Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевое взаимодействие при штурме

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм укреплений возможен через специальные ограждения. Для различных типов укреплений действуют разные правила взаимодействия.

В ходе штурма укрепленных лагерей взаимодействие возможно только через специальные ограждения. Укреплённый лагерь имеет 5 осадных хитов, а Крепость — 10 осадных хитов. При штурме укреплённого лагеря боевое взаимодействие разрешено через любое место штурмового ограждения, при этом повреждать их строго запрещено. Защищающая сторона может осуществлять защиту, используя бойницы, но атакующие могу наносить удары лишь через специальные проемы, не нарушая условий штурма.

Штурм: объявление и важные элементы

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может быть объявлен только отрядом со Знаменем. Знамя должно быть размещено рядом с межевым столбом штурмуемой локации и должно представлять собой флаг с гербом.

Штурм — это силовое взаимодействие в игре, проводимое согласно установленным правилам. Объявить штурм может только отряд, имеющий Знамя, которое является обязательным элементом для начала штурма. Знамя должно располагаться возле межевого столба штурмуемой локации, а защищающая сторона должна держать своё знамя на открытой площадке. Прятать знак за пределами игровой зоны запрещено. После подтверждения установки знамён мастерами, начинается штурм: обе стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия и использовать таран для преодоления укреплений.

Правила разграбления

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.

При победе нападающие имеют право объявить «Разграбление», после чего они получают возможность взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они становятся хозяевами локации, что позволяет закрыть ворота, проводить действия с ранеными и пленными, а также искать игровые ценности на территории.

Завершение штурма

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Штурм завершается, когда знамя атакующей стороны удерживается более трёх минут.

Завершение штурма происходит в момент, когда знамя защищающейся стороны оказывается под контролем атакующей стороны более трёх минут. Сторона, захватившая знамя, объявляется победившей и получает право на разграбление локации на следующий период времени.

Знамя и знаменосец

ПРИ "Варкрафт" · Боевой отряд

Другое

Знамя — символ фракции, знаменосец — тот, кто его несёт и не может сражаться.

Знамя – это боевой символ фракции, представляющее собой антуражный флаг или штандарт. Оно должно иметь полотнище с гербом фракции размерами не менее 50х90 см, закреплённое на флагштоке длиной не менее 2 метров. Знаменосец - это персонаж, которому доверено нести Знамя. Он не может заниматься сражениями или применять магию. Его главная задача - не допустить падения Знамени, которое должно быть постоянно поднято и видно над отрядом.

Потеря знамени и расформирование отряда

ПРИ "Варкрафт" · Боевой отряд

Другое

Потеря знамени ведет к расформированию отряда.

Знамя считается игровым отчуждаемым предметом и может быть украдено. Разрушать знамя запрещено. В случае потери знамени отряд считается расформированным и не может продолжать свои действия. Если знаменосец погибает или получает тяжёлое ранение, отряд тоже считается расформированным, до возвращения в поселение нельзя выбирать нового знаменосца.

Формирование боевого отряда

ПРИ "Варкрафт" · Боевой отряд

Другое

Боевой отряд состоит не менее чем из пяти бойцов и формируется только в игровом поселении.

Боевой отряд - это группа, состоящая не менее чем из пяти персонажей - бойцов отряда. Формирование боевого отряда возможно только в игровом поселении. На момент формирования отряда назначается Знаменосец, который выбирается только Главой фракции. Изменение состава отряда или замена Знаменосца не допускается до окончания текущего похода. Началом похода является выход за границы поселения, а окончанием — возвращение в границы поселения или расформирование отряда по любой причине.

Восстановление здоровья бойцов

ПРИ "Варкрафт" · Боевой отряд

Другое

Знаменосец может восстанавливать здоровье бойцов, считая вслух от 100 до 130.

Знаменосец имеет возможность восстанавливать здоровье бойцов своего отряда в количестве 1 хита только вне боевого взаимодействия. Для этого он должен взять флагшток со знаменем обеими руками, встать рядом с телом, вслух сосчитать от 100 до 130 (сто один, сто два и т.д.) и произнести фразу “Встань и бейся во славу /наименование фракции/!”. Восстановление возможно только одному персонажу единовременно.

Общие требования к оружию

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

К применению допускается только Протектированное оружие (ПО) из эластичного материала, соответствующее жесткости и весу.

К применению на данной игре допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП). Все оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на безопасность, к игре не допускаются. К общим требованиям относится аккуратность и эстетичность исполнения. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия — 30-35 по Шору, общий вес не должен превышать 2000 грамм.

