Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Магия 3 Экономика 1 Квесты 4 Другое 23

Правила профессий

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).

Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.

Навыки

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.

Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.

Обучение профессиям

Властелин Колец «Дорвинион» · Профессии и навыки

Другое

Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.

Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами

Другое

Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.

Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.

Процесс защиты эссе

Конгрегация:Тайна проклятого города · Эссе и защита работы

Другое

Для защиты эссе необходимо присутствие двух персонажей-мастеров. Экзаменуемый должен представить свои достижения и ответить на вопросы.

В ходе игры участники могут развивать навыки и защищать их через эссе. Ученик на уроках должен проделать ряд стандартных действий под руководством учителя и затем описать их в эссе. Подготовка к защите проходит в присутствии минимум двух экспертов по данному навыку и только уполномоченного мастера или игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о своих достижениях, а также прочитать эссе, в котором описываются практические задания. Он также должен быть готов ответить на вопросы экзаменаторов и, при желании, выполнить практическое задание в их присутствии, чтобы продемонстрировать уровень своего мастерства.

Дублирование рецепта зелья

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Игроки могут дублировать рецепты зелий для других участников.

Чтобы продублировать рецепт зелья, игроку необходимо взять пустой бланк и вклеить в него чипы ингредиентов согласно оригиналу. Важно вписать имя создателя и имя владельца дубликата рецепта. Если игрок не хочет указывать свое имя, он может отправиться к торговцу на "Чёрном рынке" для получения дубликата.

Процесс варки зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Алхимики могут варить зелья, используя ингредиенты с помощью рецептов.

Для варки зелья алхимику нужны емкости, рецепты и ингредиенты. Процесс включает взятие двух ингредиентов, их приклеивание в чип "зелье-наклейка" согласно рецепту, и прописывание эффектов. После этого необходимо отыграть процесс зельеварения и налить жидкость в емкость, прикрепив "зелье-наклейку" к крышке и стенкам. Все используемые емкости должны быть пластиковыми, и рекомендуется использовать элементы для отыгрыша, такие как перегонная реторта.

Требования для варки зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Для варки зелий требуется навык "Алхимик", емкость и рецепт зелья на столе.

Для успешной варки зелий необходимо иметь навык "Алхимик", емкость для зелья и рецепт, который должен быть на столе. Во время варки, необходимо приклеивать наклейки с ингредиентами к наклейке зелья, а также вписывать эффекты и идентификационные номера. Запрещается пить зелья — их можно выливать рядом с собой. Яды должны быть заявлены заранее мастеру.

Сбор ингредиентов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.

В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.

Положительные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.

Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.

Отрицательные эффекты зелий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.

Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.

Стоимость и эффекты умений

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждое умение имеет стоимость в ячейках и определённый эффект на персонажа.

Каждое умение в сетке прокачки имеет стоимость в ячейках и определённый эффект. Эффекты различаются для разных фракций. Например: - 'Прилив духа' (1 ячейка): увеличивает максимальное количество хитов на 1; - 'Неуязвимость' (1 ячейка): обмотав конечность лентой, она становится неуязвимой для попаданий; - 'Малое исцеление' (1 ячейка): восстанавливает 1 хит, если прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 15. Некоторые способности могут уходить на восстановление и восстанавливаться только после посещения мертвятника.

Энергия и прокачка

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая фракция имеет свои навыки, которые можно прокачивать, используя ячейки, затрату энергии и особенности получения.

Сетка прокачки является системой, позволяющей игрокам улучшать свои навыки. За каждое достижение в игре игрок может зарабатывать ячейки прокачки, которые затем могут быть использованы для получения новых навыков или улучшения существующих. У каждого навыка есть своя стоимость в ячейках и энергию, которая должна быть потрачена для прокачки. Игроки должны учитывать, что некоторые навыки требуют одновременного использования нескольких ячеек.

Система специализаций

Руины Кар Загала · Специализации и навыки

Другое

Специализация игрока определяет стартовые навыки, изменяемые в процессе игры.

Специализация определяет стартовый набор навыков игрока. В ходе игры эта специализация может быть изменена или расширена. Для каждого навыка предоставлены карточки с описанием, требующие показа мастеру для активации.

Состав игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.

Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.

Содержимое игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.

Использование отмычки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Отмычка

Другое

Отмычка позволяет открыть двери и сундуки с замком, если персонаж имеет навык ‘взлом’.

‘Отмычка’ может использоваться персонажем, обладающим навыком ‘взлом’. Она позволяет открыть двери и игровые сундучки, если у них чип с пометкой ‘обыкновенный замок’. Использование отмычки обязывает персонажа иметь соответствующий навык, иначе использование свитка не приведёт к открытию замка.

Общие навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Персонажи начинают игру без навыков, но могут их приобретать.

Каждый персонаж может приобрести навыки, позволяющие использовать определенное оружие или выполнять специфические действия, такие как взлом или лазание. Навыки могут переноситься в следующую игру, что добавляет сложности и стратегии в игру.

Навыки передвижения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Навыки передвижения позволяют преодолевать определённые препятствия.

Навыки, такие как 'взлом' и 'лазанье', необходимы для выполнения определённых задач, позволяя персонажам проходить через препятствия или использовать специальные утилиты.

Боевые навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Боевые навыки позволяют использовать различные виды игрового оружия.

Существует несколько категорий боевых навыков, включая одноручное, двуручное и дистанционное оборудование. Каждый из этих навыков требует соответствующих навыков, чтобы использовать их эффективно.