Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Техническое обслуживание проводится для предотвращения поломок.
Техническое обслуживание является простой процедурой, где техник исправляет мелкие неполадки, такие как разболтавшиеся гайки или отошедшие контакты. После обслуживания, техник вклеивает чип технического обслуживания напротив нужной системы. Необходимые детали можно найти повсюду или купить в магазинах. Это простая процедура, но она предотвращает более серьёзные проблемы с системой корабля в игре.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Обслуживание и ремонт кораблей
Другое
Для смены системы техник должен пройти этапы замены и вклеить новый чип.
Замена системы является более сложной и дорогостоящей процедурой. Техник должен сначала подготовить место и систему для замены, затем установить новую систему и вклеить чип новейшей системы. Если новая система значительно лучше старой, необходимо сохранять и старый чип для регистрации. Техник должен быть готов к тому, что системы могут быть недоступны в данный момент, и стоит учитывать затраты.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Экипажи кораблей
Другое
Команды должны планировать свои приключения: контрабанда, поиски сокровищ, кража артефактов и другие задачи.
Игра предоставляет свободу для команд создавать свою историю, вдохновленную космооперами. Команды могут заниматься контрабандой, искать сокровища или кражей артефактов. Это создает возможность для разнообразных приключений, где каждая команда имеет уникальную легенду и задачи. Команды могут состоять из различных персонажей, предоставляя игрокам возможность проявить свою креативность и реализовать свои идеи наигрывая различные сценарии своих персонажей.
Корабли могут перевозить игроков, делая их неуязвимыми для наземных атак.
В игре моделируется мореплавание с использованием корабликов. Игроки, находящиеся на корабле (держащие его в руках), не уязвимы для рукопашного нападения и могут берем на борт до трех персонажей в путешествие. Корабли охраняются виртуальной командой, и их невозможно захватить без разрешения. Путешествие в дальние страны, такие как Европа и США, занимает не менее 30 минут реального времени, во время которых персонажи не могут взаимодействовать с игрой.
Сражения между флотами моделируются в зависимости от численного превосходства.
В случае, если одна сторона имеет численное превосходство в 2 и более раз, используется автопобеда, которая определяется мастером. Если сражения происходят с небольшим превосходством, применяется правила морского боя на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.
Экспедиции могут стоять на стоянках в зависимости от погоды, неподходящая погода приводит к потере корабля.
Каждая экспедиция имеет возможность швартовки на определённых стоянках в зависимости от текущих погодных условий. Если корабль оставлен на неподходящем причале при неблагоприятной погоде, он автоматически погибает. Местные деревни имеют более сложные правила: местные лодки никогда не погибают, но большие корабли подлежат правилам соответствующих стоянок. Готланд является единственным местом, где швартовка возможна в любую погоду, что делает его стратегически важным пунктом для экспедиций.
Три конкурирующие экспедиции из Франции, Англии и Священной Римской Империи.
Экспедиции представляют собой три конкурирующие группы, прибывшие из различных государств: Франции, Англии и Священной Римской Империи. У каждой экспедиции есть свои уникальные цели, известные только капитанам, а матросы остаются в неведении. Эти экспедиции оперируют на больших кораблях (классы 4-1) и могут использовать пушки и любое ручное вооружение, соответствующее исторической логике и правилам боевых взаимодействий.
Владение кораблём определяется ключом-коммом, который может переходить между игроками.
Корабли, пристыкованные к станции Рагнар, являются важными игровыми ценностями и могут меняться владельцами. Каждому кораблю соответствует уникальный ключ-комм, который выдаётся капитану и членам экипажа. Этот ключ обеспечивает доступ к кораблю и управлению им. Ключ не может быть дублирован или уничтожен, но может переходить между игроками через различные игровые действия: продажу, выигрыш или передачу.
Запуск реактора невозможен без ключа-комма, который передается вместе с правом собственности.
Чтобы запустить реактор на корабле, необходим ключ-комм. Если капитан отдает свой корабль другому игроку, он также передает ключ, и все права на доступ сохраняются. Однако если ключ оказывается у игрока без согласия капитана, управление не будет работать до тех пор, пока хакер не взломает системы.
Корабелы занимаются ремонтом и строительством кораблей. Навык получен через чиповку и выполнения условий
Персонажи с профессией «Корабел» имеют возможность строить новые корабли или ремонтировать поврежденные суда. Для ремонта необходимо наличие верфи, что определяет место выполнения работы. Хороший корабел может взять ученика для обучения, которое проходит в течении двух игровых циклов. Для успешного выполнения своей работы корабел должен следовать правилам, касающимся кораблей.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Качественный антураж корабля повышает его ранг и игровые бонусы.
Чем более эстетически выполнен антураж корабля, тем выше его ранг и, соответственно, военная мощь. Использование парусного укрепления и бутафорского вооружения влияет на получаемые бонусы. Так, например, наличие парусов и пушек способствует улучшению ранга.
Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем
Другое
При затоплении корабля, капитан должен уничтожить чип, который затем может быть поднят другими игроками.
При затоплении корабля, капитан обязан снять чип, разорвать его и уничтожить, что называется "Добычей". Этот предмет может быть найден другим кораблем и продан региональному мастеру или использован в квестах. Угон кораблей происходит через снятие чипа.
Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем
Другое
Корабли должны иметь служебный журнал, управление зависит от уровня специальности «Мореплаватель».
Каждый корабль обязан иметь судовой журнал, в котором записываются ремонты, потери хитов и события. Корабель может управляться только специальностью «Мореплаватель». Уровень специальности влияет на возможность управления различными рангами:
- Уровень 1 — управление кораблём 2 ранга.
- Уровень 2 — управление до S ранга.
- Уровень 3 — управление любым кораблем.
При недостатке уровня специальности корабль не может покинуть акваторию порта.
Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.
- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов.
- 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов.
- 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов.
- 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов.
- БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.
Каждый корабль в игре обязан иметь:
1. Национальный флаг прямоугольной формы
2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа.
3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении.
4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно.
Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.
Корабли изображает группа минимум из 2 игроков; необходимо иметь носовую фигуру, парус и корпус (борта).
Морские транспортные средства делятся на корабли и утлые челны (лодки). Корабли изображает группа минимум из 2 игроков. Чтобы корабль вышел в море, требуется носовая фигура, парус и корпус (борта) — последние изображаются двумя лентами. При выходе в море первый игрок несёт носовую фигуру, следующий держит парус, а идущий сзади держит концы лент. На парусе должно быть знаковое изображение, например, герб, символизирующий владение. Корабль вмещает до 8 персонажей.
Города и замки обозначаются плакатами-декорациями высотой не менее 1 метра.
Для обозначения игровых городов и замков используются большие плакаты-декорации. Они должны быть установлены или вывешены на каждом входном фасаде здания, также дополнительно обозначаются веревками. Для обозначения игровой деревни достаточно одного плаката.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.
Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.
Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.
Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация
Другое
При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.
Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.