Существует пять уровней магических слов, каждый из которых имеет свой коэффициент мощности. Уровень определяется по сложности и может влиять на время и размер объектов.
Существует пять уровней магических слов: элементарный (*0,5), слабый (*1), средний (*2), сильный (*4) и ужасный (*5). Каждый уровень определяет мощность и возможности заклинания. Например, элементарный уровень может воздействовать на объекты меньшего размера, в то время как ужасный уровень позволяет работать с людьми и духами. Время действия заклинаний также зависит от уровня, например, элементарные магии действуют до 15 минут, тогда как ужасные могут действовать бессрочно.
---
Уровень заклинания — категория, определяющая мощность слова древнего языка, влияющая на силу и масштаб заклинания. Уровни делятся на:
- Элементарный (*0,5): действует только на объекты размером до ручки или тазика. Не способен причинить вред людям.
- Слабый (*1): воздействие на предметы не больше барной стойки. Время действия — до 30 минут.
- Средний (*2): может работать с людьми и предметами средней величины. Время действия — до 40 минут.
- Сильный (*4): мощное заклинание, способное охватывать помещения и управлять несколькими предметами. Время действия — до 70 минут.
- Ужасный (*5): воздействует на любое количество объектов без срока действия. Невозможно нанести вред магам, использующим данное слово.
Ступень заклинания – это сумма уровней слов, применяемых для его создания. Минимальная ступень необходима для воздействия на разные типы объектов.
Ступень заклинания определяется суммированием уровней слов древнего языка, используемых при создании заклинания. Для нанесения магического воздействия на разные объекты требуется определённая минимальная ступень: от 6 для предметов, от 8 для живых существ, 10 для людей и минимум 13 для зданий. Максимальная ступень заклинания составляет 234, что может привести к смертельным последствиям для магов.
---
Ступень заклинания — это количественная мера силы для получения необходимого результата. Она рассчитывается как сумма уровней всех слов древнего языка в заклинании. Например, 3 слова уровня 2 (средний), 2 слова уровня 1 (слабый) и 1 слово уровня 4 (сильный) приведут к ступени: 3*2 + 2*1 + 4 = 12.
Также надо учитывать минимальные ступени для разных объектов:
- предметы: от 6 ст.
- живые неразумные существа: от 8 ст.
- люди: от 10 ст.
- здания: от 13 ст.
Максимальная возможная ступень — 234.
Ингредиенты зелья определяют его свойства; ингредиенты силы 4 и ниже могут использоваться в любых зельях, ингредиенты силы 5 только в определенных зельях.
Ингредиенты зелья делятся на обычные и условия. Ингредиенты с силой 4 и ниже могут использоваться в зелье любой дисциплины. Более мощные ингредиенты (с силой 5) применяются только в разрешенных для них зельях; иначе, они испортят зелье. При использовании таких ингредиентов в зельях низкого уровня, зельевар теряет два ментальных хита. Вся информация о допустимых ингредиентах будет представлена в таблице в приложении к этим правилам.
Слово дисциплины - ЗЕЛЬЕ, которое определяет уровень заклинания; зелья могут применяться только к живым существам, за исключением поднятых мертвецов.
Зельеварение - древнейшая метадисциплина, внутри которой используется слово зелий как маркер в каждом заклинании. Уровень заклинания определяется уровнем слова: ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, наше слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2). Зелья могут применять к живым существам и людям, исключая мертвецов, хотя они и помнят о своем прошлом, но по сути своей уже не являются людьми. Однако зелья могут комбинировать несколько дисциплин, соблюдая совместимость.
Существует три уровня зельеварения: элементарный, слабый, и средний, каждый со своими ограничениями на количество ингредиентов и эффектами.
Зельеварение делится на 3 уровня сложности:
1. Элементарный уровень (0,5*2). Используются до трех ингредиентов и не содержит слов дисциплин. Это, по сути, еда или питьё.
2. Слабый уровень (1*2). Используется до четырех ингредиентов и одна дисциплина. Основа - растительное масло, действие происходит при попадании на голую кожу.
3. Средний уровень (2*2). Использует до шести ингредиентов и до двух дисциплин. Основа - детский крем, действует при попадании на кожу и готовится всегда одна порция.
Зельеварение основывается на использовании слов дисциплин и ингредиентов, действует на живых существ. Уровень зелья определяется комбинированием магических слов и ингредиентов.
