Правила

Тег: движение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Медицина 1 Другое 14

Игнорирование атак

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стремительность

Другое

Игрок, заявляющий Стремительность 2, игнорирует две последующие атаки.

Игрок, имеющий статус "Стремительность 2", игнорирует две последующие дистанционные атаки. Каждая способность Стремительности, начиная со второй точки, может быть использована лишь раз за бой.

Скорость

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стремительность

Другое

Игроки могут убежать или догнать друг друга, основываясь на значении стремительности.

Игрок, желающий убежать или догнать другого персонажа, заявляет "Стремительность Х", где Х — значение его дисциплины Стремительность. Нельзя убежать от игрока с большей Стремительностью, чем у тебя.

Различные типы местности и передвижение

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение

Другое

Существует 3 типа местности: Солончак, Дюны и Горы. Игроки могут перемещаться только по определенным типам местности в зависимости от их транспорта.

Есть 3 типа местности, которые влияют на способность игроков перемещаться: 1. Солончак (белый): Все транспортные средства могут двигаться по нему без ограничений. 2. Дюны (желтый): Все сухопутные парусники могут перемещаться по этой местности, но некоторые моторизованные средства могут быть ограничены. 3. Горы (коричневый): Все моторизованные средства, кроме судна на воздушной подушке, могут двигаться по этой местности, тогда как сухопутные парусники - нет. Каждое транспортное средство может двигаться только по определенным типам местности, что также касается рейдеров.

Моторизированное движение и топливо

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение

Другое

Моторные транспортные средства имеют максимальное движение и могут быть увеличены скидкой карт топлив, что добавляет 3 гекса к максимальному движению.

Каждое моторизированное транспортное средство может двигаться на определенное максимальное число гексов. Игрок может выбирать расстояние для перемещения в пределах этого лимита. Топливо может быть сброшено для увеличения максимального движения на 3 гекса за каждую сброшенную карту, без ограничения по количеству топливных карт, сбрасываемых за один ход.

Движение по ветру

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Передвижение

Другое

Игроки могут перемещаться быстрее под действием ветра; движения можно предпринимать в зависимости от силы ветра.

Направление ветра отражается на Тайле Ветра. Игроки могут двигаться быстрее, если они идут в направлении ветра. Сила ветра определяется суммой чисел на последних двух картах Погоды. Во время движения игрок может сделать любое количество шагов в пределах силы ветра.: - Одна стрела: перемещение на 1 гекс. - Два стрелы: перемещение на 1 или 2 гекса. Игроки не могут перемещаться против ветра.

Импедимента

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.

Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).

Тарант Аллегра

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.

Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.

Ограничения на движение и ношение оружия

Убийство на краю Земли · Ограничения в бою

Другое

Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.

В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия: 1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом. 2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.

Финал морского боя

Год Дракона · Правила по морскому бою

Другое

Бой длится определенное время, в конце подводятся итоги, побеждает та сторона, у которой больше кораблей.

Когда время боя заканчивается, звучит команда

Пониженная гравитация

Барраяр · Эффекты гравитации

Другое

Игроки должны держаться одной рукой за что-нибудь тяжелое, иначе они взлетают.

При пониженной гравитации игроки могут передвигаться, но с одним важным правилом: они должны держаться одной рукой за тяжёлый предмет — стену, мебель или другой надёжный объект. Если игрок отпустит предмет, он начнёт взлетать. Бегать нельзя, так как это приведет к потере контроля и взлету.

Нормальная гравитация

Барраяр · Эффекты гравитации

Другое

Игроки могут двигаться как обычно.

В состоянии нормальной гравитации игроки ведут себя привычным образом, не имея ограничений в движении. Они могут бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой без каких-либо специальных требований.

Повышенная гравитация

Барраяр · Эффекты гравитации

Другое

Игроки должны опираться на тяжелый предмет, иначе они падают.

В условиях повышенной гравитации игроки также обязаны держаться одной рукой за что-то тяжелое. Если рука освобождена, игрок упадет, теряя сознание. При потере сознания игрок должен сесть или лечь на месте и считать до 100 с закрытыми глазами. Другие игроки могут привести его в чувство физическим контактом.

Падение уровня кислорода

Барраяр · Эффекты гравитации

Другое

При недостатке кислорода игроки могут двигаться только медленно, через 30 минут наступает потеря сознания.

Когда уровень кислорода понижается, игроки испытывают одышку и должны передвигаться очень медленно. Боевка в это время невозможна. Спутанность сознания начинается через 15 минут, а через 30 минут игрок может потерять сознание. Ношение кислородной маски помогает сохранить сознание.

Взаимодействие и перемещение ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС

Другое

Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.

Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.