По ходу игры могут добавляться новые перки, зависящие от сюжета.
Количество и виды перков могут увеличиваться в зависимости от сюжета и решений мастерской группы. Игроки имеют право предлагать свои идеи для новых перков, но они должны проходить через согласование с мастерами.
Перки записываются в Игровой Паспорт с печатью мастерской группы.
Перки, такие как 'Медик' и 'Механик', зарегистрированы в Игровом Паспорт после подтверждения мастерской печатью. Все игроки, обладающие перками, обязаны предъявлять свои паспорта для проверки. Использование чужого паспорта ведет к штрафам.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Каждый персонаж имеет профессиональные навыки, боевые навыки и хиты (среднее 2).
Параметры персонажей:
- Профессиональные навыки: зависят от роли, среднее значение 10; используются с броском д20.
- Боевые навыки: от 5 до 15 в зависимости от роли (боевые персонажи имеют 10-15, небоевые 5-7); применяются с броском д20.
- Хиты: если персонаж достигает нуля хитов, он попадает в состояние тяжёлой травмы; среднее значение хитов у персонажей — 2. Хиты могут теряться в результате боевых действий и взаимодействий.
Каждый персонаж также имеет значение стресса, влияющего на их реакции в стрессовых ситуациях.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Персонажи имеют навыки, хиты и уровень стресса, который влияет на действия.
Каждый персонаж обладает параметрами, которые влияют на игровой процесс:
- Профессиональные навыки — зависят от роли и предыстории, среднее значение 10, используются с броском d20.
- Боевые навыки — определяют способность сражаться, среднее значение у боевых персонажей 10-15, а у небоевых 5-7, также используется с броском d20.
- Хиты (жизни) — максимальное значение 2 хита, определяет способность получать ранения до состояния тяжрана.
- Стресс — уровень ментального состояния, активно влияет на игру и реакцию персонажа.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Боевые навыки 10-15 для боевых персонажей, 5-7 для небоевых; профессиональные навыки — среднее 10.
Каждый персонаж обладает следующими параметрами:
- Профессиональные навыки, зависящие от роли и предыстории. Среднее значение для персонажей — 10. Используется с броском d20 для выполнения обязанностей.
- Боевые навыки, отражающие способность сражаться: для боевых персонажей среднее значение 10-15, а для небоевых — 5-7, также используется с броском d20.
РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры персонажей
Другое
Персонажи имеют 2 хита в среднем и значение стресса, определяющее их реакцию.
Хиты определяют, сколько ранений персонаж может понести, прежде чем попадёт в состояние тяжёлого ранения. Среднее значение хитов составляет 2. При получении урона персонажи могут терять хиты как во время словесного отыгрыша, так и в боевых действиях. Стресс также важен для персонажей: он получает карточки в стрессовых ситуациях и влияет на их ментальное состояние. Если значение стресса достигнет 5, персонаж может получить психическое расстройство.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков
Другое
Персонажи могут иметь дополнительные бонусы, называемые финтифлюшками.
Финтифлюшки — это дополнительные элементы, которые могут усилить способности персонажа. Они применяются вместе с навыками и могут предоставлять временные преимущества в игре, например, в момент боя или выполнения квестов. Каждый игрок должен зафиксировать свои финтифлюшки и сообщать их МГ, чтобы избежать путаницы в игровом процессе.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система навыков
Другое
Персонажи имеют уникальные навыки, которые помогают в игре.
Каждый персонаж может иметь набор навыков, которые регулируют его действия в игре. Например, у 'летунов' может быть навык под названием 'ВЫЛАЗКА', который дает персонажу возможность выполнять определенные действия в бою. Каждый навык обговаривается заранее и зафиксирован в игровых материалах, что помогает внедрять больше ролевых элементов в процесс игры.
Навыки зависят от класса и требуют обучения у наставников.
Навыки — это специфические умения персонажа, которые зависят от его класса. На навыкам учат персонажи-наставники соответствующего класса. Игрок должен найти наставника и пройти у него обучение, чтобы получить необходимый навык. Мы рассчитываем на безусловную честность наших игроков в применении навыков.
Каждый персонаж должен иметь класс, который влияет на его навыки и способности.
На игре у каждого персонажа есть класс, который определяет его базовые навыки владения оружием и доспехами, а также список способностей. Класс определяется в ходе работы над легендой и вводной персонажа и прописывается в паспорте игрока. Даже мирный житель принадлежит к какому-то классу, например, домохозяйка, защищающая свой дом, может считаться воином.
Разбойник специализируется на использовании ядов и stealth-тактиках, таких как "Мастер ядов" и "Кулуарное убийство".
Разбойник обладает следующими навыками:
1. "Мастер ядов" — возможность изготавливать и работать с ядами. Тип: Пассивная.
2. "Кулуарное убийство" — возможность убить противника вне боя, используя определённые условия. Тип: Активная.
Воин имеет доступ к броне, увеличивающей хиты, и специальным навыкам, таким как "Провокация" и "Железная воля".
Воин обладает следующими навыками:
1. "Тканный доспех" — дополнительно +1 хит. Тип: Пассивный.
2. "Провокация" — позволяет выбрать цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение. Нельзя использовать в армии. Тип: Каст.
3. "Железная воля" — в тяжёлом ранении воин может защищаться, но не может передвигаться или использовать активируемые способности. Удар переводит в статус 'мертв'. Тип: Пассивный.
Паладин использует броню и навыки исцеления, такие как "Касание света" и "Божественный щит".
Паладин обладает следующими навыками:
1. "Сияющая чешуя" — иммунитет к атакам с элементом 'Тьма'. Тип: Пассивный.
2. "Касание света" — восстановления всех хитов касанием, только для себя. Тип: Каст.
3. "Божественный щит" — получает статус 'Не может получать урон', не может атаковать, но ходит только пешком.
Паладин обладает исцелением и защитой, может восстанавливать хиты.
Паладин включает следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - как и у воина, увеличивает хиты.
2. "Касание света" - восстанавливает все хиты союзнику во время боя, но не может быть на самом паладине.
3. "Щит праведника" - защищает от метательных снарядов. Снаряды не наносят урона и не накладывают эффекта, если попадают в щит.
Охотник может призывать зверей и восстанавливать здоровье питомцев.
Охотники имеют доступ к навыкам:
1. "Приручение зверя" - позволяет вызывать миньона из расы зверей.
2. "Холодная стрела" - наносит урон и накладывает статус "Заморожен".
3. "Лечение питомца" - восстанавливает все здоровье питомцу вне боя.
Воин имеет доступ к доспехам и пассивным навыкам, включая выбор целей для атаки.
Классы имеют свои особенности. Например, воин может надевать различные доспехи и имеет следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - позволяет носить тканевые доспехи, добавляя 1 хит.
2. "Неудержимость" - воин не может получить статусы, ограничивающие передвижение.
3. "Провокация" - выбирает цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение.
Эти навыки направлены на увеличение survivability в бою и контроль над противником.
Разбойник использует яды и тактики незаметного убийства.
Разбойники обладают следующими навыками:
1. "Мастер ядов" - возможность изготавливать яды и наносить их на оружие.
2. "Грязный яд" - может наложить на оружие эффект "Казнь".
3. "Подлый удар" - может нанести значительный урон из-за неожиданности атаки.
Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.
У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.