Вансяо прикрепляется к предмету, требуя от взаимодействующего выполнения определённого действия. Например, "Каждый, кто наступит на эту ступеньку, кричит: 'Лань Ван Цзи великолепен!'"
Вансяо можно прикреплять к предметам, например, ступенькам или чашам, также с помощью двустороннего скотча. На амулете должно быть написано действие, например: «Каждый вставший на эту ступеньку должен кричать: 'Лань Ван Цзи великолепен!'». Если вы наступили на ступеньку, и только после этого увидели вансяо, вы должны отреагировать на его действие. То же касается и предметов — если вы взяли чашу с прикреплённым вансяо, необходимо выполнить действие, описанное на амулете.
---
Амулет вансяо также может быть наклеен на предмет (ступенька, чашка, тетрадь и т. д.). На амулете должно быть написано действие, аналогичным образом, как и для человека. Например: 'Каждый вставший на эту ступеньку кричит: Лань Ван Цзи великолепен!' или 'Взявший эту чашу должен выпить из нее'. Если персонаж использует предмет с прикрепленным амулетом и не знает о его действии, он обязан в нем участвовать.
Вансяо прикрепляется двусторонним скотчем к костюму жертвы с описанием действия. Например, "Кричи, как петух".
Для воздействия на человека с помощью амулета вансяо он должен быть прикреплён к любой части его костюма с помощью двустороннего скотча. На амулете написано действие, на которое он зачарован, например: «Выпей со мной», «Скачи на одной ножке», «Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения». Если вы крепите его незаметно, нужно шепнуть жертве об этом на ухо после прикрепления.
---
Перед использованием амулета вансяо на человеке, он должен быть наклеен с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете обязательно должно быть написано действие, на которое он закадрен. Например: 'Выпей со мной', 'Скачи на одной ножке', 'Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения'. Если амулет был прикреплен незаметно, важно сообщить 'жертве' об этом, прошептав на ухо после прикрепления.
Игрок может использовать артефакт, полагаясь на информацию от других игроков.
При использовании мелких артефактов, игроки должны полагаться на достоверность информации, предоставляемой другими участниками. Если кто-то утверждает, что обладает уникальной возможностью благодаря артефакту, остальные игроки должны доверять этому утверждению. Например, персонаж может проявить особую способность или исполнить действие, описанное в сертификате артефакта или рассказанное другим игроком.
Мелкие артефакты обозначаются ярким стикером и могут придавать специальные способности персонажу.
На нашей игре можно встретиться с тем, что мы называем "мелкие артефакты" — это игровые предметы, которые могут давать своему владельцу некоторые специальные способности или особенности. Все подобные предметы помечены ярким стикером. Увидев вещь с таким стикером, ваш персонаж сразу понимает, что перед ним артефакт.
---
В игре мелкие артефакты обозначаются ярким стикером. При виде такого предмета, ваш персонаж сразу понимает, что это артефакт и может обладать специальными свойствами. Некоторые артефакты располагают сертификатами, которые поясняют их действие, другие — требуют дополнительных сведений от игровых мастеров. Важно доверять другим игрокам, когда они рассказывают о возможностях, предоставляемых артефактами.
Некоторые артефакты прилагаются с сертификатами, которые описывают их действия.
К некоторым (но не всем) мелким артефактам приложен особый сертификат, который рассказывает вам о его действии. Про действие остальных артефактов вы можете попробовать узнать, зайдя на мастерку. В зависимости от предмета вам скажут (или нет) его особенности.
Игроки должны доверять друг другу в вопросах использования артефактов.
Давайте доверять друг другу. Если человек говорит, что он может сделать с помощью мелкого артефакта что-то необычное – верьте ему. Это способствует лучшей игре и взаимодействию между персонажами.
Для обращения к духам необходимо написать на бумажке молитву, проклятие, заключение союза или клятву и опустить в сосуд. Достать бумажку обратно невозможно.
В Храме предков игроки могут обратиться к духам, написав на бумажке свою молитву, проклятие, заключение союза или клятву. Обращение должно включать имя игрока, так как духи не помнят каждого. После опускания бумажки в сосуд, извлечь её обратно невозможно, так как молитва будет направлена духам. Таким образом, каждый участник имеет возможность попытаться призвать духов с помощью своего обращения. Однако, существует риск, что духи не отреагируют на предложение, так как мир может прореагировать на обращение или нет.
Извлекать и читать другие обращения из сосуда строго запрещено.
В Храме предков установлено строгое правило, запрещающее игрокам извлекать и читать обращения, которые были опущены в сосуд другими игроками. Это нарушение правил может повлечь за собой негативные последствия как в игровом процессе, так и в отношении к участникам, нарушающим эту норму. Уважение к чужим молитвам и просьбам является важной частью взаимодействия с духами и игровым процессом.
Для обращения к духам необходимо написать просьбу и опустить ее в сосуд, достать бумажку после этого невозможно.
Чтобы получить ответ от духов предков в Храме, нужно выполнить следующие действия:
1. Написать на бумажке своё имя и текст обращения (молитва, проклятие, клятва и т.д.).
