Правила

Тег: атрибуты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Социальные 1 Ремесло 5 Другое 18

Навыки персонажа

РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты

Другое

Существует 11 навыков, каждый из которых дает уникальные возможности в бою и взаимодействиях: от обоюродного использования оружия до бонусов к хитам.

В игре существуют 11 навыков: 1. Обоерукий: позволяет использовать одновременно 1 единицу дистанционного оружия и 1 единицу ближнего боя, без него возможно использование только Тяжёлого Стаббера и определённого оружия. 2. Фехтовальщик: даёт право использовать LARP длиной до 110 см. 3. Точный удар: увеличивает хитосъем оружия ближнего боя на 1 (максимум 3). 4. Крепкое телосложение: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 5. Живучий: позволяет игнорировать свойства вредной среды. 6. Уклонение: игнорирует первое попадание дистанционным оружием в рамках боевого взаимодействия. 7. Ношение доспехов: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 8. «Из последних сил»: при тяжелом ранении восстанавливает 1 хит после молитвы или медитации. 9. Технарь: даёт бонус при применении механики крафта. 10. Химист: дает бонус при применении механики химии. 11. Когитаторщик: дает бонус при работе с когитаторами.

Приобретение навыков и атрибутов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты

Другое

Персонажи могут изучать навыки через ученичество, применение имплантов, зелья, снаряжения и артефактов, которые могут генерировать insanity points.

Персонажи на старте или во время игры могут приобрести навыки и атрибуты. Атрибуты - это свойства, позволяющие использовать определённое оружие или механики, а также дают бонусы к значениям крафта. Изучение навыков возможно через: 1. Ученичество (в зависимости от банды могут быть ограничения); 2. Применение имплантов; 3. Применение зелья химиста; 4. Применение снаряжения; 5. Применение артефактов. Наличие навыка может быть постоянным или временным, а также генерировать insanity points в зависимости от способа получения. Чем больше навыков изучает персонаж, тем сложнее становится его жизнь.

Отравление и использование ядов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Яды и снадобья

Другое

Отравитель подсыпает яд в напиток, если его не заметили, эффект отравления отыгрывается.

Отравитель должен незаметно 'подсыпать' яд в еду или напиток, прикрепив карточку. Если отравляемый заметил, что у него подсыпали яд, отравление считается неудачным. Если яды не заметили, то отравляемый должен отыграть эффект, описанный в карточках. Виды ядов: драконий яд (усиливает способности), сон разума (порабощает волю), нойдель и аккалис (смертельные яды) и другие.

Шаг 2: Атрибуты

Реколонизация · Создание персонажа

Другое

Атрибуты - это 9 характеристик персонажа, которые могут быть распределены по категориям: ментальные, физические и социальные.

Второй шаг включает выбор атрибутов персонажа. Всего 9 атрибутов, разделенных на три группы: ментальные (Интеллект, Сообразительность, Решительность), физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Хитрость, Самообладание). Среднее значение атрибута - 2, максимальное значение ограничено 5. При создании персонажа игрок может распределить 5, 4 и 3 очка соответственно на три категории атрибутов.

Костюмы даосов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.

Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.

Костюмы буддистов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.

Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.

Требования к костюмам для различных ролей

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Для различных ролей в игре предусмотрены разные требования к костюмам.

Для Храмовников требуется белая рубаха, пояс, штаны и любое ваше оружие (базово - меч). Жрицы Церкви должны носить красное платье или красную робу. Маги могут выбирать фэнтези и средневековые фасоны: корсеты, капюшоны, робы и амулеты. Эльфы должны иметь эльфийские уши, не прикрытые волосами или головными уборами. Служители Церкви обязательны к ношению знака церкви Создателя, который будет выдан мастерами. Конкретные требования варьируются в зависимости от роли, но всё должно соответствовать общей атмосфере игры.

Общие рекомендации по костюмам

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Костюмы ориентируются на атмосферу игры, не требуется точное соответствие деталям.

Наша ролевая игра не является косплеем или реконструкцией. Рекомендуется создать костюмы, которые передают общую атмосферу обитателей Башни Магов. Референсы можно взять из любой части компьютерной игры Dragon Age, соответствующие вашей роли. Важно, чтобы костюмы были удобными для игры, но также могли выражать индивидуальность персонажей.

