Правила

Тег: объекты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Социальные 1 Другое 16

Процесс заказа оборудования

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Организации могут заказывать оборудование через БД с тратой бюджета, который начисляется каждый час.

Организации (Фонд или ГОК) могут заказывать оборудование через Базу Данных. Заказ возможен на патроны, реагенты для лаборатории, инструменты для исследований и прокачку КС. Бюджет, который можно тратить, пополняется раз в час, по мере осуществления качественных и полных записей об объектах. Полученные ресурсы будут доставлены в технические коридоры или непосредственно в комплексы, но максимальное количество всех ресурсов для заказа ограничено.

Запись данных в Базу Данных

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Данные об объектах записываются в Базу Данных (БД) с помощью ноутбука, находящегося у каждой организации.

Запись данных о каждом объекте осуществляется с помощью ноутбука, который каждая организация использует для вписывания информации в Базу Данных (БД). Необходимо зафиксировать название, особые условия содержания, описание, уязвимость и протоколы экспериментов. Для получения некоторых данных, как особые условия, требуется провести наблюдение или провести эксперименты в лаборатории, а некоторые аспекты, например, название, могут быть выданы на фантазии исследователей.

Исследование объектов

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Объект должен быть доставлен в Камеру Содержания (КС) для проведения исследований. Условия содержания влияют на поведение объекта.

Чтобы начать исследование, необходимо сначала обнаружить объект и перевести его в определённое место — Камеру Содержания (КС). Каждая организация имеет свою КС, где проводятся исследования. Объекты могут иметь специфические условия содержания: это могут быть свинцовые стены, яркий свет или отсутствие шума. Если условия содержания не выполняются, объект может попытаться сбежать. Кritical для всех сотрудников — помнить, что выполнение условий содержания является важным аспектом во взаимодействии с объектами.

Археология: общие правила

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи имеют специальный чип для объектов; нельзя передвигать предметы, помеченные таким символом.

Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. Каждый археолог будет отмечен специальным чипом, и если вы не являетесь археологом, то не сможете разбираться в предметах с таким чипом. Перемещение предметов, помеченных символом, запрещено, за этим строго следят мастера. Игроки могут стать археологами, пройдя обучение у действующего археолога, при этом 1 археолог может обучать только 1 ученика. Мы настоятельно просим игроков бережно относиться к предметам и не игнорировать, что некоторые вещи нельзя переносить.

Археология: раскопки

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи-полевые взаимодействуют с ящиками, содержащими ценные предметы, которые нельзя перемещать.

В некоторых местах есть небольшие ящики, помеченные символом, которые содержат различные предметы и знания. Археологи-полевые являются специалистами в взаимодействии с такими ящиками, чтобы проводить раскопки. Эти ящики нельзя перемещать; взаимодействие с ними допускается только на месте. Эмпирический подход к получению знаний важен, и археологи должны делиться своими находками для более безопасного исследования древних тайн.

Маркер: человек в черном

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Мастер или игротех, не взаимодействовать с ним, за исключением голограммы Е.В.А.

Человек во всем черном с лицом человека, представленного на параде, является мастером или игротехом. Он не существует в пространстве игры и не должен вызывать беспокойства у игроков. Исключение составляет голограмма ИИ Е.В.А., которая присутствует в пространстве игры и доступна для взаимодействия как игровой элемент.

Маркер: желтая светодиодная лента

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Моделирует силовое поле, если отключена — поле не работает.

Желтая светодиодная лента, размещенная в дверном проеме или на полу, моделирует силовое поле. Если лента находится в дверном проеме, это означает, что силовое поле охватывает всю дверь. Если лента отключена, поле перестает функционировать, и персонажи могут проходить через этот участок без ограничений.

Маркер: чип с изображением шприца

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

Используется для обозначения применения Мед-Х.

Чип с изображением шприца, встречающийся на медицинском пакете или в пространстве игры, обозначает наличие Мед-Х. Мед-Х используется как для обезболивания, так и в модели наркомании, что может повлиять на действия персонажа.

Маркер: канцелярская резинка на руке

Fallout: Поколения · Игровые маркеры

Другое

След от укола Мед-Х в целях наркомании.

