Правила
Паломничество
Игры "Век Просвещения" · Вера
Игроки могут отправиться в паломничество для поиска откровений и чудес.
Молитвы и обряды
Игры "Век Просвещения" · Вера
В начале и конце игрового цикла проводятся мессы и молитвы.
Правила ритуалов и магии
Шахта · Ритуалы и магия
Магия в игре не моделируется отдельно. Ритуалы проводятся при наличии игротехника.
Общие правила взаимодействия с мистическим
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.
Обряды и их проведение
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.
Молитва и её проведение
Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим
Каждый Мистик может молиться определённому богу с необходимыми просьбами, требуя минимального оформления.
Слабости спектров
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Свойства спектров
Святые места недоступны для спектров, молитвы могут их временно задержать.
Экзорцизм
Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики
Ритуал, который выводит персонажа в статус тяжелого ранения, требует уникального символьного обряда.
Благословение священника
Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики
Молебен, дающий защиту 2 уровня, требует уникального символьного подкрепления.
Причастие и исповедь
Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики
Причастие предоставляет защиту до конца дня, доступно после исповеди.
Посещение службы
Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики
Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.
Чудеса и ритуалы паломников
Чары северных земель · Механика хранителей слова Аровима
Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.
Типы молитв и их эффекты
Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия
Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.