Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение статусов персонажей

Лестница Иакова · Правила по статусам

Другое

Статус игрока определяется по маркерам и одежде: аватары, неофиты и третьи лица имеют отличия.

Если у персонажа нет никаких маркеров и он одет в одежду XIX века, это аватар. В современном наряде - мимопроходящий цивил или персонал. Наличие красной повязки на руке указывает на то, что это неофит. Одновременное наличие красной и зеленой повязки - третье лицо. Кураторы могут не носить маркеры.

Запрет на оранжевый цвет

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Нельзя использовать элементы антуража оранжевого цвета для неофитов и аватаров.

Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета. Запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.

Минимальные требования к антуражу для мужчин и женщин

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Минимальные требования к антуражу для мужчин: пиджак или жилетка, для женщин: блузка или рубашка.

Для мужчин минимальные требования к антуражу включают наличие пиджака, жилетки или рубахи с подтяжками. Брюки можно носить любые, в том числе джинсы (лучше темного цвета). Обувь в идеале — ботинки. Для женщин минимальные требования предполагают наличие блузки или рубашки; брюки или джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической или общественной позицией, всем остальным рекомендуется носить юбки. Надежным вариантом будет платье, соответствующее эпохе, однако это считается не минимальным, а уже достаточно хорошим антуражем.

Запрет на использование оранжевого цвета

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

В антураже запрещено использование любых предметов оранжевого цвета.

Все игроки обязаны соблюдать правило о запрете оранжевого цвета в антураже. Это касается как одежды, так и других предметов, которые могут повлиять на восприятие игры. Никакие элементы оранжевого цвета не должны использоваться ни в костюме, ни в реквизите. Это правило распространяется на всех игроков без исключения.

Запрещённые элементы в антураже

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Забраняются все элементы оранжевого цвета для аватаров и неофитов, включая одежду и предметы.

Во избежание путаницы и для поддержания атмосферы игры, запрещено использовать любые элементы одежды и предметы оранжевого цвета как для неофитов, так и для аватаров. Это правило распространяется на весь антураж, и игроки должны внимательно следить за тем, чтобы избегать таких вещей в ходе игры.

Внешний вид фракций

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Внешний вид персонажей

Другое

Каждая фракция имеет строгий дресс-код, который должен подчеркивать их индивидуальность и соответствовать канонам. Например, Братство Стали должно носить серую униформу и силовую броню.

Каждая фракция должна четко выделяться на фоне других: 1. Братство Стали: униформа серого цвета, классическая силовая броня. 2. Легион Цезаря: черные или красные туники, легионерская броня. 3. НКР: униформа в хаки, броня рейнджеров. 4. Рейдеры: поношенная одежда, элементы доспехов. 5. Великие ханы: синие джинсы и кожаная броня. Каждая деталь должна соответствовать стилистике и канонам игры.

Перемещение между эпизодами

Камень, бумага, клинок · Структура эпизода

Другое

Персонажи могут сменять роли только в паузах между эпизодами.

Персонажи могут менять образы только в паузах между эпизодами и не могут выйти из эпизода и вернуться под другим персонажем. Если вы видите игрока в одном образе, а затем в другом в рамках одного эпизода, это один и тот же персонаж. Игроки могут переговариваться о событиях эпизодов, что означает, что слухи могут распространяться в мире игры.

Начало и конец эпизода

Камень, бумага, клинок · Структура эпизода

Другое

Эпизоды начинаются с обозначения границ и заканчиваются сигналом от игротехников.

Перед началом каждого эпизода игротехник собирает всех участников в стартовой локации и озвучивает физические границы эпизода, например, "все известные вам локации" или "только этот зал". Если возможно, границы будут обозначены очевидными маркерами, такими как малярная лента на полу. Под конце каждого эпизода игроки получат сигнал от игротехников или других участников о завершении эпизода. Сигналы различны для разных групп персонажей и органично вписаны в реальность эпизода.

Допрос с суперпентоталом

Камень, бумага, клинок · Механика допросов

Другое

Допрос подразумевает использование суперпентотала, что влияет на реакцию персонажей и их способность к взаимодействиям.

Использование суперпентотала во время допроса изменяет особые реакции персонажей. Каждый допрашивающий получает индивидуальный набор реакций на применение этого вещества. Возможные последствия применения: — Поступки задержанных становятся менее предсказуемыми и сохраняют определенную непредсказуемость. — Реакция задержанного может быть либо полной откровенностью, либо полным отказом от разговора. Допрашивающие должны быть готовы к импровизации в зависимости от ситуации.

Допрос для задержанных

Камень, бумага, клинок · Механика допросов

Другое

Задержанные могут использовать определенные стратегии для защиты во время допроса. Каждая стратегия имеет свои последствия и риски.

Задержанные игроки имеют право на использование разных стратегий: молчание, частичное признание, полное признание. Эти стратегии влияют на результаты допроса и отношения с другими персонажами. — Молчание: отсутствие информации, но может восприняться с недоверием. — Частичное признание: некоторые сведения раскрываются, что может повысить доверие со стороны допросчиков. — Полное признание: информация, возможно, приведет к смягчению наказания, но может вызвать угрозы нарушителей. Каждая стратегия имеет свои риски и последствия, и выбор игрока должен быть обоснованным в контексте игры.

Баррикады для штурмовых групп

Камень, бумага, клинок · Баррикады

Другое

Штурмовые группы получают специальные указания для успешного штурма баррикад, включая тактики и техники.

Штурмовые группы должны следовать строгим указаниям во время атаки на баррикады. Эти указания включают использование бросков и постоянного давления на противника. Каждая группа должна быть хорошо скоординирована, иметь свои задания и соблюдать указания командиров для обеспечения успеха операции.

