Каждый персонаж имеет максимум 6 хитов. Персонажи Великой Силы, такие как Мелькор и Унголианта, имеют индивидуальные условия боя.
Система боёвки позволяет игрокам сражаться с использованием хитов. Максимальное количество хитов для всех персонажей и монстров — 6. Для персонажей Великой Силы, таких как Мелькор или Унголианта, разработаны специальные условия, основанные на их уникальных особенностях. Это добавляет дополнительную глубину и стратегию в бои между персонажами, сохраняя захватывающий игровой процесс.
Каждый персонаж может иметь уникальные иммунитеты к определённым типам урона.
В зависимости от уровня персонажей в игре, у них могут быть иммунитеты к различным состояниям, таким как магия или физические атаки. Это позволяет создать многообразие в боях, поскольку разные персонажи могут иметь разные уязвимости и силу. Так, например, некоторые монстры могут быть неуязвимы к определённым заклинаниям или эффектам, что подчеркивает необходимость тактики и подбора команд.
Специальная механика для битв между персонажами Великой Силы с использованием баллов силы.
В механике Битвы Титанов учитываются баллы силы, которые имеют персонажи Великой Силы. Например, если у Мелькора 6 единиц силы, то он может призвать на помощь 6 безымянных воинов, которые представляют собой силы Мелькора. При этом герои, вызывающие его, могут принять участие в битве с ним, но их шансы на победу зависят от количества их собственных баллов силы. Это создает динамичную и напряженную атмосферу боёв, где стратегии имеют большое значение.
Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.
Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).
Все игроки должны использовать Телеграм для общения и учёта игровых взаимодействий.
В игре общение происходит через Телеграм. Вам потребуется создать игровой аккаунт с игровым именем и аватаркой. В этом канале участники могут обсуждать игровые события, получать объявления и вести учёт клятв и проклятий. Обязательно наличие хотя бы одного представителя МГ в групповых чатах, чтобы обеспечить организацию мероприятий и контролировать процесс игры.
Брань — это система разрешения конфликтов с возможностью поднимать ставки и действовать жестко.
При конфликте игроки могут вызывать друг друга на брань, составляя ставки и определяя, что именно они готовы потерять или выиграть. Во время брани все имеют 3 хита, и при потере всех хитов игрок считается поверженным. Итогами брани могут быть победа по очкам, ничья или полное поражение. Брань завершается моментом, когда игроки подводят итоги и определяют судьбу поверженного, предоставляя ему возможность сохранить свою жизнь или принять другие условия. Важно, чтобы во время брани не было прерываний и игроки должны быть собраны.
Обряды требуют проведения в присутствии свидетелей для получения эффекта.
Для выполнения обрядов необходимо объявить Намерения, провести Новоселье или устроить Состязание. Все обряды требуют присутствия представителей обеих сторон. Эффект обряда будет достигнут только при соблюдении всех условий и наличии «пруфа» — краткого описания сути происходящего и фото с участниками. Без должных условий обряд не сможет произвести эффекта, и поэтому важно понимать необходимость их соблюдения.
У персонажей есть разные статусы, влияющие на защиту и взаимодействие в игре.
Каждый персонаж в игре имеет статус, определяющий уровень их защищённости в игре. Хозяева приисков, мастера и чародеи имеют наиболее защищённый статус. Холопы и подмастерье менее защищены, а личенцы (лишающиеся статуса) находятся в самом уязвимом положении. Статус влияет на доступные действия и возможности, а также на взаимодействие с другими персонажами. В ЗаКатье статус может изменяться в зависимости от игровых условий и взаимодействий.
Все указанные заклинания доступны всем старшекурсникам, включая Агуаменти, Инсендио, Акцио и другие.
Список заклинаний бытовой магии доступен всем старшекурсникам:
1. **Агуаменти:** вызывает струю воды, достаточную для питья или тушения небольшого огня.
2. **Инсендио:** поджигает небольшие предметы, вроде бумаги или сигары.
3. **Акцио [название предмета]:** притягивает указанный предмет к заклинателю, при этом необходимо крепко удерживать предмет в течение 1 секунды после произнесения заклинания.
4. **Алохомора:** открывает запертые двери, хотя в Дурмстранге это заклинание часто оказывается бесполезным.
5. **Коллопортус:** запирает дверь, открывается Алохоморой.
6. **Люмос:** зажигает свет на конце палочки, требует использование фонарика.
7. **Мобиликорпус:** позволяет переносить предметы или живых существ, не сопротивляющихся, в воздухе.
8. **Нокс:** гасит свет на конце палочки.
Телепортация запрещена на территории Дурмстранга.
Некоторые хулиганские чары требуют специальных знаний для наложения. Например:
1. **Симуляре Мортем:** делает жертву неподвижной и неподвижной, имитируя смерть в течение 5 минут.
2. **Морфеевы чары:** вызывают принудительный сон у жертвы на 15 минут, заклинание выполняется с формулой «Морфеус!».
3. **Спекулярум:** позволяет жертве копировать манеру поведения первого человека, которого она увидела после наложения на протяжении 15 минут.
Множество хулиганских чар действуют в пределах 0-2 метров от жертвы.