Зельеварение — это метадисциплина, которая включает в себя использование слов на древнем магическом языке, что определяет уровень и свойства зелья. Слово зелий выступает маркером в каждом заклинании и влияет на уровень зелья, которому соответствует ступень слова, имеющая коэффициент 2. Например, слово сильного уровня имеет ступень 8 (4*2).
Зелья применяются только к живым существам и людям, за исключением мертвецов, которые частично сохраняют воспоминания о своем прошлом. Существует возможность объединения нескольких дисциплин в одном зелье с учетом их совместимости. Зелья действуют постоянно, если уровень курса дисциплин и условия заклинания не предполагают иного. Если зелье не должно иметь временного действия, это обязательно прописывается при его приготовлении.
Заклинания зельеварения всегда состоят из трех основных компонентов: слово зелий, слово дисциплины и ингредиенты.
Заклинания зельеварения по своей природе трёхкомпонентны:
1. Слово зелий, которое определяет структуру, состав и внешний вид зелья.
2. Слово (или слова) дисциплины, которые определяют его свойства и магическую силу.
3. Используемые ингредиенты, которые конкретизируют эффекты и добавляют магической силы.
Особенности подготовки заключаются в том, что магическая сила (ступень) зелья складывается из силы слова зелий и слов дисциплин, а также сумм сил ингредиентов. Обязательные элементы заклинания могут включать всю структуру зелий, что затрудняет выделение краткого описания.
Зельеварение делится на три уровня сложности: элементарный, слабый и средний, каждый с определенными требованиями к ингредиентам.
В зельеварении предусмотрены три уровня сложности:
- Элементарный уровень: использует до трёх ингредиентов с силой 0,5*2. Эти зелья исполняются без слов дисциплин и фактически могут представлять собой еду или питьё (но не ядовитые).
- Слабый уровень: использует до четырёх ингредиентов и одно слово дисциплины. Зелье должно действовать на голую кожу и всегда готовится единоразово в одной порции.
- Средний уровень: использует до шести ингредиентов и до двух дисциплин. Готовое зелье обладает кремообразной консистенцией и также действует при попадании на голую кожу.
Ингредиенты разделяют на обычные и ингредиенты условия, используемые для создания зелья с особыми свойствами.
Ингредиенты для зельеварения делятся на два типа:
1. Ингредиенты, которые придают зелью определенные магические свойства.
2. Ингредиенты условия, которые проявляют свои эффекты только в сочетании со словом зелий. Это обычные вещества, не обладающие магической силой самостоятельно.
Ингредиенты с силой 4 и ниже могут использоваться в зельях любой дисциплины, в то время как ингредиенты с силой 5 могут применяться только в зельях соответствующих для них дисциплин, иначе зелье будет испорчено. Так, если 5-й ингредиент применяется в зельях слабее среднего уровня, оно будет уничтожено, а зельевар потеряет два ментальных хита.
Мастер преследования читает заклинание снов и направляется в локацию снов.
Мастер преследования читает особым образом составленное заклинание снов, оставив на месте своего спящего тела соответствующий маркер, и направляется в локацию снов. Где через дверь в личном сонном пространстве попадает в мертвятник.
Мастер преследования не обязательно должен спать на месте преступления, но это увеличивает его шансы на получение информации.
Кроме того, мастер преследования может попытаться восстановить детали происшествия. Для этого ему нужно заснуть. На месте преступления спать не обязательно, но многие уверены, что это помогает получить больше информации.
Мастер переседования начинается с поиска игротехнической записки преступника и собирает улики, чтобы получить информацию о происшествии.
Для того, чтобы начать расследование, мастер преследования должен оказаться на месте преступления. Количество получаемой им информации зависит от того, насколько давно было совершено преступление, а так же от того, насколько полный комплект улик ему удалось собрать. Первое, что может сделать мастер преследования - это найти игротехническую записку преступника, где указана ступень совершённой волшбы, её эффект и личная магическая подпись автора. Мастер преследования видит и понимает любые личные подписи, может их сравнивать и перерисовывать.
Мастер преследования может задать мастеру мертвятника три вопроса, получая ответ на них в зависимости от своего опыта.
Мастер преследования имеет право задать мастеру мертвятника три вопроса. На сколько из них он получит ответ, зависит от опыта мастера преследования и конкретной ситуации, но гарантируется, что ответы будут правдивыми.
