Правила

Тег: клятва ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 5 Другое 19

Текст клятвы

Dragon Age: Грозовая Башня · Клятва Храмовника

Другое

При вступлении в Орден Храма каждая новая сестра или брат клянется защищать магов и подчиняться приказам старших.

Клятва Храмовника заключается в почитании Пророчицы Андрасте и Церкви Песни Света. Каждый Орден принимает клятву с обязательством защищать магов от мира и мир от магов. Клятва должна быть выполнена с добрыми намерениями и только смерть или возвращение к Создателю могут освободить от неё.

Последствия нарушений клятвы

Две охоты в Цинхэ · Правила по ученичеству

Другое

Учитель вправе объявить ученика не своим после нарушения клятвы и наказать его.

Если ученик нарушил клятву и совершил неприемлемые действия, учитель может объявить его не своим учеником, а также принять меры зависимости от ситуации, такие как защита нарушителя или передача наказания. Зависит от обстоятельств и отношений между ними.

Обязанности учителя

Две охоты в Цинхэ · Правила по ученичеству

Другое

Учитель обязан давать задания своим ученикам и оценивать их поступки как родительская фигура.

Учитель должен давать задания своим ученикам и объективно оценивать их действия. В случае если у учителя два ученика, он может устраивать состязания и поощрять конкуренцию между ними. Учитель должен проявлять поддержку и давать обратную связь, помогая ученикам развиваться и осваивать новые навыки.

Ученичество и клятва

Две охоты в Цинхэ · Правила по ученичеству

Другое

Ученики должны принести два поклона и дать клятву своему учителю, который становится их наставником.

Для того чтобы стать учеником старейшины, игрок должен произнести клятву после двух земных поклонов. После принятия клятвы старейшина становится для ученика вторым родителем, и ученик обязан следовать его наставлениям. Нарушение клятвы считается грубым нарушением обязанностей, и старейшина имеет право на наказание, включая возможность убить ученика, однако чаще применяется выгнание с позором в обычные адепты, если нарушение не угрожает благу ордена.

Как дается клятва

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятву можно принести в произвольной форме, но её формулировка должна быть принята обеими сторонами.

Клятву дает тот, кого это интересует, сообщая, какую именно клятву он хочет получить. Например, «Поклянись мне, что ты выполнишь мой приказ до заката». При этом клянущийся может отказаться давать клятву. Клятву принимают или остаются условиями, зависящими от юноши или знахаря. Если клятву требует целитель, то он должен сформулировать её четко, например: «Клянусь принести кровь дракона до заката». Все стороны должны согласиться на условия, оповестив друг друга о других условиях клятвы.

Содержание клятвы

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают немагические и магические, с возможностью вовлечения других персонажей в исполнение.

Немагическая клятва — это обеты, которые часто дают лекарю, правителю или супругам. Магическая клятва предполагает вовлечение творца, великого артефакта или разумного магического существа. Ставка на клятву позволяет вовлечь судьбы других персонажей, причем за ее исполнением следят свидетели. Тот, кому приносится клятва, может судить о том, исполнена ли клятва, а также вернуть её клянущемуся или принять искупление неисполненной клятвы.

Клятвопреступление

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвопреступник носит черную ленту как символ своего преступления.

Тот, кто не исполнил клятву, становится клятвопреступником. Если персонаж осознал, что стал клятвопреступником, он может носить черную ленту как маркер, которая завязывается под одеждой, видимой лишь определенным персонажам. Если персонажа уличили в преступлении, лента должна быть завязана на видном месте. Снять ленту можно только при отмене клятвы или искуплении. Искупление включает в себя действия, назначенные теми, кому была дана клятва.

Отношение к клятвам

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.

Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам: — Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии. — Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание. — Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту. Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.

Виды клятв

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.

Существует несколько типов клятв: — Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке. — Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение. — Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание. Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.

Нарушение клятвы и его последствия

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.

При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги. Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.

Создание артефактного оружия

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактное оружие

Другое

Специалисты и рыцари создают артефактное оружие через ритуал, в который вовлечен чип-подвеска, связывающая их с оружием.

Специалисты создают артефактное оружие, вкладывая свою магию в меч и доспехи. Для формирования магической связи проводится ритуал, во время которого происходит установка чип-подвески с именем владельца. Меч будет сопротивляться чужой руке, и если кто-то попытается его использовать, он может получить увечья. С формированием клятвы, артефактное оружие становится неотчуждаемым и полностью связывается с владельцем. Если специалист теряет статус или отчисляется, свиток магической связи разрывается и он теряет свойства оружия.