Все хулиганские чары могут использоваться только на студентах и действуют в диапазоне 0-2 метра, за исключением контактных чар, таких как Морфеевые чары и Анимозуса. Вот некоторые из хулиганских чар:
1. **Вербозитас:** заклятие болтливости — жертва говорит не переставая в течение 5 минут после заклинания.
2. **Плаузус:** заклятие аплодисментов — жертва хлопает в ладоши непрерывно в течение 5 минут.
3. **Амата сентенция:** накладывает любимую фразу на жертву на 15 минут, вставляя ее в речь.
4. **Хеситанция лингвэ:** заставляет заикаться жертву на протяжении 15 минут.
Эти заклинания требуют точности в использовании, например, необходимо прикоснуться кончиком палочки к губам, затем указать на жертву.
Ингредиенты должны быть помечены, а оборудование требует наличия котла и других предметов, кроме открытого огня.
Каждый зельевар должен иметь минимальный набор оборудования:<br>
1. Котел (металлический, стеклянный или керамический для смешивания более 100 мл жидкости).
2. Нож, разделочная доска, ситечко, тёрка, посуда и ингредиенты для зелья.
Также важно, чтобы ингредиенты имели этикетки, обозначающие их название. Все зелья должны быть подготовлены только из съедобных ингредиентов, а открытый огонь на территории школы не используется.
Зелья делятся на два уровня: общеизвестные (варит любой) и продвинутые (требуют чиповки у профессора).
Рецепты зелий подразделяются на два уровня:
1) Общеизвестные зелья — те, которые изучаются на уроках и могут вариться любым студентом без чиповки у техника.
2) Продвинутые зелья — сложные зелья, требующие углубленного изучения. Их сварить смогут только студенты, прошедшие специальные курсы, и эти зелья необходимо чиповать у профессора Стоммы.
Зелья готовятся из съедобных ингредиентов, каждый рецепт требует 100 мл основы и обязательного подписания бутылки. Время действия зелий: 30 мин (поцелуйное - 10 мин).
Процесс изготовления зелья включает следующие этапы:
- Используйте рецепт, составленный на 1-3 порции, основанный на 100 мл жидкости. Если нужен больший объём, пропорционально увеличивайте все ингредиенты и время настаивания (например, 200 мл — настаивать 30 минут).
- Все готовые зелья необходимо подписывать; зелье без подписанного названия считается испорченным и не имеет эффекта.
-
Употребление зелья подразумевает, что игроки могут делать вид, что пьют, если есть опасения по поводу ингредиентов. В случае подливания зелья незаметно в напиток, обратитесь к игротеху за чипом.
Ресурсы распределяются в начале цикла; нехватка приводит к отключению помещений.
Распределение ресурсов происходит перед началом нового цикла. Если электричества или кислорода недостаточно, будут отключены случайные помещения, и в них нельзя будет выполнять основные функции, такие как эксперименты в лабораториях или работа бара.
Каждый цикл длится 4 часа, и учитывать результаты необходимо до окончания цикла, после чего будет проведён мастерский подсчет.
Ископаемые ресурсы, кислород и электроэнергия используются для работы станции и экспериментов.
В игре используются три типа ресурсов:
1. **Ископаемые ресурсы:** Добываются на поверхности Марса с помощью геологии. Используются для экспериментов, поддержания работы хлорелловых плантаций и ядерного реактора.
2. **Кислород:** Добывается из атмосферы и хлореллы, используется для жизнеобеспечения и других целей.
3. **Электроэнергия:** Вырабатывается ядерным реактором и солнечными батареями, используется для освещения и функционирования лабораторий.
Ископаемые ресурсы и кислород могут храниться, тогда как электроэнергия не подлежит хранению — излишек теряется.
Игроки обязаны отчитываться за использование ресурсов и их состояние во время игры.
В течение цикла игроки должны предоставить отчеты о состоянии хлорелловой фермы: сколько энергии потрачено, сколько фосфора переработано, сколько кислорода было получено. Отчеты необходимо подавать для получения новых ресурсов в следующих циклах.
При этом существует строгий контроль над тем, как именно используются ресурсы. Исходя из отчетов будет определяться возможность выделения ресурсов для последующих экспериментов.
Игроки должны приносить заявки на ресурсы для их получения, заявки подписываются уполномоченными лицами.
На начало каждого игрового цикла игроки должны подать две заявки за подписью Триумвирата или другого легитимного лица: одну на электричество и одну на кислород.
Процесс подачи заявки включает:
- Заполнение специальной формы,
- Проверка наличия ресурсов на складе,
- Получение подтверждения о выделении ресурсов на проект.
Количество персонажей из предыдущей игры ограничено 10, выбор производится МГ.
Важно помнить, что персонажи из предыдущей игры могут изменять свою историю. Наличие персонажей из первой части игры ограничено десятью, и их выбор будет осуществляться МГ на основании важности для сюжета. Участники должны ожидать, что их знания о мире могут измениться, так как новые детали будут открыты в процессе игры.
Игра имеет ценз 18+, нарративный подход и возможность неожиданного изменения сюжета.
В нашей игре используются нарративные и символические правила, такие как возможность изменения жизненных условий и неожиданные повороты сюжета, являются важной частью игрового процесса. Участникам следует быть готовыми к взрослым темам и другим сценариям, которые могут возникнуть в ходе игры. Игра проходит в закрытом пространстве, и свободных выходов не будет.