Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.
Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Легко раненый персонаж имеет хиты ниже максимума, тяжело раненый — хиты равны или ниже нуля.
Легко раненым считается любой персонаж, число хитов которого ниже его максимума, но больше нуля. Такой персонаж остается дееспособным, но нуждается в первой помощи. Если в течение 15 минут не была оказана первая помощь, он переходит в состояние «тяжело ранен». Тяжело раненым считается персонаж, значение хитов которого равно или ниже нуля. Этот персонаж является недееспособным: не может передвигаться, использовать оружие, комплект первой помощи, зелья. Тяжело раненый, которому в течение 10 минут не оказана никакая помощь, уходит к Избушке на курьих ножках (мертвятник).
Необходимое снаряжение: одежда, обмундирование и полезные предметы для комфортной игры.
Каждый сталкер должен иметь необходимое снаряжение для участия в игре. Основные предметы включают: берцы, джинсы, майку (с учетом погоды), бандану (по желанию), защитные очки, армейский ремень и плащ или куртку для ночной игры. Следует помнить, что некоторые предметы могут существенно повысить уровень комфорта, но они не являются обязательными. Например, водонепроницаемая шапка, перчатки и стельки являются рекомендованными, но не обязательными элементами одежды.
Разрешенные виды оружия: ножи, пистолеты и автомат; важно соблюдать правила безопасности.
В качестве оружия в игре разрешено использовать резиновое оружие: ножи и пистолеты, которые должны соответствовать правилам безопасности, чтобы минимизировать риск травм. Игроки могут также использовать автомат, но только если он прошел проверку на безопасность. Здесь важно помнить, что простые холодные и мягкие виды оружия более предпочтительны в плане безопасности.
Рекомендуется взять аптечку, фонарик и батарейки; это повысит шансы на выживание.
Игрокам советуется брать с собой полезные вещи, такие как аптечка для лечения в случае травм, спрей от клещей и выкручиватель клещей для защиты от паразитов. Кроме того, фонарик и запасные батарейки являются важными предметами для освещения в темноте. Игроки также должны подготовить красную тряпку как маячок для обозначения игроков в ночное время.
Перемещение по болоту возможно только по известным тропам. Если вы залезли в болото, у вас есть 10 минут, чтобы вас вытащили.
На игре болото моделируется с помощью веревки с коричневыми и черными лоскутками. Перемещаться по болоту можно только по известным тропам, в противном случае, если игрок зайдёт дальше метра в участок с веревками, он завязнет. В этом случае игрок громко зовет на помощь, у него есть 10 минут, после чего его засасывает трясина. Ездить верхом по болоту невозможно — лошадь увязнет.
Если игрок наступит на трясину (елань), у него есть 5 минут для попытки выбраться. Помощь оказывается на отыгрыш.
На болоте существуют "елани" — участки, визуально схожие с обычной болотистой почвой, но скрывающие трясину. Если игрок наступает на такую трясину, он погружается и имеет 5 минут, чтобы его попытались вытащить. Если игрок не успевает выбраться, трясина снова смыкается, и он становится недоступен для помощи. Оказание помощи игроку, который завяз, — это элемент ролевого отыгрыша, основанный на возможностях персонажей. Игроки могут узнать особенности болотных троп, пройдя трижды по болоту с знающим проводником, после чего им будет разрешено перемещаться одиночными путями.
Оказание помощи увязшему возможно, если игрок знает маршрут.
Если игрок по ошибке зашел слишком глубоко в болото, его товарищи могут попытаться помочь. Это возможен только если они знают, как проходимо болото (т.е. трижды проходили с знающим). Кроме того, в болоте существуют 'елани' — зоны, которые с виду не отличаются, и если персонаж в них наступит, он также погружается в топь и требует помощи.
Болото обозначается веревкой; проходить можно одним за другим.
На игре болото визуально отделено с помощью веревки, обозначающей опасные участки. Игроки должны проходить через болото строем, друг за другом. Если кто-то не зная маршрута заходит глубже метра в участок с веревками, он 'завязнет' и должен звать на помощь в течение десяти минут, иначе его засосет трясина.
Сторонники идеологии помощи, стремятся сделать своего лидера богом.
Праведные — это фракция, которая придерживается идеала всепрощения и помощи тем, кто её ищет. Они считают, что каждый в нужде достоин помощи, а их лидеры должны стать божествами, которые даруют радость и спасение. Эта фракция вызывает симпатию у других, но и порождает конфликты с более амбициозными группировками.
Персонажи могут помочь друг другу с разрешением проблем, но деньги должны оставаться в рамках категории достатка.
Персонажи могут помогать друг другу, например, ссужать деньги на налоги или давать еду. Однако все услуги и помощь зависят от социального статуса персонажей: богатые могут использовать только франки, а бедные – только су. Процесс помощи богатых бедным связан через пожертвования в монастырь, что позволяет конвертировать средства в доступные для бедных.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Взаимодействие в игре
Другое
Будьте активными и вовлечёнными в игру для повышения её качества.
Персонаж будет интереснее, если активно взаимодействует с другими. Если вам скучно или не знаете, чем заняться, обратитесь за помощь к другим игрокам или мастерам. Предложите помощь другим игрокам, это может обогатить игру. Если вы чувствуете себя в тупике, подойдите к мастеру и спросите, как вы можете помочь или чем заняться. Это поможет избежать скуки и сделает игру более динамичной.
После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.
Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.
Лёгкие ранения лечатся быстро, тяжёлые требуют помощи врача.
Персонажи с лёгкими ранениями могут быть лечены любым с навыками первой помощи. Если лёгкое ранение не обрабатывать, оно через 30 минут превращается в тяжёлое. Тяжёлые ранения требуют специального лечения от дипломированного лекаря. В случае каждого следующего тяжелого ранения необходимо наращивать помощь, иначе персонаж может умереть.
При критическом ранении персонаж не может двигаться и требует немедленной помощи.
Критическое состояние охватывает персонажа, если он получает третье тяжёлое ранение. Он может лишь лежать и говорить шёпотом, смерть наступает через 10 минут без помощи врача. Чтобы помочь, необходимо вызвать особый фокус - Вызов Судьбы для устранения последствий критического состояния (после неудачи — смерть персонажа). Это также требует взаимодействия с игровыми мастерами.