Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Повреждение одиночных объектов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов

Другое

При повреждении одиночного объекта (здания, мост, участок дороги) указывается характер повреждения. Восстановление займет 1 игровой час.

В случае повреждения одиночного объекта (например, здания или моста) организаторы указывают характер повреждения. Это может быть выполнено с помощью табличек, на которых делают надписи или приклеивают значки, либо используется заготовка. Например, табличку «мост» можно перевернуть, и она будет показывать, что «мост разрушен». Восстановление такого объекта может быть осуществлено силами местных жителей или прохожих за 1 игровой час. Рекомендуется отыгрывать процессы, связанные со стройкой и доставкой стройматериалов.

Крупные катастрофы и эвакуация

Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов

Другое

При крупных катастрофах игроки могут быть эвакуированы; гибель персонажей можно избежать только вовремя.

В случае значительных катастроф, таких как землетрясение или цунами, их последствия оговариваются с представителями стихий. Гибель персонажей можно избежать лишь путем своевременной эвакуации в безопасные районы.

Разрушение и восстановление комплексных объектов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила разрушения и восстановления игровых объектов

Другое

Комплексные объекты, такие как деревни или замки, требуют не менее 3 игровых часов для восстановления.

Если повреждён комплексный объект (например, деревня или замок), необходимо также указать на табличке о разрушении. На местности моделируется характер повреждений, например, можно разобрать участок стены. Для восстановления такого объекта потребуется не менее 3 игровых часов.

Психологическая безопасность

Хроники Нарнии - 2021 · Идеологическая и психологическая безопасность

Другое

Игрокам необходимо уметь отделять себя от персонажей и контролировать азарт.

Для психологической безопасности игроку потребуется: умение не отождествлять полностью себя и своего персонажа; умение вовремя, по окончанию игры, выйти из игрового психологического состояния; умение не считать игровых противников реальными врагами; умение радоваться не своей победе, а участию в игре (контроль над азартом). Обсуждение игры по окончанию её должно проходить корректно и спокойно.

Кто может участвовать в игре

Хроники Нарнии - 2021 · Правила участия

Другое

В игру допускаются все желающие взрослые и дети с подготовленной ролью и костюмом.

К участию в игре допускаются все желающие взрослые, при наличии оговоренной заранее и проработанной роли, игрового костюма и допущенного организаторами игрового оружия. Приветствуется участие семейных групп, а все дети, начиная с 4 лет, считаются полноправными игроками. Каждый ребёнок должен иметь роль, суть которой ему понятна, и быть знакомым с игровыми реалиями. Участие детей в боевых действиях ограничено и должно быть согласовано заранее. Участники принимают на себя обязанность самостоятельно, по договоренности, организовывать место стоянки и лагеря.

Начало и окончание игры

Хроники Нарнии - 2021 · Игровое расписание

Другое

Игра начинается в пятницу в 20:00 и завершается в воскресенье, если сюжет не исчерпан.

Игра начинается вечером в пятницу, по мере готовности лагерей и основной массы участников. Ориентировочное время начала – 20.00. Игра длится два (максимально – три) дня. Первый игровой день заканчивается в ночь с пятницы на субботу (ориентировочно в 1 час ночи). Основной игровой день – суббота, с общими часами для завтрака (с 9 до 10 утра), обеда (с 13 до 14 часов) и ужина (с 20 до 21 часа). Если до 1 ночи с субботы на воскресенье игровой сюжет не исчерпан, игра продолжается в воскресенье.

Правила привала

Хроники Нарнии - 2021 · Правила передвижения по пескам

Другое

На привале необходимо остановиться на 5 минут, иначе могут наступить последствия.

На привале, обозначенном табличками, игроки обязаны отдыхать и отдохнуть не менее 5 минут. Если игроки не утолили жажду, они теряют активность и могут передвигаться только шагом. Если игроки снова не смогут выпить в точке привала, они теряют последние силы и остановятся.

Перемещение по пустыне

Хроники Нарнии - 2021 · Правила передвижения по пескам

Другое

В пустыне игроки обязаны выпивать воду на привале каждые 5 минут.

Персонажи, перемещаясь по пустынным районам Нарнии, обязаны следовать строгим правилам. Каждый игрок должен иметь 1 меру воды для поддержания своих сил. Для лошадей необходимо 2 бурдюка воды (каждый бурдюк вмещает 2 меры). Игровая вода обозначается карточками и размещается организаторами в водоемах, при этом играть её нужно 'выпивая' - возвращая карточки в точку разметки. Если персонаж или лошадь не смогли вернуть карточки вовремя, они теряют силы и могут передвигаться только шагом, что делает их уязвимыми к погоне.

Преимущества всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Управление конями

Другое

Всадники имеют преимущества в скорости передвижения и могут быстро догнать пеших персонажей при определенных обстоятельствах.