Общие правила антуража

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Костюмы, доспехи и аксессуары должны соответствовать стилю World of Warcraft и требованиям мастеров. Обязательная фотодопуск для ролей с пометкой.

Антураж включает в себя костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле. Каждый персонаж должен иметь уникальные черты, например, клыки или длинные уши. Фотодопуск обязателен для ролей, для которых это указано. Игровой образ должен быть читаем минимум с пяти шагов. Современная одежда, обувь и аксессуары не соответствуют требованиям и должны быть замаскированы или оставлены в лагеря.

Специфические признаки рас

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные признаки и предпочтительные цвета в одежде. Несоответствие может привести к смене роли.

Каждая раса в игре имеет свои специфические признаки и предпочтительные цвета в одежде. Например, эльфы крови имеют длинные уши и предпочитают красный и золотой, орки – клыки и зелёный цвет. Если игрок не соответствует спецификациям своей расы, мастера могут изменить его роль на подходящую. Это включает в себя любые элементы одежды, которые не соответствуют описаниям. Учитывайте, что маги должны иметь посох, а эльфы - выразительные уши.

Проверка антуража на полигоне

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Игроки обязаны следовать правилам антуража. В случае несоответствия, мастер может изменить роль или не принять игрока.

На полигоне обязанности по соблюдению антуражности возлагаются на региональных мастеров. В случае споров, последнее слово остается за мастером. Если игрок не соответствует заявленной роли по антуражу, он может быть изменен на подходящую роль, или ему может быть отказано в доступе к игре. Это включает в себя: отказ в принятии заявки на роль, отказ в доступе к локации и отказ в выдаче умений.

Сертификат крафта

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.

При крафте игрок должен: 1. Найти подходящий рецепт. 2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы. 3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте. После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.

Типы умений

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.

На игре существуют три вида умений: 1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам. 2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение. 3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение. Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.

Крафтовые умения

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.

Крафтовые умения делятся на несколько категорий: 1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов. 2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё. 3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды. Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.

Цели финального противостояния

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Финальное противостояние

Другое

В финале фейри нацелены не на изменение, а на уничтожение мира и его обитателей.

Финальное противостояние отличается от обычного тем, что все воздействия фейри будут направлены на уничтожение мира и его обитателей. Для магов появляется возможность воздействия с уникальными свойствами, они могут использовать свои специальные способности в ходе противостояний. Простые люди участия не принимают, что создаёт новый уровень сложности и стратегии для запланированной игры.

Принципы жизни в Хартинге

Бумажный Город · Традиции Хартинга

Другое

Традиции были основой жизни в Хартинге, они не подвергались сомнению.

С момента своего появления Хартинг жил по тем правилам, которые были заложены его основателями. Традиции были принципами жизни, которые не подвергались сомнению, они помогали построить сам Город и жизнь внутри него. Обществу, которое в едином порыве воплощало свою мечту, было легко и приятно жить по общим правилам. Эти традиции закреплялись эффективными рабочими собраниями, где обсуждались успехи и отмечались достижения.

Обострение конфликта

Бумажный Город · Акции "Факела"

Другое

Деятельность 'Факела' привела к общественному недовольству.

Чем активнее становился 'Факел', тем больше недовольства всплывало среди жителей, предпочитающих стабильность и традиции. После трагедии, связанной с акцией двух активистов, произошли серьезные изменения в подходе к управлению городом, что усилило репрессии против любых неформальных проявлений dissent.

Собрания и митинги

Бумажный Город · Традиции Хартинга

Другое

Общие собрания рабочих завода собирали всех жителей для обсуждения важного.

Ближе к 50м годам, когда Завод и большая часть Города уже были построены, жизнь перестала быть трудовым подвигом и стала более рутинной. На общих собраниях рабочих Завода управляющий читал вдохновляющие речи, бригадиры отчитывались об успехах, а жители могли высказывать мнения и предложения. Это способствовало росту гордости за достижения.

Листовки

Бумажный Город · Акции "Факела"

Другое

Листовки 'Факела' побудили горожан обсуждать перемены.

Листовки, вывешенные по всему городу, произвели эффект, заставляя жителей задуматься о своей роли в Городе. Содержание листовок напоминало людям, что без них Завод — лишь металлическая конструкция. Это спровоцировало обсуждение вопросов власти, традиций и их влияния на повседневную жизнь.