Правила

Тег: разрешение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 1 Экономика 1 Ремесло 1 Другое 11

Раскопки

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · История/Археология

Другое

Раскопки требуют разрешения и оплаты, проводятся на игровой территории.

Игроки с навыком археологии могут начать раскопки на игровой территории после получения разрешения от научной ассамблеи и оплаты за раскопки. Раскопки должны начинаться с ограждения территории, которая фотографируется и отправляется мастеру. Виртуальные рабочие проводят раскопки в течение 2-24 часов, после чего мастер сообщает о результатах.

Музыкальные инструменты

Путь домой · Правила по костюму и антуражу

Другое

Разрешение на умеренное использование колонок и ограниченное количество музыкальных инструментов.

В игровое время разрешены маленькие колонки, которые игроки могут принести с собой. Не разрешается громкое использование колонок. Из музыкальных инструментов только разрешены гитары, и это нужно помнить. Также обращаем внимание на использование этнических инструментов, которые можно брать на игру, такие как барбара и глюкофон, свистульки и т.д.

Условия для хранения легального оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия

Другое

Гражданский персонаж может хранить охотничье оружие, если оно зарегистрировано в милиции.

Легальное охотничье оружие может быть в собственности гражданского персонажа при соблюдении следующих условий: 1) Оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции и удостоверено специальным разрешением, которое выдается при наличии медицинского заключения. 2) Персонаж имеет право носить только одну единицу официально зарегистрированного охотничьего оружия, включая гладкоствольные имитации и нарезные образцы, такие как винтовки и карабины.

Алгоритм получения легального охотничьего оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия

Другое

Процесс получения разрешения для легального хранения занимает до 2 часов.

Для персонажей, не относящихся к местным жителям, процесс получения легального охотничьего оружия следующий: 1) Получить медицинское заключение об отсутствии противопоказаний к владению оружием в местной больнице. 2) В течение 2 часов с момента получения заключения, необходимо зарегистрировать оружие в милиции и получить разрешение. Если разрешение не получено вовремя, оружие считается нелегальным со всеми вытекающими последствиями. Пункт 1.3 настоящих правил охватывает последствия.

Требования к антуражу персонажей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.

Антураж игровых персонажей включает: 1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет. 2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером. 3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони. 4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное. 5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.

Общие положения антуража

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.

Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения: 1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры. 2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу. 3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.

Общие требования к антуражу оружия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.

К общим требованиям к антуражу оружия: 1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см. 2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость. 3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.

Правила взаимодействия судов

Корсары VII: Морские Легенды · Ночная навигация

Другое

Каждая колония должна иметь маяк, для пришвартовки требуется разрешение от управляющего или губернатора.

Каждая колония обязана обеспечивать наличие маяка — сооружения минимум двухметровой высоты на берегу, с ярким фонарем, который должен гореть с заката до рассвета. Чтобы пришвартоваться в порту с активным маяком, корабль должен получить разрешение от портового управляющего, губернатора колонии или коменданта Форта. Если разрешение не получено, форт производит предупредительный залп, и корабль обязан покинуть акваторию. Отплытие из гостевой колонии возможно исключительно по разрешению регионального мастера.

Основные виды холодного оружия

Остров сокровищ · Референсы на холодное оружие

Другое

Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.

Разрешённые виды холодного оружия включают следующие: 1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/ 2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/ 3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов. 4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.

Правила интима

Венское Рождество · Правила по интиму

Другое

Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок как символа согласия.

Интимные отношения на игре отыгрываются с помощью булавок, которые по умолчанию каждый игрок должен прикрепить к одежде. Процесс интима включает в себя поиск и откалывание булавок друг у друга. Для предложения интимных отношений игрок может протянуть партнёру одну из своих булавок. Если партнер принимает булавку, это считается согласием. В случае отказа следует убрать булавку и рассосаться в извинениях. Изнасилования на игре запрещены.

Вход в игротешку и мастерку

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по хождению на игротешку и в мастерку

Другое

Входить в игротешку и мастерку можно только по одному, попрошая разрешение.

Игроки могут заходить в игротешку и мастерку по одному. Перед входом необходимо постучать и дождаться разрешения. Игроки должны сразу сообщить, зачем они пришли, чтобы избежать толпы в помещении. При необходимости несколько игроков могут ожидать на улице, но только один может зайти и поговорить с мастером. Заходить толпой строго запрещено, так как это нарушает порядок.