БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.
Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.
Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.
Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии
Другое
Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.
Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.
Договор на крови заверяется игроками и имеет строгие условия исполнения, не подлежит расторжению.
1. Договор на крови пишется на специальном бланке, который можно приобрести в игре.
2. Договор формулируется на усмотрение игроков, подписывается всеми лицами, участвующими в договоре.
3. Договор пишется в двух экземплярах, оба идентичны.
4. Договор является побираемым, может быть украден или уничтожен.
5. Договор на крови не может быть расторгнут и все его условия должны быть соблюдены.
6. Если участник договора считает, что его оппонент нарушил его условия, он может потребовать высших сил защитить свои интересы в "Мире духов".
Начертатель имеет доступ к свиткам, бумаге и спецпринадлежностям, которые не изымаются.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение:
1. Свитки или книга начертателя — самообеспечение, не подлежат изъятию.
2. Письменные принадлежности по бумаге — самообеспечение, не подлежат изъятию.
3. Тушь и средства для снятия макияжа для работы по коже — самообеспечение, не подлежат изъятию.
4. Бланк КК — находится в пространстве игры, отчуждаем.
5. Бланк сертификата татуировки — находится в пространстве игры, отчуждаем.
6. Папирус — ресурс, находится в пространстве игры, отчуждаем.
Начертатель может копировать содержание ритуалов и заводить их у регионального мастера.
1. Начертатель может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Для заверения копии необходимо предоставить оригинал.
3. Копию необходимо заверить у регионального мастера. Если отношение к ритуалу изменяется, требуется новое заверение.
Начертатель может создавать свитки, содержащие алхимические элементы.
Начертатель имеет возможность создавать алхимический свиток, используя 5 папирусов.
Алхимик, при реализации формулы, может использовать и уничтожить один алхимический свиток, благодаря чему сохранит один из треугольников, содержащих элемент, указанный в свитке.
Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.
Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги:
1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту.
2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру.
3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации.
4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.
Начертатель может копировать содержание свитка ритуала, заверяя у регионального мастера.
Начертатель имеет возможность копировать ритуалы следующим образом:
1. Он может точно скопировать содержание свитка ритуала в чистый свиток.
2. Копию необходимо заверить у регионального мастера, для этого требуется предоставить оригинал свитка.
Начертатель может создавать копии рецептов, заверяя их у регионального мастера.
Начертатель имеет право копировать алхимические рецепты следующим образом:
1. Он может точно скопировать рецепт в чистый свиток или книгу.
2. Копия рецепта должна быть заверена у регионального мастера. Для заверения необходимо предоставить оригинал рецепта.
Начертатель должен иметь свитки, письменные принадлежности, тушь и бланки для работы.
Начертатель должен иметь следующее снаряжение для своей профессии:
1. Свитки или книга начертателя — обеспечивают самодостаточность в процессе работы.
2. Письменные принадлежности для работы с бумагой — необходимы для записи и копирования.
3. Тушь и средства для снятия макияжа, которые используются в работах по коже — также для обеспечения самодостаточности.
4. Бланк КК (квестовая карточка) — находится в игровом пространстве для использования.
5. Бланк сертификата татуировки — также доступен в игровом пространстве для работы.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Необходима схема работы и предоставление необходимых деталей мастеру.
Для создания нового рецепта необходимо разработать схему работы, которая включает чертеж и описание процесса изготовления, а также действия артефакта, зелья или ритуала. Все элементы должны быть предоставлены мастеру, и только после их проверки рецепт может быть признан рабочим и чипован.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Для создания копии рецепта требуется его записать, при этом теряется хит рассудка.
Чтобы получить действующую копию рецепта, его необходимо скопировать в свой дневник без изменений. При попытке копирования персонаж теряет один хит рассудка, а первая попытка использования этой копии проверяется мастером по науке, который чипует её как рабочую при соблюдении всех условий.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов по рецептам.
Крафт — это процесс создания зелий и артефактов с использованием ингредиентов и инструментов. Для крафта необходимы рецепты, без которых создание невозможно. Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, а инструменты необходимыми для процесса, но не расходуемыми. После создания предмета, компоненты могут быть возвращены если они стали частью артефакта.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Ингредиенты могут быть любыми игровыми предметами, используемыми в крафте.
Ингредиентами могут быть все игровые предметы, речь идет об артефактах, рецептах и других предметах с чипом 'предмет в игре'. Инструменты необходимы для крафта и не расходуются, хотя некоторые могут сгореть или потеряться. Ряд инструментов рекомендуются для алхимиков, инженеров и менталистов.
ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Наука, ритуалистика, алхимия и крафт
Другое
Крафт включает создание зелий и артефактов с использованием рецептов.
Крафт — это создание зелий и артефактов, а также проведение ритуалов с использованием инструментов и ингредиентов. Без рецепта крафт невозможен, и каждый персонаж, занимающийся крафтом, должен иметь дневник для записи рецептов и экспериментов. Рецепты могут быть как обычными, так и зашифрованными, и должны фиксироваться мастерами.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Испытание Травами
Другое
Испытание проходит в возрасте 7-9 лет, связанное с мутациями и болезнью.
Испытание Травами у ведьмаков состоит из следующих этапов: в день испытания детей привязывают ремнями к специальному столу и вливают в рот настой. В результате, их организм проходит мутации, вызывающие сильные боли. Испытание длится несколько суток, по результату у sobrevivientes выдают питательный бульон из-за голодания. Обычно испытание проходит в возрасте 7-9 лет, но многие попадают в замок непривычном для них состоянии, и приходится определять их возможности на глаз. В среднем, выживает 3 из 10 детей. Такой подход оправдывает себя благодаря подготовке, которую дети получают от друидов перед этим важным этапом.
Создание зелий требует специальных ингредиентов и рабочего места.
Каждый игрок, занимающийся алхимией, должен иметь обустроенное рабочее место с необходимым антуражем и журналом. Для изготовления зелий используются алхимические ингредиенты, работа осуществляется в течение 2-3 минут, что требует отыгрыша процесса варки. После создания зелья, игрок помещает чип на емкость и фиксирует информацию в журнале. Повторное использование ингредиентов запрещено, кроме случаев, когда другие механики это позволяют.
Зачарование требует камней душ и особых условий для проведения процесса.
Зачарование может осуществляться любым ремесленником, но в отличие от других процессов, оно требует использования камней душ. Процесс включает размещение предмета и необходимых камней на столе для зачарования, присоединение ленты или маркера к предмету, и ведение учёта в соответствующем журнале. Зачарование требует одного цикла для завершения, после чего необходимо будет перезаряжать наложенные эффекты.