Правила

Тег: молитвы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 15 Ремесло 1 Другое 13

Паломничество

Игры "Век Просвещения" · Вера

Другое

Игроки могут отправиться в паломничество для поиска откровений и чудес.

Паломничество является важной частью игры, предлагающей игрокам возможность исследовать свои верования и обратиться к Богу через физическую поездку к святым местам. Это путешествие требует времени и денег, и игроки могут получить откровения, наблюдая за чудесами или взаимодействуя с религиозными фигурами в игре. Паломничество может привести также к возникновению уникальных игровых ситуаций и возможностей для персонажей, основанных на их вере.

Молитвы и обряды

Игры "Век Просвещения" · Вера

Другое

В начале и конце игрового цикла проводятся мессы и молитвы.

В начале и конце каждого игрового цикла проводятся мессы, которые отражают религиозные традиции времени. Это создает необходимую атмосферу веры и подчеркивает значимость религии для персонажей. По мере появления протестантов в игре, мессы будут заменяться на молебны в разных конфессиях в зависимости от религиозных направлений игроков. Игроки должны понимать, что их действия и решения имеют моральные и духовные последствия, так как каждый из них верит в Бога, и их действия так или иначе связаны с попытками найти Бога.

Правила ритуалов и магии

Шахта · Ритуалы и магия

Другое

Магия в игре не моделируется отдельно. Ритуалы проводятся при наличии игротехника.

На игре магия не моделируется отдельно, каждый персонаж имеет свои способности, проявляющиеся в рамках его специальности: медики, техники и т.д. Ритуалы, проводимые культом Шестерых, требуют определённых принципов, которые игроки могут узнать на игре. Каждый ритуал должен осуществляться с наличием игротехника. Ритуалы включают молитву-обращение к богам, обычно вслух, но можно записать текст и перекладывать его игротеху. Чем эффектнее и логичнее будет выглядеть ритуал, тем лучше.

Общие правила взаимодействия с мистическим

Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим

Другое

Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.

На игре существуют разные персонажи, взаимодействующие с мистикой в зависимости от своих целей и концепции. Игроки имеют доступ к известным египетским богам, и их знания о них должны быть достоверными, в противном случае будут подвергнуты сомнению. Мистические взаимодействия могут включать в себя обряды и молитвы. Убедитесь, что вы не создаете лишние сущности и учитываете правильные имена богов; играйте с уважением к истории и традициям.

Обряды и их проведение

Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим

Другое

Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.

Обряд — это коллективное действие, в которое вовлекаются минимум три Мистика, проводимый одним человеком с необходимыми ритуальными действиями от других участников. Присутствие Скептиков в обряде допустимо. Каждый проводящий обряд должен знать, какие элементы и украшения потребуются не только для мита ры двух участников. Они могут опираться на традиции или особые мудрости, но могут добавлять уникальные элементы.

Молитва и её проведение

Каир. Ролевая игра-комикс · Взаимодействия с мистическим

Другое

Каждый Мистик может молиться определённому богу с необходимыми просьбами, требуя минимального оформления.

Молитва представляет собой художественное обращение к богу, начинаясь с его имени и требуя относительной тишины. Каждый Мистик может молиться, и для этого не требуется присутствия мастера или игротехника, если это не прописано в закрытых правилах. Хотя присутствие свидетелей желательно, оно не обязательно. Молитва должна проходить в контексте уважения и внимательности к процессу.

Слабости спектров

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Свойства спектров

Другое

Святые места недоступны для спектров, молитвы могут их временно задержать.

Спектры имеют одну уязвимость: - Святые места недоступны для Спектров. - Молитвы и символы веры, находящиеся в руках Жреца, могут временно задерживать, испугать или прогнать спектров.

Экзорцизм

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Ритуал, который выводит персонажа в статус тяжелого ранения, требует уникального символьного обряда.

Экзорцизм вводит персонажа в состояние тяжёлого ранения (0 хитов) со всеми последствиями. Данный ритуал избавляет персонажа от мистических эффектов и требует уникального символьного обряда, детали которого указаны в закрытых правилах по религии.

Благословение священника

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Молебен, дающий защиту 2 уровня, требует уникального символьного подкрепления.

Благословение — это 10-минутный молебен, предоставляющий защиту 2 уровня до конца игрового дня. Для его успешного завершения необходимо уникальное символьное подкрепление в соответствии с правилами для священников. Благословение и церковная служба — это различные обряды, требующие отдельного отыгрыша.

Причастие и исповедь

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Причастие предоставляет защиту до конца дня, доступно после исповеди.

Причастие позволяет получившему его участнику защиты 1 уровня до конца игрового дня. Принять причастие невозможно без предварительной исповеди, которая требует передачи важной тайны для персонажа.

Посещение службы

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.

Посещение службы позволяет защитить прихожанина и священника 1 уровня до конца экономического цикла. Служба проводится в рамках образования и отыгрыша, для успешной службы потребуется уникальное символьное подкрепление, детали которого указаны в правилах для священников.

Чудеса и ритуалы паломников

Чары северных земель · Механика хранителей слова Аровима

Другое

Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.

Паломники не могут носить оружие, однако, у них есть символ веры — чётки. Для совершения чуда паломник должен выразить свою молитву, подходящую для конкретного чуда. Молитвы могут исцелять цели от ранений и очищать их от негативных эффектов. После использования чудес паломники должны вернуть символ веры мастеру и могут восстанавливать чудеса через медитацию в святом месте.

Типы молитв и их эффекты

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.

Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.