Всадники имеют преимущества перед пешеходами в условной скорости передвижения. Всадник может догнать пешехода, а пешеход не может догнать всадника, если тот этого не захочет. Если всадник или всадники преследуют группу пеших, то группа подчиняется этим правилам, однако с пленением группы могут возникнуть сложности. Пешеход не должен нарочно бежать быстрее, чем всадник. Чтобы создать иллюзию попытки к бегству, пешеход может пробежать не больше 20 шагов и затем остановиться. Всадник может взять в плен пешего, вступить с ним в поединок или вежливо побеседовать.

Проникновение в замок

Хроники Нарнии - 2021 · Осада замков

Другое

В замок можно проникнуть через ворота с разрешения хозяев или путем осады; в последнем случае важно соотношение сил.

Замки ограждены игровой стеной и имеют ворота. Проникнуть в замок можно либо с разрешения хозяев через ворота, либо путем осады. Если осаждающие численно превосходят защитников, они могут легко захватить замок, считая до 50, а защитники разбегаются за пределы видимости. Если же осаждающие численно уступают, их осада должна проводиться с применением оружия, а защитники могут оставаться внутри и вести бой. Если защитники не покинут замок, они могут считаться тяжелоранеными и могут умереть через 15 минут.

Процесс осады

Хроники Нарнии - 2021 · Осада замков

Другое

При недостатке числа осаждающих они могут начать перестрелку, а затем попытаться захватить замок посредством боя.

Если число осаждающих оказывается меньше числа защитников, они могут не начинать осаду и уйти восвояси или же проводить ее по новому алгоритму с применением оружия. Тогда начинается перестрелка, и осаждающие могут войти в замок, когда будут смертельно ранены столько защитников, на сколько меньше нападающих плюс один человек. Дальнейшие действия – согласно пункту 2 для осаждающих и защитников. Важно вести осаду артистично и зрелищно в плане взаимодействия.

Пленение пеших и всадников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила пленения

Другое

Всадник может взять в плен пешего, если он один; пешие могут брать в плен всадников только в количестве не менее пяти человек.

При пленении участника игры всадник в одиночку берет пешего в плен. Пешеходы могут взять в плен всадника, только если их больше пяти. Пленитель должен обязательно сообщить своей жертве громко и отчетливо, что «берет ее в плен» (сказать «Беру в плен» или «пленяю»), а плененный не должен сопротивляться. В плен также может попасть тяжело или смертельно раненый противник, имеющий 2-3 бинта, если соратники не смогли его вынести с поля боя.

Выпас лошадей

Хроники Нарнии - 2021 · Управление конями

Другое

Лошадей необходимо пасти три раза в день, иначе они теряют боеспособность. Пропуск более одного кормления приводит к ухудшению состояния лошади вплоть до ее смерти.

Чтобы лошади были сыты и здоровы, их надо обязательно пасти три раза в день: утром (с 10 до 10.30), днем (с 14 до 14.30) и вечером (с 21 до 22). Если выпас невозможен (например, замок в осаде или рыцарю нужно срочно отправляться в поход), пастьба может быть заменена мерой (торбой) овса (в виде одноразовой карточки). Запас овса в каждом замке ограничен и не может быть возобновлен в рамках игры. Каждый выпас соответствует 1 мере овса. После «съедания» меры карточка уничтожается. Если лошадь не покормлена 1 раз за день, то всадник теряет все преимущества, которые дают правила. Если лошадь пропустит второй прием пищи, она не может покидать окрестности замка больше чем на 50 шагов игрока. При третьем пропуске лошадь не выходит из конюшни и через 1 час умирает.

Запрещенные элементы в костюмах

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Некостюмированные участники не допускаются к игре, а дамы не могут носить брюки без согласования.

Настоятельно рекомендуется заранее продумать свои наряды. Участники, не имеющие нарядов, не могут принимать участие в игре. Участницы не должны использовать брюки, если это не согласовано заранее с организаторами.

Одежда для участников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Разные команды имеют разные стили и цвета, соответствующие их ролям.

Каждая команда должна иметь уникальный стиль, соответствующий их роли в сюжете. Лорды и леди Кэр-Паравела должны носить бело-лазурные оттенки, а команды других вежливое или морское. Все персонажи должны иметь головные уборы, т.е. платья для дам, у мужчин - матросские костюмы, тельняшки и др.

Указатели направлений и карты

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.

Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.

К кораблям

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.

Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.

Маневры на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.

Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.

Движение на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.

Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.

Расписание игрового дня

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в полночь, с перерывами на питание.

Каждый игровой день начинается в 10:00. В течение дня имеются временные рамки для завтрака (с 9:00 до 10:00), обеда (с 13:00 до 13:30) и ужина (с 19:00 до 20:00). Во время завтрака, обеда и ужина общие игровые действия не ведутся, возможны только частные разговоры и локальные действия. Каждый день архитектура игры требует создания антуража, и при необходимости игровые лагеря могут менять свою позицию.