Канцелярская резинка, надетая на руку человека, указывает на след от укола Мед-Х, так же служит индикатором наркомании персонажа. Этот маркер следует учитывать при взаимодействии с данным персонажем.

Манипуляции с инвентарем

S.T.A.L.K.E.R акт второй · Инвентаризация

Другое

Игровой инвентарь может быть изъят при обыске, в том числе еда, деньги, артефакты.

При обыске у игрока могут изыматься следующие предметы: 1. Еда и вода, игровые деньги (при игровой смерти не выкладываются, но могут быть отобраны при обыске). 2. Оружие (физически остается у владельца, однако другой игрок должен касаться предмета со словами «Изъято»). 3. Квестовые предметы (за исключением помеченных 'Не изымаемое'). 4. Артефакты (физические — выкладываются при смерти на ближайшую тропинку, внесенные в ПДА — 'выброшены').

Обозначение объектов маркерами

Тайны Гайифского Двора · Правила по маркерам

Другое

Используйте маркеры для объектов с особыми свойствами и улик.

На игре используются различные маркеры, которые должны обозначать: улики, предметы, обладающие сверхъестественными свойствами, и другие объекты. Маркеры могут быть различного цвета, например, голубая лента — для объектов, которые невидимы, но могут иметь контакт с персонажами, красная — для объектов, которые отсутствуют и взаимодействие с которыми невозможно. Все маркеры выдаются мастерами перед началом игры в достаточном количестве.

Изготовление ключей

Сердце бури · Правила замков и ключей

Другое

Информация о создании ключей будет приведена в правилах по крафту.

Информация о процессе изготовления ключей включается в правила по крафту; только игроки, имеющие визуальное представление ключей, могут использовать их для открытия соответствующих замков.

Замки на объектах

Сердце бури · Правила замков и ключей

Другое

Некоторые объекты имеют замки, открываемые только с помощью ключей.

На некоторых объектах, таких как сейфы и хранилища, могут быть замки. Эти замки представляют собой квадратные формы, разделенные на более мелкие цветные квадраты, и каждый замок обозначен номером. Открыть такой замок может только персонаж, обладающий ключом к нему. Ключи — это кусочки бумаги с надписью “Ключ №такой-то” и могут передаваться между персонажами.

Уничтожение объектов и распределительных щитов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Объекты можно уничтожить огнестрельным оружием или взрывчаткой. Уничтоженные РЩ можно восстановить.

Любой объект может быть уничтожен. Для уничтожения объекта необходимо расстрелять или взорвать Распределительный щит (РЩ). Уничтоженный РЩ может быть отремонтирован персонажем с перком 'Техник' при наличии необходимых мануалов, инструментов и запасных частей. РЩ может быть уничтожен подрывом взрывчатки, установленной на корпусе или внутри него в присутствии мастера. Уничтоженный взрывчаткой РЩ восстановлению не подлежит. Запрещено пытаться уничтожить РЩ чем-либо кроме огнестрельного оружия, гранат и взрывчатки.

Общие правила для объектов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Объекты — рабочие пространства с необходимым оборудованием. Необходимо согласование с мастерами, иначе объект не допускается.

Объект - это рабочее пространство в помещении или под навесом, позволяющее выполнять действия, либо дающее некий эффект, согласно своему типу. Обязательное предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае Объект не будет допущен. Тип Объекта обязательно указывается на табличке с названием, например: 'Автомастерская Кривой кардан', 'Лаборатория Кислотный угол'. Объект должен иметь Распределительный щит электропитания (РЩ), предоставляемый МГ; считается работающим, пока горят светодиоды на РЩ.

Ремонт и восстановление объектов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Уничтоженные объекты могут быть восстановлены при установке нового или отремонтированного РЩ.

Любой уничтоженный объект может быть восстановлен. Для восстановления объекта необходимо установить новый, либо отремонтированный Распределительный щит (РЩ). В процессе игры объекты могут быть проверены мастером локации или мастером по антуражу, в случае несоответствия внешнего вида объекта, мастер может отключить его, вплоть до восстановления.