Баррикады для повстанцев

Камень, бумага, клинок · Баррикады

Другое

Повстанцы получают инструкции о том, как دفاعаться и действовать при штурме, включая способы общения и взаимодействия с другими повстанцами.

Повстанцы на баррикадах имеют чёткие инструкции о том, как действовать в случае атаки. Они должны использовать укрытия, чтобы защитить себя и своих товарищей. Важно, чтобы они поддерживали связь друг с другом, используя заранее согласованные сигналы. Эти меры помогут избежать разрозненности и обеспечат высокую организацию действий.

Допрос для полицейских

Камень, бумага, клинок · Полиция: допрос

Другое

Полицейские следят за ходом допроса и записывают ответы задержанных, у них есть предпочтение в выборе вопросов.

Полицейские на допросе имеют право задавать вопросы задержанным, которые помогут установить факт совершения преступления. Они должны следить за ответами и записывать их для использования в дальнейшем расследовании. Полицейские должны быть осторожны в своих вопросах и не допускать вольностей, чтобы не испортить допрос.

Допрос для задержанных

Камень, бумага, клинок · Полиция: допрос

Другое

Задержанные в ходе допроса могут ожидать определённые вопросы и вопросы о нарушениях. Они должны следовать установкам полицейского.

Задержанные должны участвовать в допросе по установленным правилам. Каждому задержанному предоставляются инструкции о том, как отвечать на вопросы, чтобы не вызвать подозрений. Важно, чтобы задержанные знали: некоторые вопросы могут быть провокационными, и правильные ответы помогут им избежать дополнительных осложнений.

Циклы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игра разделена на 6 циклов продолжительностью от 1.5 до 2.5 часов каждый. Циклы начинаются в 20:00 и заканчиваются в 11:15.

Игра состоит из шести циклов: 1. 1 цикл: 20:00 — 22:00. 2. 2 цикл: 22:30 — 00:00. 3. 3 цикл: 00:30 — 02:00. 4. 4 цикл: 02:30 — 05:00. 5. 5 цикл: 05:30 — 08:00. 6. 6 цикл: 08:30 — 11:00. После окончания последнего цикла игра завершается в 11:15. --- Игра разделена на следующие циклы: 1. Цикл 1: 20:00 — 21:00, фаза заявок с 21:00 до 22:00. 2. Цикл 2: 22:20 — 00:00, фаза заявок с 23:20 до 00:00. 3. Цикл 3: 00:20 — 02:00, фаза заявок с 01:20 до 02:20. 4. Цикл 4: 02:40 — 04:00, фаза заявок с 03:20 до 04:00. 5. Цикл 5: 04:20 — 06:00, фаза заявок с 05:00 до 06:00. 6. Цикл 6: 06:20 — 08:00, фаза заявок с 07:00 до 08:00. Фазы игры включают в себя получение дохода, свободное время для взаимодействий и тяжелые решения, где игроки голосуют за действия. --- В игре предусмотрено 6 циклов: 1. Цикл 1: 20:00 — 22:00. 2. Цикл 2: 22:30 — 00:00. 3. Цикл 3: 00:30 — 02:00. 4. Цикл 4: 02:30 — 05:00. 5. Цикл 5: 05:30 — 08:00. 6. Цикл 6: 08:30 — 11:00. Каждый цикл имеет перерыв, в течение которого проходят свободные взаимодействия между игроками и глобальной картой.

Получение влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Другое

Влияние можно получать через квесты и активные действия в игре.

Игроки могут зарабатывать влияние разными способами: 1. Выполнение рейтинг-квестов — уникальных заданий от сторон или одиночных персонажей. 2. Активности — участие в сериях мини-игр, которые позволяют заработать дополнительные ресурсы. 3. Захват областей на глобальной карте — это более связано с группами, одиночные персонажи не могут этого сделать.

Фазы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Каждая фаза включает получение дохода, свободное время для взаимодействий и объявление торгов.

Игра состоит из трёх основных фаз: 1. Получение дохода: игроки получают ресурсы, указанные на карточке персонажа. 2. Свободное время: в это время игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами. 3. Торги: объявление и участие в торгах, происходят в конце каждого цикла, где игроки делают ставки на лоты. --- Фазы игры следующие: 1. Получение дохода: персонажи получают доход, указанный на карточке. 2. Свободное время: игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами. 3. Торговля: время для объявлений и проведения торгов, после чего фаза возвращается к получению дохода.

Ставки на торгах

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Правила торгов

Другое

Ставки фиксируются ведущим, ставки должны быть целыми и в пределах имеющегося влияния.

Во время торгов: 1. Участники делают ставки, поднимая табличку и озвучивая сумму. Ведущий фиксирует все ставки и разрешает споры. 2. Ставка всегда должна быть целой (нельзя ставить 0.5) и не может превышать сумму влияния на руках игрока. 3. Если персонаж не может сразу оплатить выигранный лот, он направляется в штрафную зону.

Участие в торгах

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Правила торгов

Другое

Все игроки должны присутствовать вовремя и иметь официальную форму для участия в торгах.

Торги являются ключевой фазой игры. Участники должны: 1. Прийти на торги за 10-15 минут до их начала, 2. Иметь официальную форму, поскольку без неё участие невозможно, 3. Если опоздали, смогут участвовать только если это прописано в их карточках персонажа или специальных взаимодействиях.

Типы влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Другое

Влияние делится на три типа: власть (политическая мощь), сила (силовые решения) и богатство (финансовые возможности).

Существует три типа влияния: 1. **Власть** — отражает вашу политическую мощь в игре. 2. **Сила** — показывает возможности силового решения вопросов. 3. **Богатство** — отображает финансовые возможности персонажа. Каждый из этих типов влияет на действия персонажа и могут использоваться в различных играх и взаимодействиях.