Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.
Если два человека 'при исполнении' сталкиваются, их преимущества в боевых взаимодействиях нивелируются. Остановить человека 'при исполнении' может только взрыв бомбы, никакие другие виды оружия не действуют в этой ситуации.
Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.
Состояние 'при исполнении' обозначается широкой желтой повязкой на левой руке. Она выдается МГ и не может использоваться просто для антуража. Находясь в этом состоянии, игрок не имеет права сопротивляться задержанию со стороны человека 'при исполнении', который может самостоятельно удерживать или вести любого другого человека в любое место.
Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.
Для входа в состояние 'при исполнении' необходимо находиться на территории помещения ЧК. ЧК выдает повязки, их количество ограничено. Получить повязку и войти в это состояние можно только с разрешения главы ЧК. Находиться в состоянии можно не более 1 часа, по истечении которого повязка должна быть снята и возвращена. В течение игры также могут быть временные ограничения на вход в это состояние, когда повязки будут недоступны.
Во время игры повязки управляются главой ЧК, их нельзя использовать просто как элемент антуража.
Все повязки, символизирующие состояние 'при исполнении', находятся под контролем главы ЧК. Их нельзя использовать в игре просто для антуража, их применение строго регламентировано. Без указания главы ЧК получить в свое командование отряд или надеть повязку запрещено. Вход в состояние 'при исполнении' следует использовать в соответствии с правилами, чтобы сохранить баланс в игровом процессе и не создавать искусственных преимуществ.
Человек 'при исполнении' может выдержать задержание, его нельзя остановить обычным оружием, только взрывом бомбы.
Человек, находящийся в состоянии 'при исполнении', представляет собой специального агента, который может задерживать других игроков. Никакое оружие, кроме взрывного устройства, не может остановить его. Если бомба взорвана, этот человек должен сам выбрать степень своего ранения — от легкого до тяжелого, но теряет статус 'при исполнении', так как отряд считается раненым. Всё взаимодействие с ним происходит по стандартным правилам боевого взаимодействия.
Обиск тайников осуществляется игроками по правилам, соблюдающим Устав Круга. Игроки, знающие о тайнике, могут к нему легко получить доступ.
Чтобы найти и вскрыть тайник другого персонажа, игрок должен следовать правилам обыска. Каждый тайник будет иметь маркер цветом, а игрок не будет знать, чей тайник он нашёл, если владелец не признается. Игроки, которые знают о тайнике, имеют свободный доступ к нему без необходимости бросать кубики, в то время как те, кто не знает, должны искать и взламывать.
Персонажи могут иметь тайники, которые должны быть одобрены мастерами. Тайники должны быть антуражными и размещены в игровых зонах.
Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, представляющий собой нычку (например, под плинтусами, в стенах и т.д.). Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально, не позднее 20.02.2020. Тайник должен быть антуражной емкостью, размеры которой определяются игроком, но обсуждаются с мастерами. У 'понаехавших' тайники могут быть сделаны в виде сундуков, упакованных магически. Игрок обязан обеспечить хранение только игровых предметов в тайниках, а личные вещи не должны храниться в них.
Обыск личных комнат и взлом замков запрещён без согласия в соответствии с Уставом Круга. Игроки могут взламывать только свои тайники.
Помимо тайников, обыск и взлом замков закрытых помещений строго запрещен. Взлом замков осуществляется через решение головоломок, а магические замки должны быть взломаны согласно Правилам по Рунам. Выкидывать кубик для проверки необходимо, чтобы установить, будет ли успешным открытие тайника.
Тайники могут быть найдены и взломаны только после проверки кубика, если персонаж о них не осведомлён.
Персонаж или персонажи, которые знают о найденном или взломанном тайнике, могут свободно в него проникать без необходимости бросания кубика. Игроки, которые не знают о тайнике, должны его искать и проходить процедуру взлома. Обнаружение тайника описывается в правилах по взлому и обыску. Игроки должны помнить, что личные вещи не могут храниться в тайниках.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по взлому и обыску
Другое
Взлом замков, кроме тайников, осуществляется через решение головоломки.
