Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила по пожизняку

Варшава 1944 · Правила по пожизняку

Другое

Запрещено игровые взаимодействия и оставлять игровые ценности в пожизняке.

В мире игры территория пожизневого лагеря не существует и любые игровые взаимодействия, включая боевые, здесь запрещены. Нахождение игроков в пожизняке возможно только в хайратниках. Запрещается намеренно скрываться от игровых обстоятельств в этом месте, старайтесь сокращать пребывание здесь во время игры до минимума. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с вами и должны покидать территорию вместе с вами.

Небоевые зоны

Варшава 1944 · Организация игрового пространства

Другое

В небоевых зонах запрещено использовать оружие и гранаты; имеются предупредительные плакаты.

В игре существуют небоевые помещения, где использование огнестрельного и холодного оружия, а также гранат строго запрещено. На входах в такие зоны размещаются предупредительные плакаты с указанием разрешённых и запрещённых действий. Нельзя стрелять или кидать гранаты из этих помещений или внутрь них. Для силового воздействия на человека в небоевой зоне необходимо использовать модель задержания.

Правила по пожизняку

Варшава 1944 · Организация игрового пространства

Другое

Пожизневый лагерь не является частью мирa игры; игроки не могут участвовать в игровых действиях.

Пожизневый лагерь — это неигровая территория, где участники могут поставить свои палатки и хранить личные вещи. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с игроком и должны покидать территорию с ним. Запрещено оставлять игровые ценности в этом месте. Нахождение в пожизняке во время игры возможно только в хайратнике, и запрещено намеренно скрываться от игровых обстоятельств. Принимать пищу рекомендуется по игре, в игровых локациях.

Поведение ожившего трупа

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Оживший мертвец медленно встаёт и двигается неловко, обладает низкими интеллектуальными способностями и может выполнять только простейшие действия.

Оживший труп встаёт после смерти и переходит в состояние нежити. Поведение трупа характеризуется замедленными реакциями и неестественными движениями. Оживший труп не ищет укрытие и не уклоняется от опасности, передвигается только медленным шагом. В обычной ситуации он не стремится атаковать, но может быть подчинён и выполнять указания, при этом использует только не прицельную стрельбу. Магия и способности не применяются. Если труп подчинён, он следует за указателем и выполняет простые команды, но не может выполнить задачи, требующие отхода от заклинателя за пределы видимости.

Полное воскрешение

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Персонажи могут быть полностью возвращены к жизни и восстановить свои способности.

Существуют способы, позволяющие вернуть душу и личность к ожившему трупу. В случае полного воскрешения персонаж восстанавливает все свои свойства как живой: он может лечиться, пользуется Последней Волей и остальные способности. В такие моменты он вновь становится полноценным игроком.

Игровая механика и взаимодействия

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Оживший труп получает два хита и подвержен тем же условиям, что и живые персонажи.

После воскрешения оживший труп получает два хита, и ему наносятся уроны так, как если бы он был живым персонажем. Лечение на него не действует. Если его хиты опускаются до нуля, он умирает повторно и переходит в мертвяк, где игрок должен сообщить, что был воскрешён. Эффект воскрешения продолжается, пока не произойдёт повторная смерть или пока не истечёт время, о котором сообщит игрок. Время может быть установлено самим игроком по желанию.

Отыгрыш и реакции

Варшава 1944 · Правила по нежити

Другое

Неосмысленная речь и издание звуков, связаны с личностью погибшего персонажа.

Оживший мертвец не может осмысленно разговаривать, но может издавать звуки и говорить отдельные фразы. Фразы могут быть связаны с личностью и событиями, которые были важны для персонажа при жизни. Примеры фраз: "Иди... Иди... Иди"; "Темно... Очень темно" и другие. Они могут упоминать важные для персонажа моменты и таить в себе отголоски его личности.

Отыгрыш

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

Оживший мертвец может издавать звуки и произносить отдельные фразы, но не может осмысленно общаться; иногда проскакивают осколки личности.

Ваш разум затуманен, но иногда могут пробираться осколки личности погибшего персонажа. В ходе игры вы не можете осмысленно разговаривать; разрешается издавать звуки и произносить отдельные фразы, хотя они могут быть неразборчивыми и приходится передавать смысл через однострочные реплики. Например, ваш персонаж может говорить: 'Темно... Очень темно' или 'Где...'. Ваши реплики могут быть связаны с жизненной историей персонажа.

Эффекты воскрешения

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

При воскрешении оживший труп получает 2 хита, лечение не работает; количество хитов после смерти обнуляется.

После воскрешения у вас остается 2 хита. Вы можете получать урон так же, как и живой персонаж; однако лечение на вас не работает, а ранения не накладывают на вас никаких ограничений. Как только ваши хиты достигают нуля, вы умираете и должны отыграть труп. Вам не нужно быть добитым. После смерти вы направляетесь в мертвяк и сообщаете, что воскрешались.

