Рабы являются персонажами с определенной ролью, имеют права на отказ от выполнения неигровых приказов.
Рабы на игре «Боги Рима» — это персонажи, а не слуги для других игроков. Мастера игры против использования рабства для решения вопросов личного комфорта за счет эксплуатации других игроков. Например, нельзя «приказать» игроку, который играет раба, вымыть посуду или нарубить дров. В случае возникновения подобных ситуаций, игрок, который играет раба, имеет право отказаться выполнять распоряжение «игрового хозяина».
Допускаются дети от 10 до 18 лет при соблюдении определённых условий.
В игру допускаются участники в возрасте от 10 до 18 лет, но только при условии присутствия их родителей или опекунов. Для участия требуется наличие доверенности от родителей, подтверждающей согласие на участие ребёнка в игре. Родители или опекуны несут полную ответственность за действия и безопасность детей во время игры.
Игра — это процесс сотворчества, где вклад игроков важен, но окончательное решение за Коллегией цензоров.
Каждый игрок вносит свой уникальный вклад в игру, и это рассматривается как важная часть игрового процесса. Тем не менее, финальное решение по любым вопросам, касающимся игры или её механик, всегда остаётся за Коллегией цензоров, что позволяет поддерживать единство и целостность игрового процесса.
Игра основана на исторических событиях, но включает элементы вымысла, не являясь реконструкцией.
Игра основана на событиях 88 года до нашей эры, когда происходила гражданская война между популярами и оптиматами в Римской республике. Однако это не является чистой исторической реконструкцией, так как в процессе создания игрового поля используются как исторические факты, так и элементы вымысла и художественного осмысления, что позволяет создать уникальную атмосферу и ситуацию.
Всё, что делают участники, должно соответствовать правилам игры и законам РФ.
Каждый участник проекта обязан следовать установленным правилам игры и законам Российской Федерации. Это включает в себя соблюдение всех норм, предусмотренных в правилах, а также осознание своей ответственности за действия в ходе игры. Все нарушения правил ведут к последствиям, установленных организаторами игры.
Игроки могут принимать решения о выдвижении своих армий, проводить дипломатические переговоры.
Во время Макроигры игроки действуют как свои персонажи, принимая важные решения для фракций. Каждый игрок создает команды с указанием действий, например, сбор войск и осады городов. Все решения игроки отправляют мастеру в виде приказов. В конце игрового дня мастер публикует сводку результатов по всем действиям, прошедшим за день.
В игре участвуют 5 фракций италиков и римские легионы, игроки представляют различные классы.
Игроки могут выбирать между различными фракциями, каждая из которых имеет свои уникальные черты и возможности. В процессе игры важно помнить о роли каждой фракции: италики и римляне могут взаимодействовать через дипломатические каналы, а также могут участвовать в выборах и голосованиях, чтобы влиять на ход событий. Италики могут собирать легионы или тайно поддерживать другие фракции.
Каждый персонаж должен иметь элементы, отражающие его Слово и Миссию, обозначенные при регистрации.
Каждый персонаж, помимо исторической достоверности, должен воплощать Слово персонажа (которое указывается в заявке). Это может быть символ в виде амулета или украшения, а также детали, отражающие активность Миссии персонажа. Работы класса или статуса могут быть помечены специальными элементами — например, рабы обязаны носить ошейники из блестящей ткани.
Костюмы должны быть из однотонных тканей, допускается использование хлопка и габардина. Запрещены современные вещи.
Одежда и образ персонажа должны соответствовать времени и духу античности. Ткани для костюмов должны быть однотонные. Для Аквилеи допускаются узорчатые ткани. Основные ткани: лен, шерсть, хлопок и габардин. Яркие ткани для античности выглядели значительно бледнее современных, поэтому лучше выбирать «припылённые» или пастельные цвета. Современная одежда может использоваться только как нижний слой и должна быть скрыта игровым костюмом.
Обувь должна соответствовать античному стилю, рабы должны носить широкополые шляпы.
Обувь также должна соответствовать времени и духу античности: допускаются сандалии, калиги и легкие текстильные туфли. Для рабов обязательным атрибутом является широкий головной убор, который скрадывает их статус. Доступный выбор обуви включает: сандалии, кожаные ботинки или тканевую обувь. Для мужчин не допускаются штаны.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация
Другое
Любая локация должна иметь обтяжку и высокие ворота размером не менее 2 м на 1,5 м.
Для создания крепости требуется соблюдение следующих требований:
1. Локация должна иметь полную обтяжку веревкой/сигнальной лентой по системе 'конвертика' или нетканкой.