Война Орденов: Конец Эпохи · Мастера преследования
Другое
Мастер может использовать заклинание снов и задать мастеру мертвятника три вопроса о происшествии.
Мастер преследования может попытаться восстановить детали происшествия, для чего ему необходимо заснуть. На месте преступления спать не обязательно, но это может помочь получить больше информации. Он читает составленное заклинание снов и, оставив на месте своего спящего тела соответствующий маркер, направляется в локацию снов. Там он попадает в мертвятник, где имеет право задать мастеру мертвятника три вопроса. На сколько из них он получит ответ, зависит от опыта мастера преследования и конкретной ситуации, но гарантируется, что ответы будут правдивыми.
Война Орденов: Конец Эпохи · Мастера преследования
Другое
Мастер преследования начинает с нахождения места преступления, и его информация зависит от времени, прошедшего с момента преступления, и от собранных улик.
Чтобы начать расследование, мастер преследования должен оказаться на месте преступления. Количество получаемой им информации зависит от того, насколько давно было совершено преступление, а также от полного комплекта улик, которые ему удалось собрать. Первое, что может сделать мастер преследования – это найти игротехническую записку преступника, где указана ступень совершённой волшбы, её эффект и личная магическая подпись автора.
Каждый аватар имеет логин для доступа к чатам, обращение к персонажам происходит через личные сообщения.
Чаты организованы следующим образом:
– У каждого аватара имеется индивидуальный логин, позволяющий входить в локации, читать их события и участвовать в чатах.
– Обращаться к персонажам можно через ЛС или чат локации, в которой они находятся.
– Выход и вход в чат фиксируются, лог чата исчезает при выходе.
– Описание внешности необходимо при первом входе в чат локации.
Локации могут быть открыты или закрыты, доступ к ним зависит от статуса персонажей и действий администратора.
Локации функционируют следующим образом:
– Закрытые локации (с замком рядом с названием) доступны только жителям или тем, кто получил приглашение от жителя.
– Технически открытые локации доступны для всех, но могут быть закрыты нарративно с использованием ключа.
– Для действий в закрытой локации необходимо обратиться к администратору в личные сообщения.
– Все важные события фиксируются администратором в летописи локации, доступной постоянным жителям.
Играйте для создания яркой истории, пространство изменчивое и символическое, изменения могут происходить по воле администратора.
В Сне о городочке важны следующие принципы:
– Играйте не на выигрыш, а чтобы создать эффектную историю – пусть даже короткую.
– Окружение изменчивое и наполнено символами, допускайте странности.
– Пространство может быть изменено администратором в любой момент.
– Администратор отвечает с задержкой.
– Списки обитателей и расположение локаций могут не соответствовать реальной географии по причинам сюжета и технологии.
– Правила текстовки могут отличаться от правил полигонки.
– Физические и юридические изменения с аватаром во Сне отменяются после окончания игры; умереть нельзя, заболевание и ранения лечатся в тексте.
– Изменения в отношениях могут сохраниться, поэтому не разглашайте тайны во сне.
Каждый аватар получает логин для входа в чаты и общения с другими персонажами.
Как работают чаты:
— Каждый аватар получает индивидуальный логин (статус + имя), который позволяет входить в определенные локации.
— Чтобы обратиться к другим персонажам, нужно писать им в ЛС или в чат локации.
— Все действия и размышления описываются в звездочках, а прямая речь — обычными словами.
Игра ориентирована на создание яркой истории, где допустимы странности и изменения пространства.
Общие принципы Сна о городочке:
— Нарратив! Привыкайте играть не на выигрыш, а чтобы эффектно выступить, создать яркую историю - пусть короткую.
— Это изменчивое и пластичное пространство, наполненное символами. В нем вы можете допускать разные странности и не удивляться им.
— В любой момент пространство Сна может быть изменено по воле администратора; администрация отвечает не моментально.
— Проходить во Сне Лестницу можно для тренировки, но это не зачтется неофиту.
— Списки обитателей и расположение локаций не всегда соответствуют географии городочка, по сюжетным и техническим причинам.
— Правила словески мало соответствуют правилам полигонки.
— Все физические и юридические изменения, которые произойдут с аватаром во Сне, отменятся после завершения сыгровки. Умереть во время Сна нельзя. Ранения и болезни нужно отыгрывать в тексте.