Взлом любых замков, кроме тайников, строго запрещен. Персонажи могут взламывать замки только в том случае, если они выполняют требования, указанные на головоломках, прикреплённых к закрытым дверям или предметам. Магические замки взламываются и вскрываются согласно Правилам по Рунам, однако они не относятся к правилам тайников.
Для взлома тайника игрок бросает кубик, и в зависимости от результата открывает тайник или игнорирует его.
Когда игрок хочет вскрыть тайник, он ищет дайс в игровой зоне, пряча его до этого момента. Запрещено уносить дайс из комнаты с тайником и прятать его в неигровых зонах. При обыске игрок, нашедший тайник и дайс, бросает кубик. Если он выигрывает бросок, он открывает тайник, в противном случае оставляет дайс на месте и игнорирует тайник.
Персонаж может иметь тайник, который обсуждается с мастерами. Нельзя создавать новые тайники во время игры.
Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, который подразумевает под собой всевозможные нычки (например, под плинтусами, в стенах, под половицей, в матрасе и т.д.), которые обитатели Круга успели завести за долгое время пребывания. Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально. Тайники должны быть оборудованы антуражной емкостью, размеры которой игрок определяет сам, но при этом должны согласовываться с мастерами. Персонаж, который знает о тайнике, может добровольно поделиться его «местоположением» с другим персонажем. Каждый новый тайник изготовить нельзя.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по взлому и обыску
Другое
Обыск личных комнат в Круге осуществляется согласно Уставу и запрещён в закрытых помещениях.
Обыск личных комнат лиц, расквартированных в Круге, осуществляется согласно Уставу Круга. Важно помнить, что обыск, проведённый вразрез с Уставом, считается преступлением. Если персонаж хочет найти и вскрыть чужой тайник, он должен следовать установленной модели по обыску.
Маги Круга должны носить мантии или робы, броня запрещена. Скрытая броня разрешена, но должна быть согласована с мастерами.
Традиционная одежда магов включает мантии или робы, которые могут быть как скромными, так и яркими и украшенными. Открытое ношение брони магами запрещено. Однако разрешена скрытая броня, например кольчуга, дающая бонусы в бою, но её наличие должно быть заранее оговорено с мастерами. Если маг оказывается с запрещёнными предметами во время игры, он столкнется с последствиями.
Каждый маг не может открыто носить оружие, кроме жезлов и посохов, и должен обосновать наличие любых запрещённых предметов.
В пределах Круга маги могут использовать жезлы или посохи, наличие которых не обязательно, но приветствуется. Разрешение на ношение другого оружия должно быть получено от мастеров. Запрещено носить всё, кроме посохов и жезлов. Если у персонажа есть запрещённые предметы, он должен объяснить мастерам, откуда они у него и почему он их прячет. В противном случае, такие предметы будут конфискованы, что может повлечь последствия.
Храмовники должны носить форменный доспех, но допускается упрощённый вариант одежды без полного доспеха.
Храмовники в мире Dragon Age обычно носят полный доспех с символикой Церкви. Однако на игре допускается, что они не всегда будут в полном латном облачении. Основные требования: наличие котты или юбки с символикой Церкви. Желательны элементы брони, такие как кираса и шлем, но также допускается имитация кольчуги. Наличие этих предметов даст бонусы в бою.
Храмовники могут носить только вещь, благословленную Церковью, и им запрещено иметь личные вещи в Круге.
Для храмовников запрещено держать любые вещи, которые не благословлены Церковью. Кроме этого, им запрещено обладать личными вещами в пределах Круга, кроме формы, своего оружия и ограниченного списка предметов, утверждённых рикзабелем. Это правило помогает храмовникам сосредоточиться на своих задачах.
Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.
Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.
Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.
Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.
Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.
Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.