Клятвы специалистов, рыцарей и паладинов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Артефактное оружие

Другое

Каждая клятва наделяет магическими способностями, и замена клятвы также требует выполнения ритуала.

Специалист приносит магическую клятву на выпускном, что окончательно связывает его с оружием и делает его неотчуждаемым. Рыцари и паладины приносят свои клятвы на этапе обучения, каждая из которых наделяет их новыми способностями: возможность усиливать меч и овладевать новыми заклинаниями. При этом предыдущая клятва заменяется новой, а магическая связь с оружием сохраняется. Нарушение клятвы может повлечь за собой проблемные последствия и необходимость обучения заново.

Вступление и выход из фракции

Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций

Другое

Персонаж может вступить в фракцию, принеся клятву, или выйти из неё публично на собрании. Изгнанный сохраняет обязанности по секретности.

Чтобы стать членом фракции, персонаж должен принести клятву, что является магическим обрядом. Клятва блокирует возможность выдачи информации на допросе о планах и целях фракции. Выход из фракции осуществляется публично на собрании, и это решение фиксируется как решение фракции. Если персонаж вышел из фракции, он больше не имеет прав участника, но обязан сохранять тайны принадлежащие фракции и её планы.

Права и обязанности членов фракции

Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций

Другое

Члены фракции имеют право на один голос на собрании и должны соблюдать внутренние правила и цели фракции.

Каждый член фракции имеет один голос при принятии решений на собрании. Члены обязаны соблюдать устав фракции и не нарушать решения, касающиеся политики. Также они не могут выдавать секреты фракции не состоящим в ней людям. Нарушение этих обязанностей может привести к изгнанию из фракции.

Процесс голосования в фракции

Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций

Другое

Решения принимаются на собрании простым большинством, решения об обязательны для всех членов фракции.

Собрания фракций закрыты для не членов. Каждое решение принимается простым большинством присутствующих. Можно применять квалифицированное или абсолютное большинство по установленным правилам. Результаты голосования фиксируются на бумаге в виде протокола. После принятия решения оно становится обязательным для всех членов фракции и не может быть отменено.

Виды клятв

ХИ - 2020 · Клятвы

Другое

Существуют три типа клятв: срочные, бессрочные и отсроченные. Каждая из клятв имеет свои условия исполнения и последствия.

1. **Срочные клятвы**: исполняются в пределах одного игрового дня. Нарушение приводит к душевному расстройству персонажа, которое облегчает участь тех, кто зависит от него. 2. **Бессрочные клятвы**: исполняются до конца игры. Тяжелые последствия за нарушение, включая возможную гибель персонажа. 3. **Отсроченные клятвы**: исполняются в определенное время или событие. Если срок не выполнен, клятва считается недействительной, однако последствия могут затрагивать родичей клянущегося.

Публичные и личные клятвы

ХИ - 2020 · Клятвы

Другое

Публичные клятвы обозначают более серьезное обязательство и требуют соблюдения при свидетелях, в отличие от личных.

Клятвы делятся на две категории: 1. **Публичная клятва**: произносится при свидетелях или группы. Срок исполнения и обязательства возрастает, если не будет выполнена, последствия будут касаться и окружающих. 2. **Личная клятва**: исполняется индивидуально, без свидетелей. Однако нарушение такой клятвы все равно подлежит осуждению, хотя последствия могут быть мягче.

Искупление клятвопреступления

ХИ - 2020 · Клятвы

Другое

Клятвопреступник должен принять дополнительные условия для искупления своей вины, которые определяются тем, кому он принес клятву.

Тем, кто стал клятвопреступником, необходимо выполнить дополнительные условия, чтобы избежать негативных последствий. Искупление может включать в себя: 1. Выполнение особой задачи, назначенной тем, кому была принесена клятва. 2. Принесение новой клятвы, более сложной и требовательной, чем ранее отмененная. 3. Публичное признание своих ошибок перед теми, кто пострадал от его действий. Искупление должно быть завершено в течение 3 игровых дней.

Повторный бросок на Разгром

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Клятва на крови

Другое

Капитан может перебросить один тест на Разгром один раз за игру.

Если капитан в ходе игры теряет своих воинов, он может, не зависимо от местоположения себя и своих соратников, перебросить один тест на Разгром за весь сценарий. Это правило дает возможность капирану сохранить свой отряд на поле боя.