2. Опустить бумажку в специальный сосуд, который будет находиться в локации Храм предков.
3. После опускания, доставать или читать бумажки из сосуда строго запрещено.
Важно помнить, что духи могут услышать вашу просьбу, а могут и не отреагировать — это зависит от их воли.
Игроки с этой специализацией обладают особыми способностями, см. правила "Разговоры с духами".
Игроки, выбравшие специализацию "Разговоры с духами", имеют уникальные возможности взаимодействия с духами в Храме предков. Для получения подробной информации о специальных правилах этой специализации, игроки должны ссылаться на соответствующий раздел игр, где описаны специфические правила и механики, касающиеся их взаимодействия с духовным миром.
Доставать и читать чужие обращения из сосуда запрещено.
В Храме предков существует строгий запрет на доставание и чтение обращений, опущенных другими персонажами в сосуд. Это правило введено, чтобы сохранить тайну и уважение к чужим молитвам и клятвам. Нарушение этого правила может повлечь за собой последствия, вплоть до гнева духов.
Выход возможен в экстренном случае или при смерти персонажа, радиальные обыски могут повлечь потерю персонажа.
Если игрок не может войти в игру с самого начала, он может сообщить мастеру, чтобы придумали причины временного отсутствия персонажа. Выход из игры по причине алкогольного опьянения, мешающего игровому процессу, считается смертью персонажа. Игрок может войти в игру новым персонажем со сменой карточки жизни.
Игровые предметы должны быть логично обоснованы, некоторые выдаются мастером.
Игровые предметы включают все вещи, перечисленные в доигровой истории персонажа. Некоторые предметы будут выданы мастером. При наличии карточки жизни с позывным, ее могут потребовать предъявить в любой момент. Если карточка утеряна, игрок должен оставить бумажку о потере и продолжить игру, избегая боевых взаимодействий.
Игра начинается в пятницу в 21:00 и длится до воскресенья 15:00. Выход из игры возможен в экстренных случаях или после смерти персонажа.
Игра стартует в пятницу 20 сентября в 21:00. Каждый игрок имеет свою предысторию, в которой указано место и ситуация с которой он начинает. Игра продолжается до 15:00 воскресенья. Выход из игры возможен в следующих случаях: экстренные ситуации (недомогание, травмы и т.п.) или смена персонажа после его смерти. В случае выхода по причинам алкогольного опьянения, игрок будет исключён из игры на 8 часов.
Интимная близость включает использование символа (печенья), тактильный контакт и совместные действия.
Для того чтобы инициировать интимное взаимодействие, игроки должны обладать специальным символом - печенькой в форме пениса или булавки для фанатов Гарри Поттера. Чтобы начать акт, игроки должны держаться за руки, кормить друг друга печенькой, делать совместные фотографии и обсуждать ощущения после акта. Никаких строгих правил нет, главное: взаимодействие должно быть очевидным для наблюдателей.
Существует четкая последовательность действий: печенье, тактильный контакт, фото, снятие одежды.
Логика взаимодействия заключается в последовательности действий: сначала каждый игрок берет печеньку, затем необходимо установить тактильный контакт, после этого происходит процесс кормления печеньками. По желанию можно делать совместные фото для подтверждения акта. Затем игроки должны постепенно снимать одежду, чтобы окончательно подтвердить своё взаимодействие в интимной части игры.
Лисы-хулицзин могут принимать облик человека и высасывать жизненные силы. Их слабость — настоящие имена.
Лисы-хулицзин обманывают людей, принимая облик женщины и забирая его жизненную энергетику. Если лисица выходит замуж за человека, она постепенно ослабляет его до смерти. Если назвать лису по настоящему имени, она вернётся к своему звериному обличью, что облегчит её поражение. Западня для людей — это поверие, что лисы могут быть добрыми, но на самом деле контакт с ними опасен.
Оборотни-растения могут принимать человеческий облик и мстить за ранения, их слабость - музыка.
Эти оборотни принимают облик растений, имея способность превращаться в людей. Их природные чувства и разум позволяют им мстить за повреждения. Чтобы победить растение-оборотня, нужно использовать женский наряд и музыку — их любимый интерактор, чтобы выявить истинное обличье.
Волки-оборотни могут быть уважаемыми людьми и скрываться среди обычных людей. Их хвастовство выдает их.
Волки могут действовать в роли уважаемых граждан, однако их хвастовство приводит к раскрытию их сущности. Если кто-то слышит, как оборотень хвастается, это его подталкивает к тому, чтобы продемонстрировать свои дела. Обнаружив скрытую правду, можно распознать оборотня.
Тигры-оборотни обладают невероятной физической силой и могут гипнотизировать. Их слабость — имена.
Тигры-оборотни — самые сильные среди оборотней, их физическая сила и гипнотическое воздействие позволяют манипулировать людьми. В человеческом обличье они обаятельны и исчезающе гибки. Если тигр получает ранения, их следует исследовать на другие тела в округе. Как и лисы, тигры уничтожаются, если слышат своё истинное имя.