Правила

Тег: заболевания ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Медицина 11 Социальные 1 Организация 1 Другое 18

Заболевания: алгоритм диагностики и лечения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Заболевания могут быть генетическими или инфекционными, игрокам нужно обращение к врачу для диагностики и лечения.

На игре любой персонаж может заболеть, существуют как генетические заболевания, так и те, что передаются через зараженные предметы. Если у персонажа появляются симптомы, он должен обратиться к врачу, передав ему код болезни. Врач проведет диагностику, вводя код болезни в медицинский трикодер и действуя по инструкции. Если заболевание заразное, персонажа помещают в карантин, а контактировавших проверяют на заражение. Неправильное лечение может привести к ухудшению состояния и необходимости операции.

Вирус Z «быстрый отыгрыш»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.

При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.

Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.

При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.

Половые инфекции

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.

При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.

Вирус Z (быстрый отыгрыш)

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.

В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.

Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При отсутствии лечения после 1 часа отваливаются пальцы, через 3 часа наступает смерть.

При заболевании «Чесотка Мбенге» у персонажа появляются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, сопровождающиеся болью и недомоганием. Без медицинской помощи через 1 час отваливаются пальцы на одной конечности, через 2 часа возникает высокая температура и отваливается вторая конечность. Если не оказать помощь, через 3 часа персонаж умирает от сепсиса.

Исцеление заболеваний

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Лечение болезней производится с помощью лечебных зелий, которые требуют времени на подготовку.

Исцеление заболеваний производится с помощью лечебных зелий, которые отличаются от обычных. Отвары для исцеления болезней требуют дополнительного времени на фильтрацию и настаивание, что занимает от 5 до 15 минут в зависимости от рецепта. Известные лечебные зелья включают снятие порчи/проклятия, лечение ран и лечение болезней.

Процесс наведения заболевания

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Наведение болезни осуществляется с использованием малых ритуалов и вещи, принадлежащей жертве. Для выздоровления необходимо исцеление заболеваний.

Чтобы навести заболевание, игрок выполняет малый ритуал, используя вещь, принадлежащую жертве, или её настоящее имя. Жертва получает метку болезни от игротеха, на которой указано время. Если заболевание не вылечить в установленный срок (разный для каждой болезни), оно становится запущенным. Лечение ран или регенерация могут временно смягчить симптомы болезни, но не исцелят её. Исцеление осуществляется только с помощью специального исцеления заболеваний.

Процесс лечения заболеваний

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

Лечение заболеваний длится 15 минут и требует наличия необходимых ресурсов и оборудования.

Лечение болезней требует ритуала, который длится 15 минут. По завершении ритуала заболевание должно быть полностью излечено. Врачеватель обязан иметь не только оборудование, но и ресурсы для лечения, учитывая возможные требования и инструменты, связанные с процессом. В случае необходимости, требуется продумывать заранее, какие материалы будут нужны для успешного проведения ритуала. Также помните о возможных карантинах и ограничениях в игре.

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Уровень стресса от 1 до 5; на начало игры игроки получают указанный уровень стресса, который может меняться в зависимости от событий.

На начало игры у всех персонажей будет указан уровень стресса от 1 до 5 во вводной информации. Уровень стресса может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от различных факторов, таких как болезни, ранения, личные изменения и окружающая среда. Стресс моделируется булавкой с темными бусинами, и его уровень может быть заметен или скрыт в зависимости от игровых обстоятельств. Например, при уровне стресса 4-5 персонаж становится более восприимчивым к заболеваниям и не может выносить пытки.

Влияние уровня стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Высокий уровень стресса приводит к болезням и ухудшению способностей персонажа.

Состояние стресса настоятельно сказывается на жизни персонажа. Высокий уровень стресса (4-5) способствует повышенной склонности к заболеваниям и снижает рабочую производительность. Кроме того, персонаж, находящийся на максимальном уровне стресса долгое время, рискует получить психоз. Уменьшение стресса до низкого уровня (1-2) даёт персонажу возможность быть благословленным служителями Церкви и повышает защиту от болезней и ядов.

Уменьшение стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Стресс можно уменьшить с помощью молитв, лечения или среды развлечений.

Снижение уровня стресса возможно через различные методы: молитва, лечение, борьба с неблагоприятными обстоятельствами, работа по благоустройству города. Кроме того, сферы развлечений, такие как кабак или бордель, могут помочь в уменьшении стресса. При этом, колдовство также может как повысить, так и снизить уровень стресса.

Увеличение стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Стресс может увеличиваться из-за болезней, ранений или среди обстоятельств жизни персонажа.

Увеличение стресса происходит из-за болезней и ранений, а также изменений в жизни персонажа и в жизни города. Каждая смерть персонажа повышает уровень его стресса: если персонаж был отпет священником и похоронен на кладбище, уровень стресса поднимется на 1 пункт меньше, чем если бы ритуалы не проводились.

Снятие стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Участие в богослужении, исповеди или просмотре публичных казней снимает уровень стресса.

Для снятия стресса игрок может участвовать в различных действиях. Каждый персонаж может снять 1 единицу стресса, участвуя в богослужении или исповеди (весьма подробный рассказ о своих грехах с искренним раскаянием). Также стресс можно снять просмотром публичных казней и наказаний, при этом не должно быть ограничений в игровом паспорте. Учитывайте, что стресс, полученный в данном игровом цикле, можно снять только в следующем (не ранее, чем через два часа).

Эффекты максимального стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

При достижении максимального уровня стресса персонаж испытывает специфические эффекты, выбранные перед игрой.

Когда уровень стресса достигает 3 бусин, персонаж должен исполнить эффект, который был заранее выбран и утверждён мастерами. Примеры эффектов: кажется, что за ним следят, вздрагивает от шорохов, ему смешно, он критически настроен ко всему. Эти эффекты должны отыгрываться до тех пор, пока уровень стресса не снизится. Количество и спецификации эффектов также согласуются с мастерами. Отыгрыш эффекта должен быть понятен окружающим игрокам.

Уровень стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса

Другое

Каждый персонаж начинает с уровня стресса от 1 до 3, который отображается на булавке с бусинами.

Перед началом игры уровень стресса каждого персонажа указывается во вводной информации и фиксируется с помощью булавки, на которой находятся темные бусины. Минимальный уровень стресса — 0 (нет бусин), максимальный — 3 (три бусины). Повышение уровня стресса происходит при активации триггеров, которые выбираются мастерами индивидуально. Находясь на максимальном уровне стресса, персонаж должен отыгрывать выбранный эффект. Уровень стресса влияет на поведение персонажа и его способность носить оружие и участвовать в боевых действиях.