Теории создаются на основе фактов и должны быть представлены для признания.
Игроки разрабатывают научные теории, основываясь на фактах, которые делятся на схоластические и эмпирические. Теория формируется по модели: три факта + вывод. Для того чтобы теория стала признанной, ее необходимо либо представить на кафедре университета, либо обсудить в трактире, однако в последнем случае она будет менее весомой. Таким образом, успех теории зависит от того, насколько убедительно она будет представлена.
Диспуты проходят в строгом порядке: доклад, возражения, ответ.
На кафедре диспуты проходят следующим образом: первый игрок докладывает свою теорию в течении 2 минут, затем оппоненты имеют 2 минуты на возражения, после чего докладчик отвечает в течение 1 минуты. По завершении дебатов зрители могут высказать свое мнение о теории шумом и криками. Также может проводиться лекция на заданную тему, продолжительностью 5 минут, что является честью для ученика и поднимает его статус в академическом кругу.
Раскопки могут вернуть различные находки, включая ценные рукописи и предметы с сертификатами.
Игроки, совершая раскопки, могут находить различные предметы, включая: 1) Предметы с сертификатом на золото или драгоценные камни — могут быть обменены на игровые деньги в банках или у мастеров. 2) Рукописи с ценными знаниями, которые помогают продвигать сюжет или исследовать историю. 3) Предметы, связанные с болезнями или проклятиями, которые имеют особые эффекты в игре. 4) Специфические материалы, необходимые для крафта или других игровых механик. Находки могут привести к сюжетным поворотам, создавая уникальные игровые возможности.
Для начала раскопок игрокам нужен документ, совпадающий с символом на месте раскопок.
Каждое место для раскопок предварительно помечается флажками с определёнными символами. Игроки должны находить соответствующие документы, на которых изображены аналогичные символы, чтобы взаимодействовать с раскопом. Если символы совпадают, игрок может начать раскопки в данной локации используя лопаты. Основные находки включают рукописи, предметы с сертификатами и специфические материалы.
В специальных местах можно раскопать клады с драгоценностями и древними артефактами. Склеивание предметов позволяет подтвердить историческую ценность.
В определенных помеченных местах игроки могут раскопать клады. В найденных сокровищах могут быть драгоценные камни и золотые слитки, которые выкупаются банками или торговцами. Некоторые находки могут включать древние рукописи, карты и прочие исторические документы. Склеив целиком разбитое блюдо или сосуд и передав его в музей Оксенфурта, игроки могут получить подтверждение исторической ценности находки, что, в свою очередь, может стать основой для новых притязаний на титулы или поместья.
Неосторожный искатель может столкнуться с древней болезнью или проклятьем, а также с призраком, охраняющим старые эльфийские развалины.
Игроки могут влиять на потомство, используя знания о генетике для прогнозирования.
С помощью знаний о генетике, персонажи могут предсказывать характеристики потомства, что может быть использовано для создания новых ведьмаков или выполнения других сюжетных задач. Генетика в игре включает в себя и предсказание возможных наследственных заболеваний, что может повлиять на статус персонажей и их решения в игре.
Персонажи могут доказать родство друг с другом, что открывает новые возможности для интриг.
Каждый персонаж имеет генетический код, и игроки могут обращаться к ученым для его расшифровки. Доказав родство между персонажами, генетики выписывают Акт Экспертизы, который служит основой для новых притязаний. Например, это может позволить подтвердить связь между влиятельными семьями, что может значительно изменить баланс сил в игровом мире.
В случае, если генетик выдает ложный Акт, он рискует утратить репутацию и право на составление таких документов, что может привести к серьёзным последствиям в игре.
Ученые могут подтверждать исторические факты через исследования и получать денежные гранты для университета.
Ученые и археологи могут заниматься раскопками и исследовать находки, что позволяет им подтверждать различные исторические факты через свои исследования. Например, найдя и восстановив древний предмет, они могут создать новую претензию на трон или поместье, получая при этом денежный грант от попечителей университета.
Ученые обязаны документировать свои находки и обосновывать их научную ценность, что может быть использовано в игровых интригах.
Научные работы классифицируются на научные изыскания и исследования, требующие различных усилий и знаний.
Существует два типа научных работ: научное изыскание и научное исследование. Научное изыскание — это работа по известной модели, позволяющая создать продукт с заранее известными эффектами. Оно требует затрат микроресурсов и ведётся по простым известным алгоритмам. Научное исследование — более сложный процесс, не имеющий заранее установленных правил выполнения, и требуется для успешного прохождения игрового квеста. Для выполнения таких исследований необходимо иметь как минимум две различные научные специализации.
