Правила

Тег: иммунитет ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Социальные 2 Другое 44

Ментальные способности

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Ментальные способности воздействуют только на игроков без иммунитета к цветам карточки.

Ментальные способности действуют только на тех персонажей, которые не имеют иммунитета к указанным цветам. Если один игрок пытается использовать ментальную способность на другого с иммунитетом, жертва может сказать "блокирую", эффект не сработает. Игрок может также притвориться, что попал под действие способности. Если ментальная дисциплина была заблокирована, использовавший её тратит один пункт крови, а блокировщик — ничего. В последовательности блокировки участвуют уровни контр дисциплины. Если же уровневая способность была заблокирована, обе стороны тратят пункт крови.

Аргониане

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.

Аргониане облают несколькими специальными бонусами - Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой. - Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит. - Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.

Бонусы за соответствующий костюм

ПРИ "Свитки" · Антураж игрока

Другое

Костюмы соответствующего стиля и антуража могут предоставить бонусы игрокам.

Если костюм игрока отвечает всем аспектам логики мира и фэнтезийного стиля, игрок может получить бонусы. Это могут быть: повышение магической силы, увеличение хитовки, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, а также повышенный иммунитет к болезням. Отсутствие соответствующего антуража может привести к неожиданным неприятностям в игре.

Синтез спецсредств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Правила синтеза спецсредств аналогичны синтезу лекарств.

Часть ученых также получает карты для синтеза спецсредств, эти правила аналогичны правилам синтеза лекарств. Ученые могут производить уникальные средства, используя те же ресурсы и подходы, что и для лекарств. Это создает новые возможности для взаимодействий и стратегий в игре.

Синтез лекарств

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Карта синтеза имеет поля для ресурса: цена за 1 партию и цена за n таблеток.

Карта синтеза лекарств содержит два поля: 'цена производства 1 партии', которая оплачивается за каждый подход к мастеру независимо от количества таблеток, и 'цена за n таблеток', показывающая количество ресурсов, необходимых для производства n таблеток лекарства. 1 таблетка предназначена для 1 применения. Это дает возможность игрокам управлять ресурсами и стратегически подходить к производству.

Модель генетики

Z-Game l Последний оплот. · Генетика

Другое

Генетика представлена 10 разноцветными блоками, делящимися на 3 отдела, влияющими на свойства персонажа.

В игре используются 10 цветных блоков для моделирования генетики, каждый из которых отвечает за различные параметры: сопротивление болезням, иммунитет и выведение веществ. Блоки могут быть красного, черного, белого и желтого цвета. Количество очков определяет характеристики и бонусы персонажа, отображаемые в паспорте игрока. Эти элементы также взаимодействуют с судьбой персонажа при заражении зомби. В начале игры ученые получают случайные знания в области генетики, спецсредств и синтеза лекарств.

Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Навык 'Концентрация' обеспечивает персонажу иммунитет ко всем эффектам Внушения и Очарования. Это означает, что никакие заклинания или способности, основанные на этих эффектах, не могут повлиять на персонажа.

Тонкое чутьё

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек и не вызывает их срабатывание.

Навык 'Тонкое чутьё' позволяет персонажу не получать урон и эффекты от ловушек, а также не вызывать их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.

Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не погибает в подземелье, а покидает его в состоянии Тяжёлого ранения.

Навык 'Неубиваемый' позволяет персонажу избежать смерти в подземельях. Если персонаж получает смертельный урон, он вместо этого покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения.

Праведное Рвение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Жрец получает +1 нательный хит.

Данный навык даёт жрецу дополнительный нательный хит, что увеличивает его шансы на выживание в боях и взаимодействиях. Это улучшение повышает стойкость жреца к урону.

Отвержение магии

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, действующим через касание или бросок.

Жрец получает иммунитет ко всем заклинаниям и специализациям, которые действуют на него через касание или бросок. Исключение составляет способность берсерка 'Костолом'. Для применения данного навыка на жреце должна быть повязка белого цвета на плечах. Это позволяет жрецу более уверенно противостоять магическим угрозам.

Иммунитет к ментальному воздействию

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Жрец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию, требует 3 чипа веры в цикл.

Жрец имеет иммунитет к ментальным воздействиям, таким как страх, внушение и очарование. Для активации этого навыка жрец должен иметь 3 чипа веры в цикле. Этот навык позволяет жрецу игнорировать влияние ментальных атак.

Ветеран

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Жрец получает 2 дополнительных чипа веры в цикл.

Навык 'Ветеран' позволяет жрецу получать 2 дополнительных чипа веры в каждом игровом цикле. Это увеличивает его возможности использования активных навыков и взаимодействия в игре.

Пассивный навык "Убийца"

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж получает больше опыта за каждого убитого монстра.

Персонаж с пассивным навыком "Убийца" получает 1 дополнительный опыт за каждого убитого им монстра, что позволяет ему быстрее продвигаться по уровням и улучшать свои навыки.

Пассивный навык "Мастер пыток"

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Эффективнее получает сведения, получая бонус к броску кубиков.

Персонаж, обладающий навыком "Мастер пыток", получает бонус +3 к броску кубиков при попытках допроса. Этот навык позволяет ему более эффективно собирать информацию от других персонажей.

Пассивный навык "Концентрация"

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Пассивный навык "Концентрация" обеспечивает персонажу иммунитет к воздействию навыков Внушения и Очарования, что позволяет ему оставаться сосредоточенным и не поддаваться манипуляциям других персонажей.

Пассивный навык "Телосложение"

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный натальный хит.

Персонаж с навыком "Телосложение" увеличивает свои жизненные хиты на 1, что дает ему лучшую выживаемость в боях и столкновениях.

Регенерация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж восстанавливает все хиты после боя в течение 15 минут, если не был добит.

Регенерация позволяет персонажу восстановить все свои хиты за 15 минут после боя, если он не был добит. Это дает ему возможность участвовать в следующих столкновениях без потери боевых способностей.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Данный навык позволяет персонажу выстоять в бою, сохраняя свои хиты при получении легкого ранения. Персонаж может продолжать сражаться, даже если его ранения не лечатся немедленно.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонаж получает иммунитет к Страху.

Это пассивный навык, который позволяет персонажу не поддаваться влиянию страха, повышая его боевую эффективность и уверенность в сложных ситуациях.