Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Игровые секс-карточки

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игроки могут предоставить до 6 изображений персонажа для уникальных секс-карточек, заканчивая общением в уединенном месте.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, которые должны быть привлекательными и соответствовать образу персонажа. На изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии, стиль должен быть в жанре 'эротика'. Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек своего пола. Срок подачи фотографий — до 25 июня.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.

В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.

Работа организаторов

World of darkness 2021-2022 · Общие правила игры

Другое

На все конфликтные ситуации слово главного мастера завершающее и не подлежит обсуждению.

В ходе игры, если возникают конфликтные ситуации, слово главного мастера является решающим и данное решение не подлежит обсуждению. Если игроки требуют личного присутствия организатора после 21:00, они обязаны оплатить поездку организатора в оба конца на такси, а также обеспечить присутствие двух литров хорошего пива для улучшения взаимодействия. Мы просим игроков учитывать, что организаторы имеют свои личные дела и жизнь вне игры, поэтому просьбы о немедленном участии будут обрабатываться с учетом всех факторов.

Городские налоги и ресурсы

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Управление городом

Другое

Город обязан выплачивать налоги и собирает продукты для обеспечения осады.

Гендальф (город) не производит золото самостоятельно, но обязан уплачивать налоги своим сюзеренам. Граждане должны организовать путь отправки налогов в торговые посты, что требует наладить отношения с солдатами армий. Взаимодействие населения города с армиями критически важно для поддержания баланса между контрольными захватами и ресурсными потребностями, чтобы не наладить враждебность со стороны обеих сторон.

Особые персонажи

Warcraft LARP. Новосибирск · Роли персонажей в механике

Другое

Есть специальные роли с усиленными характеристиками и костюмами.

Некоторые игроки могут выбрать роли, которые имеют более сложные костюмы и специфические способности, отличающие их от стандартных юнитов Плети. Эти роли должны обеспечивать уникальный опыт взаимодействия в игре и включают в себя специальные классы, такие как некроманты, рыцари смерти и баньши. Каждый из этих персонажей играет решающую роль в общей механике управления армией Плети и взаимодействует с другими игроками через общие боевые системы.

Прорицание: базовое знание

VTM Калининград · Прорицание

Другое

Обладатель может видеть маркеры дисциплин и понимать, что произошло воздействие.

Обладатель базового уровня прорицания способен замечать любые маркеры, связанные с дисциплинами, и понимать тип воздействия. Если наблюдатель слышит маркер, он также осознает, какое воздействие произошло. Для использования продвинутого прорицания целесообразно задать жертве конкретный вопрос.

Скрытность: базовое знание

VTM Калининград · Скрытность

Другое

Маркер - зеленая карточка над головой. Игрок невидим для остальных, пока карта поднята.

Игрок, желая уйти в скрытность, поднимает зеленую карточку над головой. Другие персонажи не видят его, пока он не начинает взаимодействовать с ними. В любой момент игрок может снять карточку и выйти из скрытности. Если кто-то с прорицанием показывает на персонажа в скрытности, эффект исчезает.

Скрытность: продвинутый уровень

VTM Калининград · Скрытность

Другое

Использование желтой карточки позволяет инициировать скрытность, даже находясь на виду.

Игрок может разместить желтую карточку над головой, даже если его видят другие персонажи. Это позволяет ему начать скрытность в любой ситуации. Остальные правила остаются прежними: персонаж не может быть замечен, пока он с поднятой карточкой.

Торпор: общие правила

VTM Калининград · Торпор

Другое

Персонажи в торпоре не подвержены дисциплинам, кроме базовой некромантии.

Персонаж, попавший в торпор, считается без сознания до тех пор, пока его не выведут из этого состояния. На него не действуют никакие дисциплины, кроме базовой некромантии. Для того, чтобы персонаж проснулся, нужно передать ему камень крови. В течение минуты любой другой персонаж может совершить действие, чтобы закончить его жизнь, если это будет явно видно окружающим.

Доминирование: основные правила

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Произнесите "доминирование" + цифра поколения и команду. Жертва может игнорировать команду, если ее поколение ниже.

Чтобы использовать доминирование, игрок должен четко произнести маркер "доминирование" и указать поколение жертвы. Например, команда может звучать так: "доминирование 4 следуй за мной". Если поколение жертвы ниже поколения инициатора, она может проигнорировать эффект доминирования, но факты его использования должны быть очевидны для жертвы. Команды могут быть даны только в простом варианте, подразумевающем очевидный конец следования. Запрещается отдавать команды, которые могут привести к физическому вреду. Также, не допускается воздействовать на одну жертву чаще одного раза за полчаса.

Прорицание: продвинутый уровень

VTM Калининград · Прорицание

Другое

Маркер звук "прорицание + вопрос". Жертва должна ответить на вопрос честно.

Использование продвинутого прорицания требует от инициатора четкого произнесения маркера "прорицание" и последующего задавания конкретного вопроса. Жертва должна ответить развернуто и честно и не помнить о действии после его завершения. Одновременно с вопросом инициатор имеет право задать один уточняющий вопрос, на который также требуется ответ.

Команды доминирования

VTM Калининград · Доминирование

Другое

Команды должны быть простыми. Например: "Следуй за мной на улицу".