Поведение ожившего трупа

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

После воскрешения труп медленно встает, движется неловко и может выполнять только простые действия, такие как атака с оружием от бедра.

После воскрешения ваш персонаж становится ожившим мертвецом. Его движения становятся медленными и неестественными. Вы можете выполнять только очень простые действия. Если не подчинены, то вы не стремитесь уклоняться от опасности и не пользуетесь укрытиями. Движение допустимо только медленными шагами или на пролом. Быстрый шаг и бег запрещены. В нормальном состоянии вы не стремитесь нападать, но при указании «поднявшего» вас, вы можете применять любое доступное оружие, включая гранаты, хотя стрельба должна быть не прицельной и от бедра. Магия и способности вам не доступны.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механика страха

Другое

При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.

Все персонажи реагируют на встречи с мистикой по-разному. Первые столкновения с мистикой должны вызывать страх, который можно отыгрывать любым удобным способом. Примеры реакций: - Застыть как вкопанный, не в силах сдвинуться с места. - Закричать от неожиданности или страха. - Паническое бегство — убежать от происходящего. - Паническая стрельба — если ваш персонаж стреляет в состоянии страха, его действия могут быть не точными; высаживание в цель множества пуль должно быть отыграно как несколько попаданий, после чего огонь переводится рядом с целью. - Изменение голоса от стресса. - Тряска рук во время стрельбы, что может сказаться на точности. Данные рекомендации не являются обязательными, но могут помочь лучше отыграть персонажа в таких сценах.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механики страха

Другое

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Запрет на использование цветных дымов

Варшава 1944 · Правила пиротехники

Другое

Цветные дымы и фальшфееры запрещены как способ моделирования магии.

Цветные дымы и фальшфееры (фаера) не допускаются к использованию во время игры, так как они имитируют магию, что противоречит концепции проекта. Дымовые шашки разрешены, если они черного, серого или белого цвета. Другие виды пиротехники, не упомянутые в правилах, необходимо обговорить с мастерами заранее.

Допуск пиротехники

Варшава 1944 · Правила пиротехники

Другое

К игре допускаются только промышленные пиротехнические изделия, кустарные — под запретом.

Для безопасности всех участников игры разрешено использовать только промышленные пиротехнические изделия, такие как страйкбольные гранаты, мины и дымовые шашки, которые разрешены для оборота на территории Российской Федерации. Использование кустарных изделий и снаряженной мелом пиротехники строго запрещено.

Обсуждение наружности

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила

Другое

Обсуждение наружности строго запрещено, за исключением прошедшего времени.

Обсуждение наружности не приветствуется. Запрещено упоминать наружность в текущем и будущем времени, в том числе в разговоре о других людях. Допускается упоминание в прошедшем времени, хотя тоже не рекомендуется. Указание на наружность собеседника в будущем времени является серьезным оскорблением.

Наказания и последствия

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила

Другое

За провинности игроков могут отправить в карцер или Могильник.

В случае нарушения правил, игрок может быть наказан, например, помещением в карцер на срок, не превышающий 40 минут. Наказания могут назначаться как преподавателями, так и МГ, за проявление чрезмерной агрессии или за разведение неигровухи.

Ритуалы и обряды

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила

Другое

Важность ритуалов и сказок в Доме

Ритуалы, амулеты и тайные знаки высоко ценятся среди обитателей Дома. Некоторым персонажам известны способы создания амулетов и проведения обрядов, другие же просто прикладываются к магическим действиям.

Взаимодействия между бандами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила

Другое

Члены различных банд не могут открыто общаться и должны следовать свои правилам.

В Доме существуют два основных клана: Мавра и Черепа, которые находятся в конфликте. Члены этих банд не могут общаться друг с другом, кроме как в случае конфликта, и любые попытки предательства рассматриваются строго. Если кто-то из банд замечает такое поведение, наказание следовать на ваше усмотрение.

Общие правила общения

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Негласные правила Дома

Другое

Запрещено упоминать наружность, упоминания в будущем времени - тяжёлое оскорбление. Игроки должны избегать разговора о других игроках, если это не касательно игры.

В Доме действуют негласные правила общения, согласно которым наружность не обсуждается. Упоминания о наружности должны быть вне связи с говорящими и слушающими, как и с общими знакомыми. Запрещается говорить о наружности в будущем времени, это считается оскорблением. Разговоры о других персонажах разрешены только между близкими. Цель этих правил — создать атмосферу доверия и интимности в Доме. Обучение и соблюдение этих негласных стандартов является обязательным для всех участников.

Наказание в карцере

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Правила поведения в карцере

Другое

Время в карцере не превышает 40 минут, это место полной изоляции.

Карцер является местом изоляции в Доме, куда игрок может быть отправлен за серьезные нарушения правил, агрессию или участие в драках. В карцере игрок ожидает открытия двери, чтобы покинуть это место. Объявленное время наказания будет определено мастерами и не может превышать 40 минут. Игроки рекомендуется использовать это время для размышлений, так как общение в карцере невозможно.