Правила

Тег: выборы ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 1 Политика 10 Другое 13

Динамика сюжета

Белый Террор · Процесс игры

Другое

Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.

Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.

Варианты магии

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Существует несколько ветвей магии, каждая из которых предлагает уникальные возможности.

Магия делится на разные ветви, такие как артефактная магия, песенная магия творения и магия Путей Вала, каждая из которых имеет свои особенности и правила применения. Эти разнообразные ветви магии обеспечивают игрокам выбор и стратегию в взаимодействии с игровым миром.

Магия воздействия

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Магия влияет на персонажа, территорию, город и род, создавая разнообразные эффекты.

Магия может околдовать персонажа, заклясть территорию, благословить город, или проклясть род, предотвращая рождение детей. Это разнообразие магии добавляет глубину и сложность в игровой процесс.

Драматическое переживание

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Персонажи приближаются к героям Толкиена через риск и жертвы.

Жертва и риск являются важными аспектами игры. Каждый раз, когда игрок идет на риск или жертвует собой или окружающими, он наполняет своего персонажа опытом, делая его ближе к героям из произведений Толкиена.

Свободный выбор персонажей

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Персонажи создаются игроками через свободный выбор действий, что играет ключевую роль в построении игры.

Каждый игрок имеет свободу выбора для своего персонажа, что позволяет создавать уникальную игровую ткань. Этот выбор часто бывает тяжелым и драматичным, подчеркивая важность действия персонажа.

Типы выборов

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора

Другое

Все решения в игре сводятся к выборам между плохо и очень плохо, с известными исходами.

В процессе игры игроки должны делать выборы, которые представлены как выборы без выбора — между довольно плохими и очень плохими решениями. Но даже самые плохие из них могут приближать к победе. Эта механика усиливает драматизм игры и показывает моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи во время гражданской войны. Игроки должны понимать, что каждая их действия будет обернуто последствиями, что делает их выборы ещё более значимыми.

Ситуации выбора

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора

Другое

Каждый игрок столкнётся с выбором между довольно плохими и очень плохими решениями.

В игре существует концепция "выборов без выбора", что означает, что при каждой новой сцене или ситуации игрокам будет предложено лишь несколько вариантов действий, каждый из которых имеет свои негативные последствия. В таких условиях игроки должны выбирать наименьшее из зол, что подчеркивает трагедию и сложность гражданской войны. При этом, даже если такие действия могут приближать к победе, они могут совершенно не соответствовать внутренним убеждениям персонажей.

Итоги выборов и обжалование результатов

Боги Рима/Creatores Romae · Выборы

Другое

Если кандидаты получают равное количество голосов, итоговое решение принимает цензор.

По результатам голосования в каждом собрании выбирается кандидат, получивший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов, действующий цензор (в Риме) или дуумвир (в других городах) решает, кто занимает должность. Итоги выборов оглашаются сразу после подсчета голосов.

Процедура проведения выборов

Боги Рима/Creatores Romae · Выборы

Другое

Выборы начинаются сразу после ценза и должны быть завершены до 11.00.

Каждый город самостоятельно определяет порядок выбора. Выборы начинаются после завершения ценза и должны быть закончены к 11.00 следующего игрового дня. Граждане, прошедшие ценз, могут голосовать, используя виртусы для подстраховки своих кандидатов. Голосование открытое и осуществляется на собраниях.

Общие правила турнира

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

Турнир состоит из 3 раундов, где участники получают баллы. Финальный победитель определяется по сумме номинаций.

Турнир проходит в три раунда: смекалка, потешное метание дротиков и фехтование. Участники, зарегистрировавшиеся заранее, могут участвовать в турнире. По итогам всех трех испытаний будет выбран победитель турнира на основе суммы номинаций, полученных за призовые места в каждом раунде (от 1 до 3 номинаций). В случае равенства номинаций, победитель определяется через дуэль на пистолетах с тренировочными пулями, не причиняющими вреда. Важно, что каждая номинация отразит не только победу в отдельных раундах, но и общую игру участника по правилам турнира.

Раунд: Фехтование

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

Бои ведутся на до 9 попаданий с запрещенными зонами для поражения.

Фехтование проходит один на один с использованием оружия, допущенного судейской бригадой. Остановка боя возможна только по команде главного судьи. Обоюдные касания не засчитываются. Запрещенные зоны — голова, шея, пах, кисть и стопы — при попадании в которые не начисляются баллы. Бои проходят по системе двойного поражения, где участники, проигравшие в верхней сетке, переходят в нижнюю, а проигравший в нижней судится из турнира. Финальный этап проходит по олимпийской системе выбывания, где каждый участник проходит через полноформатные бои с последующим подсчетом побед для определения итоговых мест.

Раунд: Потешное метание дротиков

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

Участники метают дротики, получая баллы в зависимости от попаданий и правил.

В этом раунде участники бросают дротики из положения стоя, производя броски последовательно по одному. Каждый участник имеет 3 попытки метания. Если дротик не попадает в мишень, баллы не начисляются. Полученные очки зависят от попадания: попадание в «яблочко» — 50 очков, круг вокруг — 25. Участник начинается с 201 балла, из которых вычитаются баллы за попадания. Если у участника остаются 0 баллов, то другие участники бросают свои дротики, чтобы определить окончательное число баллов. В случае отрицательных баллов, они будут умножены на 5 в момент подсчета.

Раунд: Смекалка

Валахия. Право сильного · Правила турнира

Другое

В раунде смекалки участники отвечают на вопросы, за правильные ответы начисляются баллы.

Раунд смекалки включает вопросы, на которые участники должны отвечать как можно быстрее, чтобы обогнать конкурентов. Участники могут привлечь до двух помощников. Ответ должен быть полным и четким. Первый ответивший правильно получает баллы, в то время как неправильные ответы влекут за собой штраф в виде снятия баллов. Временной лимит на ответ — три минуты. В случае равенства баллов, участникам задаются дополнительные вопросы для распределения призовых мест.