Тамриэль: Глас Скайрима · Игровая и пожизнёвая зоны
Другое
В игровой зоне участники обязаны быть в костюмах, палатки размещаются по указанию мастеров.
Все участники мероприятия должны находиться в костюмах в пределах игровой зоны. Размещение палаток и строений, как игровых, так и неигровых, должно происходить в границах, показанных и согласованных с мастерами.
Тамриэль: Глас Скайрима · Общие правила проведения мероприятия
Другое
В случае конфликта необходимо сообщить мастеру и избегать эскалации.
При возникновении конфликтных ситуаций или травм на мероприятии, участники обязаны уведомить ближайшего мастера. Эскалация конфликтов, а также применение насилия в отношении друг друга на игре строго запрещены.
Тамриэль: Глас Скайрима · Общие правила проведения мероприятия
Другое
Все участники обязаны соблюдать правила и законы РФ. За нарушения возможна удаление с полигона.
На мероприятии все участники — игроки, игротехи, мастерская группа и гости — обязаны соблюдать правила проведения мероприятия и законодательство Российской Федерации. Нарушения, включая драки, систематическое нарушение игровых правил и неадекватное поведение, могут привести к удалению нарушителя с полигона по решению мастерской группы.
Игроки могут сформировать армию уплатив ресурсы. Минимальное количество человек — 10 (без учёта генерала).
Армия - это объединение персонажей для исполнения задач, таких как штурм локаций или защита. Для формирования армии игроки должны уплатить определённое количество ресурсов. Армия собирается только в своей локации, и если локация занята другой армией, создать свою нельзя. Группа должна включать минимум 10 персонажей, включая генерала. В зависимости от выбора метода формирования (Ополчение или Регулярная армия) армия получает различные бонусы по лентам, определяемую типом доспехов. Армия должна иметь генерала и знамя.
Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.
1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии:
- **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом.
- **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом.
При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Расовые особенности нужно моделировать через элементы антуража; мастера могут сменить расу игрока при несоответствии.
Большинство рас в мире "The Elder Scrolls: Morrowind" имеют свои отличительные черты, которые обязательно должны моделироваться на игре. Если расовые особенности отсутствуют, мастера оставляют за собой право изменить расу игрока в квенте на полигоне.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Антураж включает в себя костюм, обувь и аксессуары, и должен соответствовать средневековью или миру TES.
Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Антураж должен соответствовать миру игры "The Elder Scrolls: Morrowind". Запрещается использовать для костюмов искусственный мех из ниток или шерсти, полиэстровые, спандексные, стрейчевые, подкладочные, сетчатые, плюшевые, джинсовые, блестящие и иные не вписывающиеся в логику костюмов ткани. Одёжда не должна быть современной и не антуражной, такие как берцы, кеды, кроссовки и прочее. С 3 метров персонаж должен быть узнаваем, кроме отдельных классов. Большая часть костюмов требует фотодопуска.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Мастера могут выделить бонусы за хороший антураж, некоторые костюмы требуют предварительного согласования.
Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За особенно хороший антураж мастера могут поощрить игрока дополнительными бонусами на старте игры.
Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.
Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.
Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.
Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.
Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.
Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.
Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.
На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.
По итогам исследований можно написать трактаты, получая опыт за каждую работу.
Игроки могут собирать информацию по исследованным археологическим точкам и по результатам своих изысканий на основе событий прошлого и настоящего, а также личностей и артефактов. Совершив такие исследования и написав трактаты, группа получает опыт. Можно писать несколько трактатов, каждый из которых приносит опыт.
Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.
Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.
Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.
На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.
Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.
Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.
Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.
Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.
После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.
После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.
Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.
Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.
Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.
Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.