Правила
Тег: движение
✕ сбросить
Нормальная гравитация
Барраяр · Эффекты гравитации
Игроки могут двигаться как обычно.
В состоянии нормальной гравитации игроки ведут себя привычным образом, не имея ограничений в движении. Они могут бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой без каких-либо специальных требований.
Пониженная гравитация
Барраяр · Эффекты гравитации
Игроки должны держаться одной рукой за что-нибудь тяжелое, иначе они взлетают.
При пониженной гравитации игроки могут передвигаться, но с одним важным правилом: они должны держаться одной рукой за тяжёлый предмет — стену, мебель или другой надёжный объект. Если игрок отпустит предмет, он начнёт взлетать. Бегать нельзя, так как это приведет к потере контроля и взлету.
Повышенная гравитация
Барраяр · Эффекты гравитации
Игроки должны опираться на тяжелый предмет, иначе они падают.
В условиях повышенной гравитации игроки также обязаны держаться одной рукой за что-то тяжелое. Если рука освобождена, игрок упадет, теряя сознание. При потере сознания игрок должен сесть или лечь на месте и считать до 100 с закрытыми глазами. Другие игроки могут привести его в чувство физическим контактом.
Падение уровня кислорода
Барраяр · Эффекты гравитации
При недостатке кислорода игроки могут двигаться только медленно, через 30 минут наступает потеря сознания.
Когда уровень кислорода понижается, игроки испытывают одышку и должны передвигаться очень медленно. Боевка в это время невозможна. Спутанность сознания начинается через 15 минут, а через 30 минут игрок может потерять сознание. Ношение кислородной маски помогает сохранить сознание.
Ранения и действие на арене
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.
Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом:
1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу.
2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий.
3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать.
4. Две ноги: требуется опуститься на песок.
5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).
Взаимодействие и перемещение ТС
Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС
Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.
Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.