2. Ворота должны быть высотой не менее 2 метров и шириной не менее 1,5 метров; они должны быть надежно закреплены за деревьями или вбиты в землю.
3. Штурмовые коридоры и завалы запрещены.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация
Другое
Штурмовой мостик должен превышать ширину рва на 0,5 м и быть готовым к загрузке весом максимально допустимых игроков.
Штурмовые мостики — это деревянные доски, жерди и стволы деревьев, соединенные вместе.
- Для штурма рва мостик должен быть как минимум на 0,5 м шире самого рва.
- Для прохода одного человека через ров необходим мост шириной не менее 1 м, для штурма тараном — не менее 2,5 м.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация
Другое
Тайные выходы можно использовать 1 раз в сутки в течение 15 минут, ров должен иметь минимальные размеры.
1. Вход и выход по тайным ходам должны быть согласованы с региональным мастером.
2. Тайный выход можно использовать 1 раз в сутки в течение примерно 15 минут.
3. Ров перед воротами должен быть не ближе 1 метра, глубиной 10-15 см и шириной 0,5-1,5 м. Контроль за процессом копки рва осуществляется региональным мастером.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация
Другое
Штурм крепости возможен с 9:00 до 20:00 с применением тарана и с учетом правил о тяжелых травмах.
Штурм крепостей осуществляется с 9:00 до 20:00. Процесс выноса ворот происходит 'по жизни'.
- Первые три удара тараном делаются с учетом того, что защитники могут придерживать ворота изнутри. Защитники должны отойти на безопасное расстояние после этих трех ударов.
- Осаждающие должны физически сломать ворота до образования четкого прохода, при этом все острые части должны быть убраны.
- Если кто-то из штурмующих получит тяжелую травму, его должен заменить другой игрок, использование тарана на время замены прекращается.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
Воскресить светлую душу трудно, а темные души обычно невозможно, но есть сложные процедуры.
Воскрешение душ:
1. Светлые души:
- Можно попытаться убедить вернуться в мир живых или разжалобить Владыку Сроков.
- Нельзя вернуть тех, кто хочет уйти или пострадавшее фэа, если оно истратило много энергии или совершало зло.
- Жертва для возврата может быть значительной.
2. Темные души:
- Обычно невозможно воскресить, так как у них отсутствует фэа.
- Темный Владыка может вложить часть памяти и навыков в драгоценный кристалл при сложной и рискованной процедуре, чтобы вернуть к жизни таких персонажей.
- Поднятые таким образом темные юниты становятся копиями самим себе, теряя память и части способностей.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.
Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых.
-
Для этого необходимо:
1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте.
2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль.
3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений.
Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие
Другое
При смерти персонажа нужно оставить знаковую вещь, повязать белый хайратник и отправиться в Чертоги Мандоса.
Если ваш персонаж погиб, необходимо выполнить следующие действия:
- Оставить на месте своей гибели знаковую вещь, по которой можно будет опознать "тело" персонажа, вместе со всеми отчуждаемыми игровыми вещами.
- Повязать на голову белый хайратник.
- Пройти по указателям до локации "Чертоги Мандоса" и зайти в нужный чертог — для эльфов это Залы Ожидания, для гномов - Кузница Аулэ, для людей и "серых" душ - Домик Утраченной Игры, для темных - Обитель Покоя.
- В чертогах следуйте указаниям Мастера по Смерти и Посмертию или игротехов, а также поясняющим плакатам.
- После захода в Чертоги, игрок может находиться там от 1 до 3 часов, занимаясь любой активностью, после чего он получит новое рождение.
Тамриэль: Глас Скайрима · Игровая и пожизнёвая зоны
Другое
Открытый огонь допускается только в согласованных местах и условиях.
На мероприятии возможен разведение открытого огня только в мангалах, полубочках, окопанных кострах или костровых чашах. Расположение таких костров должно быть согласовано с мастером региональщиком. Запрещено использовать открытые источники огня, такие как факелы или файеры, а также неантуражные современные источники света.
Тамриэль: Глас Скайрима · Строительство игровых зон
Другое
Каждая команда обязана убрать свои зоны и разобрать временные строения.
После завершения игры, каждая команда несёт ответственность за уборку своих игровых и пожизнёвых территорий. Это включает в себя вывоз мусора, разбор временных строений, которые не были согласованы как необязательные к разбору, а также утилизацию ям и туалетов.
Тамриэль: Глас Скайрима · Строительство игровых зон
Другое
Вырубка живых деревьев не допускается.
В рамках мероприятия строго запрещается вырубка живых деревьев. Допускается копание ям и использование живых деревьев для крепежа строительных конструкций, при этом все скобы и верёвки должны быть убраны после завершения игры.