Правила

Тег: доверие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 2 Социальные 4 Ремесло 1 Организация 6 Другое 16

Правила написания и передачи писем

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.

Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.

Использование писем для взаимодействия

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.

Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.

Роль посредников

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.

Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.

Запрет на разговоры

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.

Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.

Разряды доверия класса D

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.

Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.

Универсальный маркер “Так бывает!”

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Маркер говорит, что игрок имеет права сделать определённое действие по закрытым правилам.

Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил. Она обозначает: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Все игроки должны доверять говорящему, будь то игрок или игротехник.

Маркер отсутствующего персонажа

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Белая лента на лбу — это маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.

Белая лента на лбу обозначает отсутствие по игре либо невидимого игротеха или персонажа. Этот маркер помогает игрокам не взаимодействовать с персонажем, которого не должно быть в пространстве игры. Аналогично, черная лента на лбу указывает на игротеха/персонажа в антропоморфной/обернувшейся форме.

Конверты с инструкциями

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Конверт с красной полосой содержит инструкции, которые нужно прочитать в режиме стоп-тайма.

Если игрок видит дверь или другой элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт, он не должен открывать его сразу. Порядок действий: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте его содержимое, положите инструкцию обратно и только тогда продолжайте собственное действие, которое собирались сделать ДО прочтения инструкции. Нельзя открывать конверт просто так. Кроме того, нельзя читать конверт слишком долго.

Доверие к мастерам

Дурмстранг 1900 · Честность и доверие

Другое

Априори все слова мастеров и игротехников принимаются как правда.

В игровом процессе каждый игрок должен доверять информации, предоставляемой мастерами или игротехниками. О своих настоящих характеристиках и возможностях знает только сам игрок и мастера. Игроки должны реагировать на все происходящее в игре, и если на кого-то не подействовало заклинание, это может быть связано с его иммунитетом или защитой от артефакта. В спорных ситуациях рекомендуется обращаться к мастерам для разрешения конфликта без привлечения других игроков.

Доверие и ответственность игроков

Железное небо. Аргентина · Доверие между игроками и мастерами

Другое

Игрокам предоставляется свобода, а мастера не вмешиваются в их действия.

Мастера не следят за тем, как игроки соблюдают правила, и не вмешиваются в игровые ситуации. Это доверие основано на том, что игроки должны осознавать свою ответственность за действия внутри игры, стремясь сделать её интересной для всех участников. Связь между игроками и мастерами должна строиться на взаимонимании и доверии, чтобы избежать неожиданного «треша» в сюжете игры.

Карточки эмоциональных связей

Ragnar Yok · Эмоциональные связи

Другое

Персонажи используют личные карточки для моделирования эмоциональных связей, которые могут обмениваться при интимных отношениях.

Эмоциональные связи моделируются с помощью карточек, которые есть у большинства персонажей. При желании можно выбрать, что будет изображено на вашей карточке, например, цитата или фото. Если два персонажа решают заняться сексом, они обмениваются карточками в закрытую, после чего вскрывают их. Если один из них дал личную карточку, это означает признание в искренности чувств. Отказаться от выполнения просьбы партнера в этом случае невозможно, за исключением ситуаций, когда это может угрожать жизни. Также важно знать, что если один персонаж получил пустую карточку, это значит, что чувства не взаимны. По умолчанию у игрока две личные карточки. Если количество карточек нужно увеличить, следует сообщить мастерам, которые могут одобрить или отклонить запрос.

Неигровые взаимодействия

Flame Vale · Принципы игры

Другое

Запрещены взаимодействия вне роли во время эпизодов.

Во время игровых эпизодов не допускаются взаимодействия вне роли, кроме необходимых случаев. Все действия должны соответствовать игровой атмосфере и придавать драматичность происходящему. Это помогает поддерживать целостность игры и погружение всех участников.

Иерархия правил

Flame Vale · Принципы игры

Другое

Правила игры имеют иерархию, где указания мастеров приоритетны.

В игре действуют основные (базовые) правила, которые обязательны для всех участников. Однако существует иерархия: указания мастеров (выраженные через "Марк" и "Дэвид") имеют более высокий приоритет и обязательны к исполнению даже если они противоречат базовым правилам. Игроки имеют право создавать свои правила в пределах отдельных эпизодов, если они не противоречат основным правилам.

Правила доверия

Flame Vale · Принципы игры

Другое

Правила основаны на доверии и обязательстве участников соблюдать договоренности.

Ролевая игра — это пространство коллективного творчества, где доверие играется важнейшей основой взаимодействия. Участники должны уважать договоренности и не нарушать обещания. Игроки должны сообщать мастерам о любых изменениях в своих обязательствах, и отсутствие реакции на проблемы воспринимается хуже, чем неисполнение обязательств.

Мораль и последствия

Городок на Миссисипи · Мистериальный пласт

Другое

Борьба Добра и Зла присутствует в игре и может повлиять на персонажей.

Финал каждой игры может зависеть от действий игроков и их моральных выборов. Принятие одного из сторон может вызвать разные действия в последствиях для персонажа, что добавляет глубину к их игровому опыту.

Принципы мистериального пласта

Городок на Миссисипи · Мистериальный пласт

Другое

Участие приводит к последствиям, основанным на доверии и вере персонажей.

Игра содержит элементы мистерии, в которую игроки могут вовлечься только по собственному желанию. Персонажи вынуждены верить в приметы и предсказания, которые могут влиять на их действия. Например, если персонажу предсказывают скорую смерть, это может напугать его и заставить подготовить завещание, не меняя при этом игрового контекста.