Военные носят камуфляжную форму; гражданские могут выбирать любую одежду с элементами военной моды.
Правила костюмов зависят от социального статуса персонажа:
- **Военные**: на станции военные должны носить полевую форму класса камуфляж — зелёные для барраярцев, серые для бетанцев, черные для цетагандийцев.
- **Гражданские**: мужчины должны носить военный мундир или костюм в стиле барраярской моды, а дамы — платья в стиле модерн или эдвардианской моды, избегая длинных юбок и брюки.
Бетанцы должны носить серонг и спорт или обтягивающие топы/футболки.
В одежде бетанцев есть три обязательных элемента: саронг, сандали и серьги. Одевая саронг, мужчины выбирают неяркие, спокойные цвета, а женщины могут носить более яркие и украшенные варианты. В качестве верхней одежды допускается носить обтягивающую футболку, которая будет имитировать обнаженный торс, но должны быть соблюдены культурные характеристики.
Аут-лорды носят кимоно, а аут-леди платья из струящихся тканей.
Костюм аут-лорда состоит из кимоно любой длины и спокойного цвета, поверх которого допустимо надеть накидку. Аут-леди должны носить длинные платья в простом крое, которые выглядят просто на первый взгляд, но при близком рассмотрении представляют собой произведение искусства. Прическа и макияж должны соответствовать японскому стилю.
Гемы носят стилизованные платья, гем-леди — haute couture.
Гем-лорды должны создавать стилизацию, напоминающую этническую Японию, с раскрасками на лицах. Гем-леди должны следить за тем, чтобы их одежда была из сложных и драпированных тканей, подчеркивающая их творческую индивидуальность. Макияж и прически должны быть элегантными и выражать высший стиль.
Бетанцы должны носить телесного цвета футболки, саронги и сандалии; серьги обязательны.
Для бетанцев обязательными элементами одежды являются телесные футболки (символизирующие обнажённый торс), саронги, завязываемые на поясе, и открытая обувь (сандалии). Для каждого бетанца важны три составляющие: саронг, сандали и серьги, которые символизируют социальный статус и сексуальную ориентацию.
Гражданские персонажи, как учёные и гости, должны следовать моде: барраярцы - военный стиль, коммара - американская мода 20-30 годов.
Гражданские персонажи, включая учёных и гостей, должны обуваться соответственно своему происхождению. Барраярцы могут носить военный мундир или гражданский костюм, имеющий черты вечной барраярской моды. Коммара требует следования американским модным традициям 20-30 годов. Эскобар - с испанским стилем одежды.
Военные служители носят полевую форму камуфляжа: барраярцы - 'флора', бетанцы - 'город', цетагандийцы - черный цвет.
Военные на исследовательской полевой станции имеют уникальные требования к костюмам. Барраярцы должны носить форму расцветки 'флора' или 'лес', бетанцы - 'город' и 'зима', а цетагандийцы - черный цвет. Служащие третьего сословия не могут надевать мундир и должны носить черные брюки и нейтральные мичиюки.
В игровом пространстве запрещено скрывать личные вещи и вести диалоги не на игровые темы.
В игровом пространстве игроки обязаны вести диалог от лица персонажа и не могут скрывать личные вещи, так как их могут «украсть» или «обыскать». Это правило помогает поддерживать фокус на игровом процессе и предотвращает нежелательное влияние внешних факторов.
Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.
Игроки должны создать уникальные воспоминания для их персонажа, которые определяют его способности, желания и принципы. Воспоминания могут быть завязаны на социальные связи, эмоции и опыт, и определяют, как персонаж будет реагировать на внешние стимулы и влияния. Воспоминания предоставляют игроку уникальные черты, которые затем будут использоваться в игровом процессе.
Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.
Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.
Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.
Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.
Неигровое пространство — для подготовки и хранилища личных вещей. В игровом пространстве запрещены личные вещи и обсуждение неигровых тем.
Игровое пространство обозначено киперной лентой и включает в себя территорию, где проводятся игровые действия. Все действия неигрового характера, такие как обсуждения, шпионаж и убийства, запрещены в неигровом пространстве. На неигровом пространстве разрешено хранить личные вещи и организовывать зону отдыха. В игровом пространстве также запрещено прятать игровые вещи.
Научные исследования проводятся для изучения свойств новых образцов и разработки новых веществ.
Эксперименты на выставленных образцах следует проводить под наблюдением мастеров. Процесс включает в себя анализ собранных образцов, в том числе их разбиение на атомы и исследование свойств. Это позволяет игрокам глубже вникнуть в мир игры, используя свои действия для открытия новых возможностей и понимания. Вся информация должна быть доступна для анализа, и игроки должны быть готовы к экспериментам.
Игроки должны соблюдать правила при сборе образцов для анализа и исследований.
Во время проведения экспериментов с образцами необходимо следовать строгим правилам по безопасности и сбору. Каждый образец должен быть обработан согласно четким инструкциям, и если игроки не соблюдают эти правила, возможны негативные последствия. Образцы должны помещаться в контейнеры, соответствующие их уровню опасности.
Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.
Чтобы восстановить утраченные воспоминания, игроки могут обращаться к мастерам, которые проводят процесс восстановления через определенные техники, такие как гипноз или терапия. Восстановление длинной карточки — это процесс, в котором персонаж может получить уникальные навыки или знания, что в свою очередь влияет на дальнейшее развитие его личности.
Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.
Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.
Все игровые предметы должны быть помечены специальными чипами.
Все предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре, должны быть помечены специальными чипами. Предметы, у которых отсутствуют чипы, считаются неигровыми и не могут быть использованы для игровых взаимодействий. Например, стул с чипом может быть использован для оглушения другого персонажа, в то время как стул без чипа считается неподвижным и неприменимым.
Запрещено прятать игровые вещи в неигровом пространстве и вести беседы не от лиц персонажей.
Во время игры все участники обязаны находиться и вести диалоги только в игровом пространстве. Любые личные вещи игроки должны оставлять в неигровой зоне. Также запрещается обсуждение неигровых тем и использование неигровых предметов во время игрового процесса.
Территория делится на игровую и неигровую зоны для подготовки и взаимодействия.
Вся территория разделяется на игровое и неигровое пространство. Неигровое пространство предназначено для подготовительных действий, таких как хранение личных вещей и получение инструкций. На неигровой территории действуют ограничения: запрещено совершение игровых действий, включая обсуждение соглашений, шпионаж, убийства и другие игровые взаимодействия.
Комплект включает защитный комбинезон, маску, перчатки и смартфон с приложением. Стоимость оборудования варьируется от 200 до 1300 кредитов.
Стандартный комплект оборудования экипажа исследовательского корабля "Сопряжение" включает: 1) Комбинезон защитный, исследовательский СКИ-50 - униформа с защитной системой от ядов и радиации, стоимость от 1300 кредитов. 2) Защитная маска MK-9 - защищает дыхательные органы и глаза, со сроком действия 10 минут без неё. Стоимость предоставляется мастерами. 3) Перчатки защитные ПЗЧ-003 - рекомендуются перчатки с полным покрытием для защиты от ядов и вредных веществ, стоимость от 300 кредитов. 4) Крепление для смартфона - необходимо для пользователей с установленным приложением. Стоимость от 200 кредитов.