Команда должна быть простым и четким предложением, с очевидным финалом. Пример правильной команды: "Следуй за мной на улицу" - жертва должна следовать до выхода на улицу. Неправильная команда может быть: "Следуй за мной" - без конкретного окончания, или "Следуй за мной и громко кричи" - не односложная команда. Жертва имеет право не выполнять команды, если они вводят в заблуждение или предполагают саморанение.

Возврат душ в мертвяк

Встречь солнцу · Поиск душ

Другое

Если душа была возвращена, игрок должен следовать установленным правилам для завершения процесса.

При возврате души, игрок должен выполнить определённые действия, такие как вручение карточки-проклятья тому, кто принес душу. Игроки ждут 20 минут, после чего душа считается вернувшейся. В случае неудачи, душа может уйти в нижний мир, и игрок получает наказание. Процедура возвращения включает в себя обязательное следование правилам, чтобы избежать проблем.

Правила взаимодействия с душами

Встречь солнцу · Поиск душ

Другое

Игрок может взаимодействовать с душами, выполняя квесты или выполняя задания, связанные с получением душ.

При выполнении задач, связанных с душами, игроки могут заниматься поиском душ. Обычно это происходит через какие-то квестовые задания, где необходимо выполнить определенные условия для того, чтобы получить душу. Например, игрок может быть поставлен перед задачей забрать душу, совершив какие-либо действия или встретившись с другими игроками. Игра может включать элементы стратегии, где игроки соревнуются друг с другом.

Условия для получения души

Встречь солнцу · Поиск душ

Другое

Существуют различные варианты, как игрок может получить душу: через квесты, обмен или выполнение задач.

Для того чтобы получить душу, игрок может выполнить квест, который связан с определённой душой. Также возможно получение души через обмен артефактов или выполнение заданий для сущностей, которые охраняют души. Важно, что игроки могут взаимодействовать с этими душами только если выполнили условия, выставленные игровыми мастерами.

Проверка духовного ресурса

Встречь солнцу · Духовные ресурсы

Другое

Игроки должны проверять свои духовные ресурсы перед началом действий.

Перед началом выполнения любых действий, связанных с душами или взаимодействиями в игре, игроки должны убедиться в наличии необходимого количества духовных ресурсов. Если ресурсов недостаточно, они не могут выполнять действия и должны искать способы их получения. Обычно это делается в рамках игровой сессии через выполнение квестов или взаимодействие с другими игроками.

Получение духовных ресурсов

Встречь солнцу · Духовные ресурсы

Другое

Игроки могут получать духовные ресурсы за выполнение различных действий.

Духовные ресурсы представляют собой очки, которые игроки могут зарабатывать во время игры. Эти ресурсы могут быть использованы для получения различных преимуществ, таких как дополнительное время для выполнения квестов или для борьбы с врагами. Игроки должны обращаться в гардероб, чтобы получить свои ресурсы, и учитывать, что за каждое действие могут предоставляться разные количества ресурсов.

Динамика игры

Virtus. Ролевые квесты · Взаимодействие с миром игры

Другое

События могут динамично меняться в зависимости от действий игроков и их решений.

Динамика игры зависит от действий игроков. Игроки могут: - Влиять на сюжет через свои действия и выборы. - Создавать альянсы с другими игроками или NPC. - Следовать заранее заданным квестам или изменять их в зависимости от ситуации. Изменение сюжета может происходить в реальном времени, в зависимости от взаимодействия на игровой сессии.

Характеристики ролей

Virtus. Ролевые квесты · Роли персонажей

Другое

Каждая роль обладает уникальными характеристиками, влияющими на сюжет.

Роли имеют следующие характеристики: - **Сила** — влияет на физические действия, возможность влиять на события в игре. - **Знание** — играет роль в разгадывании загадок и нахождении решений. - **Авторитет** — влияет на способность управлять другими персонажами и решать конфликты. - **Богатство** — помогает в торговле и получении ресурсов. Эти характеристики определяют, как персонажи будут взаимодействовать друг с другом и как будут развиваться различные сюжетные линии.

Выбор ролей: характеристика

Virtus. Ролевые квесты · Роли персонажей

Другое

Каждая роль имеет свои уникальные характеристики и предысторию, влияющие на игровой процесс.

В игре доступны следующие роли: 1. **Комендант** — местный житель, знает город и занимается расследованием. 2. **Промышленник** — жадный магнат, расширяет производство, может действовать жестоко. 3. **Судья** — справедливый судья, занят спасением сына от болезни. 4. **Врач** — самоотверженно борется с нарушениями, стремится спасти город. 5. **Капитанша** — лидер банды, имеет договоренности с властями. 6. **Старейшина** — мудрый лидер степного племени, решает внутренние проблемы. 7. **Скотовод** — заботится о стаде, переживает из-за эпидемии. 8. **Пресвитер** — борется с ересью, решает внутренние конфликты. 9. **Гадалка** — использует магию для контакта с силами мироздания. 10. **Почтмейстер** — отвечает за доставку писем, контролирует информацию. 11. **Журналистка** — использует силу слова для влияния на общество. 12. **Хозяйка** — контролирует бар, планирует аукцион. 13. **Командор** — управляет военным гарнизоном, может применять насилие. 14. **Архивариус** — хранит знания, может знать секреты о болезни. 15. **Архитектор** — строит и разрушает, контролирует городской проект.