Правила

Тег: интеракция ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 1 Социальные 34 Другое 22

Белая лента на голове

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Указывает, что персонаж вне игры; нельзя взаимодействовать.

Белая лента на голове (аналог - скрещенные над головой руки) обозначает, что данного человека нет в игре ни в какой форме. Взаимодействовать с ним или ней нельзя.

Ярко-оранжевая бумага

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Отмечает мастерский императив; необходимо следовать указаниям.

Ярко-оранжевая бумага - это мастерский императив. Если игрок прочитал её, он должен верить написанному и/или выполнять указания в тексте. Такой элемент не существует в игровом мире.

Красно-белая киперная лента

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Обозначает непроходимую преграду; дверь с этой лентой нельзя открыть.

Красно-белая киперная лента является непроходимой и неодолимой преградой. Если она повязана на ручке двери, дверь невозможно открыть никакими способами.

Зелёная лента на плече

Dragon Age: Грозовая Башня · Метаигровые обозначения

Другое

Обозначает «подкрепление» в бою; после потери хитов, можно снова сражаться.

Зелёная лента на плече/предплечье обозначает «подкрепление» храмовников, действующее во время Права Уничтожения. Игрок теряет хиты, снимает одну ленту и может продолжать сражаться с полным количеством хитов.

Маркер невидимости

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Прозрачная ткань, закрывающая лицо, обозначает игровую невидимость.

Игровая невидимость обозначается прозрачной тканью, закрывающей лицо. Это важно отличать от призрачной мантии, которая не закрывает лицо, а лишь делает персонажа полупрозрачным. Невидимые персонажи должны знать о своей невидимости и контролировать свою осязаемость. Игроки, не имеющие невидимости, не должны проверять осязаемость невидимых персонажей по зрению.

Маркер аромомагии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Изображение аромолампы указывает на действие аромозелья.

Если участники увидят изображение аромолампы, это значит, что в помещении существует колба с аромозельем. Если смогли уловить достаточно яркий запах, то, вероятно, на них подействовало зелье. Если игрок уверен, что находился в помещении менее 5 минут, ему следует покинуть его, чтобы избежать воздействия.

Маркерлер статуса

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Зонт обозначает персонажа вне игрового пространства, маска — Невыразимца в Отделе Тайн.

Зонт используется, чтобы обозначить, что персонаж вне игрового пространства. Если персонаж под зонтом, он не слышит игровых разговоров. В случае плохой погоды зонт можно использовать как защиту, но при этом игрок должен громко комментировать погоду, чтобы показать, что находится в игре. Маска, полностью скрывающая лицо, означает, что этот персонаж никто не знает, и его описание будет смутным. Обращение к такому персонажу должно быть обдуманным.

Маркер пола

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Игровые маркеры

Другое

Брюки или килт означают мужчину, юбка — женщину. Ряса — священник.

Маркеры пола помогают определить внешность персонажей. Если персонаж ― мужчина и он носит длинный сюртук/котту/кафтан, важно, чтобы длина позволяла заметить наличие штанов. В настоящее время священники в сетке ролей отсутствуют, однако ряса может указать на их присутствие.

Вызывающий маркер

Post Mortem · Вербальные маркеры

Другое

Фраза 'Нам нужно обратиться в высшие инстанции' обозначает необходимость обращения к мастеру.

Использование фразы 'Нам нужно обратиться в высшие инстанции' или 'Время обкашлять вопросики' сигнализирует о том, что игроку нужен мастер или игротехник. В этом случае игрок должен остановить текущее действие, позвать мастера и, при необходимости, аккуратно заморозить сцену, чтобы не нарушить игровые процессы.

Личное состояние

Post Mortem · Вербальные маркеры

Другое

Фраза 'По жизни' говорит о проблемах со здоровьем или отыгрышем.

Если возникает ситуация, когда игроку необходимо обсудить своё самочувствие или задать вопросы касающиеся правил, следует использовать фразы 'По жизни' или 'Серьёзно'. Это обозначает временный выход из роли, после чего игрок должен решить возникающую проблему и вернуться в игру.

Сигнал остановки

Post Mortem · Вербальные маркеры

Другое

'Реанимация!' — сигнал полной остановки игры.

При возникновении опасной ситуации или панической атаки игроки могут использовать вербальный сигнал 'Реанимация!'. Этот маркер следует применять только в крайних случаях. Все игроки должны немедленно остановить сцену и выяснить, что произошло, призвать мастера или игротехника и решить возникшую проблему. Это поможет предотвратить потенциально опасные ситуации в игре.