Для защиты результативности научного исследования требуется комиссия из признанных мейстеров и игротехника.
Защита научного исследования происходит перед комиссией, которая должна состоять из мейстеров, достигших признания в данной специализации. Сложность работы растёт с увеличением номера звена, и мейстеры должны заранее согласовывать свои работы с мастерами и выставлять свои результаты на суд комиссии, чтобы получить признание и новые звенья.
Каждый мейстер на играх должен писать трактаты по установленным правилам и с определённой структурой.
При написании трактатов мейстеры должны придерживаться определённой структуры: вступление, представление знаний, выводы и пожелания. Трактат должен иметь название, отражающее его суть, и соответствовать тем требованиям, чтобы быть полезным для лордов или населения. Мейстеры должны обосновать актуальность своей работы, основываясь на фактах и проведённых экспериментах.
Малые задачи – это рутинные активности, выполняемые командой, требующие коллективной работы для успешного завершения.
Малые задачи включают такие активности, как поиск образцов, расшифровка текстов, экспериментирование и исследования. Выполнять их необходимо в команде от 2 до 4 человек, поскольку работа в одиночку не рекомендуется. Успешное выполнение малых задач будет поощряться, за что будут предусмотрены награды.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям
Другое
Для создания структуры игроку необходимо подготовить подробную документацию, объясняющую свойства создаваемого объекта.
Создание структуры требует подготовки исчерпывающей технической документации, объясняющей свойства объекта, корабля или строения. Документация должна содержать полные сведения о том, как объект работает, из чего состоит, и если есть материальный компонент, как он выглядит. Документация представляется сотруднику КБ, и если объект одобрен, игроку сообщают, какие действия необходимо предпринять для его получения.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям
Другое
Для создания новой технологии необходимо сочетание 2-4 особых микро-ресурсов (ОТ), комбинируя их игрок создает технологию улучшения.
Для создания технологии используются особые микро-ресурсы (ОТ). Комбинации из 2-4 ОТ с моделью устройства считаются готовой технологией, необходимой для улучшения игрового предмета. Игрок, являясь инженером, может комбинировать ОТ, а информация о сочетаниях передается между персонажами. Каждый ОТ может использоваться только один раз в одной технологии и нельзя использовать одинаковые эффекты одновременно. На старте игры каждый инженер получает знание нескольких рабочих сочетаний. Это создает возможность глубокого взаимодействия между персонажами для улучшения игровых предметов.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по науке и технологиям
Другое
Игрок должен представить идею устройства сотрудникам КБ и получить одобрение на его создание с необходимыми ресурсами.
Процесс создания технического устройства (ТУ) начинается с идеи, которую игрок должен представить сотрудникам КБ и словесно описать предполагаемую модель. После этого демонстрация устройства происходит в КБ в присутствии мастера или игротехника. Если устройство соответствует заявленным требованиям, игровые ресурсы изымаются, а игроку выдается сертификат на созданный объект. Важно, чтобы устройство было подготовлено должным образом, включая документы и материалы для его создания.
Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.
Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.
Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.
При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.
Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.
Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.
Для создания любого изобретения требуется перк "Ученый" и научные журналы. Процесс включает получение сертификата от мастера для проведения опытов.
Для создания научных изобретений игрок должен иметь перк "Ученый". Игрок читает научные журналы, получая научные знания. Для создания нового механизма ученый должен сообщить о своей идее мастеру. Мастер указывает количество необходимых журналов, после чего ученый читает их и получает сертификат на создание механизма. Сертификат детализирует необходимые материалы и артефакты, требуемые для создания механизма. Весь процесс требует отыгрыша и соблюдения всех условий, указанных мастером.
Создание механизмов требует взаимодействия с инженером и наличия материалов, указанных в сертификате.
Процесс создания механизма происходит после получения сертификата от мастера. Инженер должен иметь необходимые материалы и соблюдать все рассмотренные требования сертификата для успешного создания механизма. Механизм должен визуально напоминать изобретение, придуманное учеными. Если в процессе создания требуются артефакты, они должны быть интегрированы в механизм. Мастер затем оценивает и сертифицирует произведение, наклеивая сертификат на него. При этом качество результата может отличаться от оригинальной теории, что зависит от оценки мастера.