Уникальность и нестандартность образа – ключевой фактор для Малкавиан.
Персонажи из клана Малкавиан должны отражать свое безумие в образе, использовав только одну заметную деталь, которая демонстрирует их нестандартное мышление. Вариации могут включать асимметричные предметы одежды, яркие, но несочетаемые детали, что должно подчеркнуть их странности и особенности.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.
Запрещено ношение современной одежды и неантуражных предметов, кроме защитных очков для боев.
Во время Игры запрещено ношение одежды и головных уборов, не подходящих миру Игры, а также аксессуаров, таких как офицерские ремни, кепки и банданы. Исключение составляют защитные очки, которые могут быть использованы во время боевого столкновения. Открытое ношение неантуражных предметов, таких как зажигалки и смартфоны, также запрещено. Для хранения таких предметов желательно предусмотреть антуражные сумки.
Допуск антуража согласовывается с Мастером, окончательное решение принимает мастер.
Антураж персонажа должен быть согласован с Мастером, и фотодопуск (фото образа) желательно предоставить заранее, минимум за две недели до игры. Основные причины отказа к допуску могут включать низкое качество антуража, несоответствие визуальному канону и использование элементов, не подходящих к миру Игры.
Костюмы должны быть выполнены в фэнтезийной стилистике и соответствовать социальному статусу персонажа.
Костюм игрока должен быть выполнен в стилистике, близкой миру Ведьмака, и подходить персонажу по социальному статусу и положению. Изготавливать костюмы следует из натуральных или синтетических тканей. Аксессуары должны подчеркивать принадлежность к определённой фракции (например, свитки для магов или украшения для знати). Ведьмакам необходимо обозначить своё происхождение ведьмачьими медальонами.
Игровые предметы должны находиться при игроках; нельзя прятать их на локации.
Все игровые предметы должны находиться при игроках на протяжении всей игры и не могут быть спрялены на локации. Рекомендуется использовать карманы, подсумки или другие ёмкости для хранения.
Игроки получают инвентарь от мастеров, предметы имеют свои свойства, которые могут быть известны только с определёнными навыками.
Все игровые предметы должны иметь соответствующую подпись. Игроки получают инвентарь, перечисленный во вводной, от мастеров перед началом игры. Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предмету; узнать о них можно, если у персонажа есть соответствующий навык. Нельзя читать свойства предметов, не обладая нужным навыком.
Медикаменты моделируются емкостями с инструкциями, которые игрок должен соблюдать.
Медикаменты и другие вещества моделируются емкостями, внутри которых находится бумажка с описанием эффектов. Если игрок читает инструкцию, он принимает это вещество и должен выполнять указания. Также это касается алкогольных напитков, которые моделируются безалкогольными вариантами и тоже сопровождаются бумажками с эффектами.
Игровые предметы отчуждаемы, игрок под действием отравляющих веществ или раненый обязан отдать свои предметы.
Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, обязан отдать по требованию другим игрокам свои предметы.
Персонаж в другом костюме или маске считается другим, инкогнито, пока он сам не раскроет личность.
Каждый игрок может представлять своего персонажа через кардинально другой костюм или маску. Как только игрок надевает маску и одевает новый костюм, он становится другим персонажем. Никто не может узнать его, пока сам персонаж не раскроет свою личность. Это помогает создать атмосферу инкогнито и добавляет элемент тайны в игру.
Записи обращений должны оставляться на особых местах и не могут быть прочитаны другими игроками.
Персонажи имеют право обращаться к высшим силам за помощью, что может влиять на сюжет. Для этого они должны записать свои обращения и оставить их в особых местах, таких как икона святой или могила разбойника. Эти записи нельзя прочитать или использовать для манипуляций — они предназначены для выражения душевного порыва.
Игроки могут вводить момент внимания, произнося 'Но послушайте же!' на 3-4 минуты.
Каждый участник игры может стать центром внимания, заявляя 'Но послушайте же!'. С этого момента на него направлено внимание других игроков, которые пытаются поддержать его в создании яркой сцены. Важно не злоупотреблять этим моментом и не затягивать его дольше 3-4 минут. Честность и искренность в исполнении также играют большую роль, чтобы избежать неестественных ситуаций.
Запечатанное письмо можно отправить с слугой, и его нельзя открывать без последствий.
Письмо, перевязанное ленточкой, считается запечатанным и не может быть открыто без последствий. Если игроки хотят отправить письмо, они могут передать его через бегущего мимо слугу. Развязывание ленточки и последующее открытие письма обязательно оставляет след – ленточка должна быть вложена обратно внутрь письма.
Если персонаж начинает фразу с 'Честное слово', то все, что будет сказано после этого, является игротехнической информацией, с которой игрок должен считаться. Например, 'Честное слово, я тебя ни капельки не боюсь!' обозначает, что персонаж представляет опасность, и это не просто выражение.
Съемки мультфильмов проходят через два этапа: репетирование (45 минут) и работа на площадке (15 минут).
На репетиции каждому участнику выдается: творческое задание (место действия и направление сюжета), листы сценария для заполнения и доступ в реквизиторскую. Участники должны совместно придумать сценарий и отрепетировать его. Сценарий состоит не более чем из 20 кадров, которые фиксируются фотографом во время работы на площадке. После завершения съемок отдел монтажа создаст мультфильм на основе отснятых кадров.
Состояния передаются специальными способами, влияя на персонажей.
Состояния могут быть получены через специальные способности, отраженные на листочках или заявлены через 'Честное слово'. Например, состояние страха заставляет персонажа бежать от источника испуга на 15 минут. Дополнительные состояния могут быть описаны на листочках, и некоторые способности могут их отменять.
Способности персонажей воздействуют на разные аспекты игры.
Каждый персонаж в игре имеет уникальные способности, которые могут быть использованы в различных игровых ситуациях. Способности имеют свои специфические ограничения и могут требовать наличия материальных компонентов для применения. Игроки сами отвечают за счет и ограничения использования своих способностей.
После просмотров мультфильмов проходит голосование, где участники отдают голос за понравившийся мультфильм.
По завершении каждого из двух кругов съемок проходит просмотр отснятых мультфильмов. Каждый участник получает бланк для голосования, на котором они могут отметить один мультфильм, который им больше всего понравился, исключая тот, в котором они снимались. Участники, чьи мультфильмы оценены наиболее высоко, получают БЗЛ. Финальное голосование определяет будущее мультипликации на ближайшее десятилетие, где участники могут распределить свои накопленные БЗЛ.
На площадке выделяется 15 минут для съемки с четким ритмом работы.
Работа на площадке включает следующие действия: статист объявляет следующий кадр, участники занимают свои позиции, объявляется команда 'Камера!' и производится съемка. После каждого кадра каждый участник получает один БЗЛ. Важно завершить съемку в отведенное время — если съемка не завершена, мультфильм не будет доснят.