Использование фразы "Полегче!"

Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Сигнал для снижения интенсивности взаимодействия, если игроку неприятно.

Если игрок слышит фразу "Полегче!", это просьба снизить уровень напряжения в игре. Игрок, к которому обращены эти слова, должен прекратить или усмирить свои действия, чтобы обеспечить более комфортные условия для другого участника. Это может быть связано с физическим взаимодействием, эмоциональным зарядом или просто переходом на более спокойный уровень общения.

Правило "Стоп-игра!"

Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Возможность отмены игрового взаимодействия в любой момент без объяснений.

Каждый игрок в любой момент имеет право прервать текущее взаимодействие фразой "стоп-игра!". Это делается для защиты эмоционального комфорта каждого игрока и его права не участвовать в том, что вызывает дискомфорт. При этом игрок может носить белую повязку на руке, показывая, что он временно покидает игровой процесс. Это правило помогает создать безопасное и удобное игровое пространство.

Использование фразы "Это всё!?"

Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Поражение в игре: сигнал к увеличению интенсивности взаимодействия.

Когда игрок говорит "Это всё!?", это обращение к другому игроку с просьбой обострить ситуацию, добавить больше эмоций и интенсивности в игру. Участник может реагировать так, как считает нужным, но не обязан соблюдать эту просьбу. Это правило способствует поддержанию динамики в игре и позволяет игрокам выразить свои потребности относительно игрового взаимодействия.

Преимущества взаимодействия с существами

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

Некоторые существа могут делиться информацией или приводить к другим эффектам.

Магические существа, такие как Пикси или Нюхлер, могут предоставлять игрокам уникальные возможности и усилия, когда персонажи взаимодействуют с ними. Например, Пикси могут делиться информацией о мире игры, а Нюхлер способны искать клады. Так, использование определённых существ может значительно изменить ход событий в игре.

Индивидуальные особенности существ

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

Каждое существо имеет свои уникальные особенности, которые влияют на игровую механику.

Каждое магическое существо отличается характеристиками и механиками, влияющими на бой. Это может касаться их скорости, способностей к общению или специальных атак. Например, Дракон атакует с помощью хвоста и огня, в то время как Кентавр использует копьё и имеет свою уязвимость к заклинаниям.

Специфика урона от существ

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

По существам различаются эффекты рваных ран и других повреждений, включая ментальный и физический урон.

Каждое существо имеет свои уникальные механики урона. Например, укус или атака может вызвать эффекты, такие как паралич или временная потеря сознания. При получении рваной раны, персонаж может временно не иметь возможности продолжать бой, однако его состояние может варьироваться в зависимости от характера полученных повреждений.

Общие воздействия магических существ

Ночь в Марте: Хогсмид · Сражения с магическими существами

Другое

Большинство повреждений от существ представляют собой эффекты заклинаний, а также могут включать физические повреждения: рваные раны и яды. В некоторых случаях можно избежать сражений.

Каждое магическое существо может нанести как заклинания, так и физический урон. Например, атака может быть обозначена как "Рваная рана", при этом сражение можно избежать, если выполнить определённые условия. Например, если вы ранены в конечность, вы можете отойти от боя, тогда как ваше падение при повреждении корпуса может означать потерю способности сражаться. В зависимости от магического существа, эффекты заклинаний могут варьироваться.

Размеры волшебных существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Существа бывают трёх размеров: огромный, крупный и зверек.

Волшебные существа имеют три основных размера: — Огромный — значительно больше волшебника. Игроки-игротехи один к одному передают взаимодействие с нашими существами; — Крупный — того же размера или чуть меньшего, чем волшебник; — Зверек — карманного размера, может быть представлен в виде игрушки. При взаимодействии с крупными или огромными существами у игрока достигается возможность забрать ингредиент у игротехника, при этом важно соблюдать правила взаимодействия.

Общие правила по волшебным существам

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

В Хогсмиде и Хогвартсе могут встретиться сверхволшебные существа и нежить. Необходима безопасная бесконтактная боевка.

В Хогсмиде, Хогвартсе и окрестностях вам могут встретиться разные виды волшебных существ: сверхволшебные существа, магические животные, разумные волшебные народы, нежить, тёмные твари и конструкты. Против них работает бесконтактная боевка на чарах. Контактные взаимодействия должны быть символическими и заявляться словесно, чтобы избежать травм. Если вы не уверены в безопасности, лучше прервать чары, чем причинить вред. При встрече с игротехом в костюме существа, если сомневаетесь в его виде, спрашивайте у окружающих.