Картами 'Советник' и 'Распри' можно изменить количество приказов в ближайшем розыгрыше.
Карта 'Советник': игрок получает возможность отдать на один приказ больше, чем обычно, в ближайшем розыгрыше. После этого карта сбрасывается. Карта 'Распри': игрок может отдать на один приказ меньше в ближайшем розыгрыше, также после использования она сбрасывается. Эти карты позволяют изменять стратегию и порядок действий игроков, что может повлиять на исход игрового цикла.
Карты 'Хороший год' и 'Плохой год' влияют на доход зданий.
Карта 'Хороший год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла доход целевого здания увеличивается в 2 раза (на 100%). Карта 'Плохой год': при активации этой карты в начале ближайшего цикла целевое здание принесёт 0 дохода. Таким образом, эти карты существенно влияют на экономическую стратегию игры и могут перевернуть финансовое положение игрока.
С помощью карты 'уничтожить улучшение' вы можете убрать любое улучшение, кроме цехов.
Когда игрок заявляет карту 'уничтожить улучшение', он выбирает любое улучшение на поле, кроме цехов, и передаёт мастеру карту, тем самым уничтожая это улучшение. Это действие нельзя использовать против цехов. Подобное действие может кардинально изменить ситуацию на игровом поле, поскольку уничтожение улучшений может ослабить противника или повысить шансы на успех в игре.
Способность уничтожить любое улучшение, кроме цехов.
Карта "Разрушение" позволяет игроку уничтожить любое улучшение в игре, кроме необычных объектов, таких как цеха. Игрок объявляет использование карты, и выбранное улучшение уничтожается, теряя все свои преимущества.
Увеличивает доход здания в два раза на следующий цикл.
Карта "Хороший год" активируется в начале ближайшего цикла, удваивая доход целевого здания на этот период. Игрок обязан объявить, какое здание он выбирает, прежде чем произойдет расчет дохода. Это дает значительное преимущество в игре.
Целевое здание не принесёт дохода в ближайшем цикле.
С использованием карты "Плохой год" целевое здание игрока будет приносить 0 дохода в будущем цикле. Игрок должен определить здание, на которое будет направлено воздействие карты, после чего оно не сможет генерировать доход до следующего цикла.
Когда игрок использует карту "Убийство", он выбирает одного из своих спутников и отдает его мастеру. Это действие приводит к удалению спутника из игры, что может повлиять на стратегию игрока. Больше никаких действий с этим спутником не может быть предпринято до завершения игры.
Игровая механика предполагает взаимодействие между персонажами с элементами политики и детектива.
Во время игры каждый персонаж должен принимать решения, которые будут влиять на процесс. Важно взаимодействовать с другими игроками и мастерами для развития сюжета. Ожидается, что игроки будут действовать в соответствии со своими персонажами, что добавляет реалистичности в игру. Принятые решения могут оказать влияние как на личные истории героев, так и на общую канву сюжета с учетом магистральных поворотов.
Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.
Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи.
---
Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.
Все Нити образуют Полотно Судьбы, которое обобщает влияния всех персонажей на игру.
Все Нити Судьбы, вплетённые в судьбы персонажей, образуют Полотно Судьбы, представляющее общую картину влияний и потенциальных исходов событий в игре. Каждая Нить взаимодействует с другими, и комбинация Нит может значительно изменить содержание игры и дать новые возможности или ограничения для всех персонажей. Например, если несколько персонажей взаимодействуют с Нитями, это может привести к интересным поворотам событий или созданию неожиданных альянсов.
Каждая Нить содержит Условие и Последствие, выполненное условие приводит к определённому последствию.
Нити Судьбы представляют собой важный механизм, влияющий на развитие персонажа и его взаимодействие с миром. Нина состоит из двух частей: Условие и Последствие. Если Условие выполняется, то Последствие обязательно наступает, и становится указанием к действию для персонажа, чья Нить Судьбы сработала. Нити могут как определять исходы событий, так и просто предполагать развитие. Например, если женщина с белой лентой в волосах назовёт персонажа своим суженым, то он полюбит её и предложит стать его женой.
Примеры Нитей включают если-то-иначе сценарии, влияющие на персонажей.
Примеры Нитей Судьбы включают следующие: 1. Если женщина с белой лентой в волосах назовет тебя своим суженым, ты полюбишь её всем сердцем и предложишь стать твоей женой. 2. Если ты будешь сражён в поединке, ты проиграешь следующий бой. 3. Если кто-либо трижды назовёт тебя по имени во время разговора, ты сделаешь то, о чём он тебя попросит. 4. Если кто-то спасёт твою жизнь, ты никогда не сможешь солгать ему.
Перки могут быть постоянными или временными, их получение зависит от игровых взаимодействий.
Перки - отличительная черта персонажа. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, их применение и усовершенствование описывается в игровых взаимодействиях.
Перки владения оружием, управления техникой, физические и исследовательские.
1. Перки владения оружием имеют свои особенности: Стрелок, Меткий стрелок, которые позволяют использовать определенные виды оружия.
2. Перки управления техникой: Оператор ПА, Водитель.
3. Физические перки: Густая кровь, Толстокожий и т.д.
Список перков, доступных персонажам, включает такие как Стрелок и Меткий стрелок; перки специфичны для каждой роли.
2. Общий список перков, доступных персонажам
2.1 Перки владения оружием:
* Стрелок. Позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы.
* Меткий стрелок. Позволяет использовать снайперские винтовки.
...
Перки являются особыми свойствами персонажа, выделяющие его среди других; выдаваться они могут на старте игры.
1. Общие
1.1 Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий.
1.2 Каждый персонаж получает набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока.
...
Перки представляют ценностные качества персонажа. Их поступление возможно только на старте игры.
1. Перки определяют действия, которые может выполнить персонаж в игре; каждый персонаж получает фиксированный набор на старте. 2. На протяжении игры игроки не могут получать новых постоянных перков, однако могут развивать существующие, изучая новые навыки. 3. Перки могут изменяться по желанию мастера, если игроки решили пройти определенный путь в игре.
Различные перки могут дать игрокам особые способности, от стрельбы до работы с техникой и крафта.
1. Разделение перков происходит на: боевые (стрельба, метание и прочее), технические (умение чинить, крафтить), дополнительные (разнообразные улучшения, иммунитеты и пр.). 2. Классы перков могут включать: 'Стрелок', 'Техник', 'Химик'. Каждый из них может дать уникальные возможности и улучшения в игре.
Перки являются глобальными характеристиками персонажа, позволяют проходить новые навыки.
1. Каждый персонаж начинает с определённой системой перков, отражающей его ранние навыки и способности. Перки предназначены для использования в зависимости от истории персонажа. Направление игровой механики позволяет игрокам развивать и получать новые перки только в процессе игры.
Общий перечень доступных перков: стрелок, снайпер, техник, медик и так далее.
2. Существует множество перков, таких как:
2.1 Стрелок - позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы;
2.2 Меткий стрелок - доступно использование снайперских винтовок;
2.3 Техник - возможность заниматься крафтом и ремонтом.