигона, иначе могут быть удалены с мероприятия.
Игроки должны соблюдать правила игры и полигонные правила. Мастерская группа имеет право удалить игрока или гостя с полигона за несоблюдение правил. Игроки должны корректно вести себя с местным населением и другими участниками игры. Необходимо сообщать мастерам о нештатных ситуациях, таких как травма или конфликт.
D&D 2020: Сокровище Мацтики · Общие игровые правила
Другое
Запрещено употребление алкоголя вне палатки и использование травматического оружия.
На полигоне запрещены: привоз и использование травматического оружия, нахождение в состоянии алкогольного опьянения вне палатки, купание в водоемах. За нарушения этих правил мастера могут удалить игрока с полигона.
Костюмы должны быть удобные и долговечные, отражающие бедность персонажей.
В одежде допускаются заплатки и потертости, отражающие состояние персонажа. Цвета должны быть блеклыми и землистыми, предпочтительно серые и коричневые оттенки. Костюм должен выглядеть так, будто он составлен из частей из разных источников. Переодевания в одежду, отражающую социальное положение, доступны также для женщин, которые могут надевать брюки и комбинезоны.
Дневной костюм должен быть удобным и поношенным, вечерний — ярким и заметным. Оба должны соответствовать социальной роли персонажа и эстетике мира.
Каждый игрок должен иметь минимум два костюма: дневной и вечерний. Дневной костюм — это поношенная, неяркая одежда, удобная для повседневной работы. Вечерний наряд должен быть ярким, чтобы не остаться незамеченным на танцполе. Оба костюма должны отражать социальное положение персонажа и соответствовать общей эстетике мира, вдохновляясь как дизайнерским стилем 70-80-х, так и визуалом игры Disco Elysium.
Персонажи могут демонстрировать свои政治ические взгляды через элементы одежды и символику.
Каждый персонаж имеет свою политическую принадлежность и ценностную систему взглядов. При желании подчеркнуть политические убеждения персонажа, можно использовать цветовые акценты и символику в наряде. Например, символы и цвета для коммунистов, националистов, моралистов и ультралибералов. Эти акценты должны быть согласованы с общим стилем костюма.