Правила

Тег: добивание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 158 Медицина 3 Смерть 19 Другое 19

Система хитов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Здоровье и ранения

Другое

Каждый персонаж имеет количество хитов: вампиры - 3, гули - 2, люди - 1. Хиты снижаются при ранениях.

В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры имеют 3 хита, гули - 2, люди - 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными. Персонаж в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль или человек может издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно "добить" с помощью оружия или дисциплины.

Атака и повреждения

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Здоровье и ранения

Другое

Любое попадание оружием (кроме кола) снижает 1 хит. Кол повреждает на 2 хита и обездвиживает.

Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока. Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Когти и огонь наносят 'агравированные повреждения'. При падении хитов: вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету. Тяжело раненный гуль умирает, если в течение часа не получит крови вампира. Человек умирает, если не будет доставлен в больницу в течение часа.

Добивание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа

Другое

Раненого в состоянии "при смерти" можно убить; добивание отыгрывается акцентированным ударом и словесным маркером.

Если персонаж находится в состоянии 'при смерти', его можно добить. Добивание считается успешным, если игрок делает аккуратный удар/выстрел в корпус, сопровождая это словесным маркером с четкой формулировкой, указывающей на смерть. Удар должен быть нанесен не дальше, чем на расстоянии вытянутой руки. Во избежание недоразумений игроки, находящиеся в состоянии смерти, не могут обманывать противников касательно своего состояния, отвечая исключительно на прямые вопросы о своей жизни или смерти.

Этика смертельного удара

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.

Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.

Смертельный удар

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар

Другое

Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.

После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.

Ранения и их последствия

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагические насильственные действия

Другое

Попадания делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание в корпус/голову или 1 в конечность; тяжелое — 2 попадания в корпус.

Попадания делятся на легкие и тяжелые: - Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Может колдовать. Переходит в тяжелое ранение через час без лечения. - Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом, не может колдовать. Сам не умирает, излечивается знахарской магией. - Добивание: возможно для тяжело раненого (акт добивания с выражением). - Оглушение: символический удар по плечу ведет к потере возможности двигаться и колдовать на 5 минут. - Связывание: возможно с не сопротивляющимся персонажем, имитируется веревкой, освобождение невозможно без специальной магии.

Общие правила после смерти

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия

Другое

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опустятся ниже нуля, и после этого он должен пролежать без движения минимум 10 минут.

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение 15 минут не была оказана медицинская помощь или если его добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и произнесением фразы «Добиваю!». После смерти мёртвый персонаж должен пролежать без движения как минимум 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с его телом. Если его не найдут, он повязывает на голову белую повязку и покидает в посмертие.

Обычное состояние

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

Персонаж находится в обычном состоянии, если у него больше 0 хитов.

Персонаж считается находящимся в нормальном состоянии, если у него больше 0 хитов, что дает ему возможность продолжать действия. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние Тяжёлого ранения и не может больше сразиться.

Тяжёлое ранение и добивание

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

При нахождении персонажа в Тяжелом Ранении он не может сражаться и может быть добит другими персонажами.

Когда персонаж достиг 0 хитов, он становится тяжело раненым и не может сражаться, лишь ползати, чтобы взаимодействовать с предметами. Персонажа также могут добить другие игроки или игротехники, после чего он обязан оставаться на месте, пока с его 'телом' игра заканчивается.

Плененные персонажи

Кровавый прилив · Состояния персонажей

Другое

Персонажи могут подвергаться пленению, если они в Тяжелом Ранении без возможности спастись.

Если персонаж находится в состоянии Тяжелого Ранения и не может спастись, его может пленить другой персонаж. Плененный персонаж не может сопротивляться, пока не выйдет из этого состояния. Если он попал в плен к игротехникам, он должен взаимодействовать с ними до получения состояния 'добит'.

Способы победы в боевых взаимодействиях

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.

В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.

Боевые взаимодействия: общие правила

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.

Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.

Общие моменты

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои происходят один на один, с целью нанести удар в поражаемую зону и отобрать хиты. Нет массовых схваток.

В Академии существует модель рукопашного боя, позволяющая персонажам наносить друг другу повреждения, отнимая очки здоровья. Бои происходят по принципу один на один, соблюдая ритуалы, законы и понятия школы. Все боевые действия совершаются по принципу борьбы “один на один”. Есть свои ограничения — массированные атаки и групповые драки не допускаются.

Казнь и смертельный поединок

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Казнь — крайняя форма боя, ведется с осознанием последствий.

Казнь — это действие в рамках поединка, где один персонаж лишает другого жизни. Есть определения условия, когда это возможно, и необходимость соблюдения традиций. Данный акт всегда рассматривается как серьезный поступок и поощряется не будет.

Избиение и добивание

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Избиение разрешено после поединка или по желанию, добивание требует четких действий и печати в паспорте бойца.

Персонажа можно избить после поединка или после того, как он начал умирать. Стили боя могут требовать избиение после того, как соперник упал. Добивание выполняется по желанию победившего, но должно обозначаться и отыгрываться. Наставники могут предотвращать такие действия.

Вызов на поединок

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается с громкого вызова, которому следует реагировать согласно правилам.

Любой поединок начинается с вызова, который должен быть громким и четким. В ответ можно согласиться, попытаться отказать с обоснованием или перенести время поединка. Если вызванный не отреагировал, то его статус считается «избитым» после одной «пятнашки». Участники должны быть готовы драться, если вызов принят.

Удар ножом

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования ножа

Другое

Зона попадания – только корпус, два попадания ведут к ранению.

Персонаж может использовать нож, который может быть из ларпа или сделан из резины. Он может атаковать только в зону корпуса, при этом пах исключен. Если персонаж получает одно попадание — это царапина, что позволяет ему звать на помощь, прятаться или сопротивляться, оговоренное в карточке голода. Два попадания приводят к ранению: персонаж падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет.

Добивание ножом

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования ножа

Другое

Добивание осуществляется ножом с фразой-маркером, жертва должна слышать его.

Добивание происходит с использованием ножа и фразы-маркера, такой как "Умри наконец, собака" или "Сдохни наконец" или просто "Добиваю". После произнесения фразы добивание считается завершенным, и персонаж умирает. Добивать без проговариваемой фразы нельзя; жертва должна четко услышать факт своего добивания.

Оглушение

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила оглушения

Другое

Производится только поленом, удар наносится сзади.

Для оглушения используется только полено или рукоятка ножа. Удар должен производиться аккуратно по спине и может быть нанесен только с задней стороны. Если удар успешно выполнен, оглушенный персонаж оседает на землю молча. Обморок длится 3 минуты, после чего персонаж приходит в себя и отрывает одну полоску с карточки "Голода".