Посох как аксессуар

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Маги, приносящие посох, получают бонус в виде карточки заклинания.

Хотя наличие посоха не является обязательным, маги, которые его привезут, получают дополнительную карточку заклинания, выбранного случайным образом. Это создает дополнительный интерес к ношению посоха и может дать магам уникальные возможности в ходе игры. Посох должен быть удобным для ношения и соответствовать общей эстетике костюма, но не должен быть громоздким.

Сумочка для личных предметов

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.

Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.

Костюмы жителей Ингарии

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Одежда в европейском стиле с элементами стимпанка; обязательный головной убор.

Жители Ингарии должны носить одежду в европейском стиле, с допустимыми стимпанк-элементами. Основные требования включают яркие цвета и обязательный головной убор. Для мужчин подходят рубашки, брюки, пиджаки, сюртуки и жилетки; для женщин — рубашки и юбки или платья в пол. Также рекомендуется использование аксессуаров: шляпы, подтяжки, зонты и т.д. Кроссовки, джинсы и современная одежда не допускаются.

Общие требования к костюму

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюм должен отражать культурные особенности династии Тан, возможны вариации.

Фокус игры смещен в сторону повествования, строгих требований к костюму нет, но предпочтение отдается костюмам, отображающим стилистику династии Тан. Персонажи могут носить любые костюмы, отражающие культуру этого времени, в том числе кимоно и различные аксессуары. Основные рекомендации будут предоставлены позже, но костюм следует выбирать в стилистике дорам и работы с цветами. Если жестких правил нет — обратитесь к мастерам с вопросами или с фотографиями своих вариантов.

Обязательные маркеры для евнухов и даосов

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Евнухи должны носить черную шапочку в форме усеченного конуса, даосы — распущенные волосы.

Евнухи и даосы также имеют свои особенности в костюме. Евнухи должны носить черную шапочку, которая имеет специфическую форму усеченного конуса. Даосы могут оставлять волосы распущенными, либо укладывать в мужской узел, но с определенной особенностью — шпилька должна быть проткнута сзади вперед.

Обязательные маркеры для женщин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Женщины должны иметь прическу с цветком или шпильками.

Для женских персонажей обязательными являются элементы прически — цветок или шпильки/гребни. Это позволит лучше определить роль персонажа и его социальный статус в игре. Необходимо следить за тем, чтобы прическа гармонировала с общим образом и периодом династии Тан.

Обязательные маркеры для мужчин

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Мужчины должны носить прическу в виде высокого узла или черную шапочку-путоу.

Для определения пола на персонажах применяются некоторые маркеры. Мужчины должны иметь прическу в виде высокого узла со шпилькой или черную шапочку-путоу. Также допустимо наличие обычной прически, если она вписывается в общую стилистику дорам. Это может быть либо вариант, соответствующий элегантной официальной обстановке, либо более расслабленный стиль.

Общие рекомендации по костюму

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

При выборе костюма главное — чтобы он отражал социальный статус персонажа и был удобен. Можно использовать современные ткани, если они подходят.

При выборе костюма для игры просьба ориентироваться на историческую одежду норвежцев 10 века. Игроки не обязаны строго следовать условиям реконструкции. Важно, чтобы одежда была похожа на одежду нужного периода, удобна и отражала социальный статус и характер персонажа. Примерные варианты: простая рубаха, штаны, плащ. Если игроки захотят сшить костюм самостоятельно, следует ориентироваться на примеры исторических образов.

Подбор одежды для зимнего похода

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

Рекомендуется использовать термобелье, удобную зимнюю одежду и аксессуары для сохранения тепла.

Для зимнего похода необходимо надевать термобельё, которое отводит влагу и не позволяет замёрзнуть. Также стоит позаботиться о верхней одежде, выбирая удобные зимние куртки, не кислотных расцветок. Важно также подбирать обувь, чтобы она была водонепроницаемой и подходила для передвижения по глубокому снегу.

Аксессуары и вспомогательные элементы

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

Допускается ношение шапок, варежек и других зимних аксессуаров, но важно избегать современных символов.

Игроки могут носить шапки, шарфы и варежки, чтобы поддерживать тепло. Однако просьба воздержаться от современных религиозных символов, таких как крестики или молоточки Тора. Разрешены только игровые символы религии персонажа, которые должны быть расположены поверх одежды.