Сообщения могут быть доносами, обвинительными запросами и журналистскими материалами.
Исходящие сообщения делятся на три типа:
1) Донос — сообщение о преступлении или ситуации, содержащий доказательства.
2) Обвинительный запрос — аналог доноса, где запрашивают арест и этапирование обвиняемого.
3) Журналистский материал — сообщает сведения, которые подлежат публикации. Чем больше фактов в материале, тем больше у него последствий.
Расследование включает в себя сбор доказательств и представление их в соответствии с юрисдикцией правоохранительных органов.
Расследование ведут представители правоохранительных органов на игре, такие как ФБР или полиция. Начать следствие можно по нескольким основаниям:
1) Следователь решает начать расследование по своему усмотрению.
2) Игроки обращаются к следователю с просьбой провести расследование.
3) Инструкция от контакта инициирует расследование.
Сбор доказательств — это важный процесс включает свидетельства, видео и другие материалы, которые могут подтвердить факты.
Персонажи могут быть обвинены в убийстве, угрозе убийством, пытках, незаконном задержании и других преступлениях.
Игроки могут столкнуться с уголовным преследованием за следующие преступления:
— Убийство.
— Угроза убийством.
— Избиение и пытка, особенно сотрудником правоохранительных органов.
— Незаконные действия, такие как задержание, уничтожение улик.
— Похищение и эксперименты над людьми.
Если преступление произошло во время игры, то игрока можно обвинить за это, даже если это не было частью игрового сценария. Однако, конкретные преступления обсуждаются и моделируются в контексте игры.
У каждого сотрудника полиции свои навыки, которые необходимы для расследования.
Каждый сотрудник полиции обладает уникальным набором навыков и умений, которые важны для успешного расследования. Все работники полиции в процессе расследования должны взаимодействовать и работать вместе, поскольку каждый имеет свои сильные стороны.
Допрос может быть проведён только в полицейском участке детективами или агентами ФБР.
Допрашивать подозреваемых могут только детективы и агенты ФБР, при этом допросы должны проходить только в полицейском участке. Помимо этого, требуется присутствие подсветки, а сам процесс должен начинаться с уведомления. Правила допроса накладывают ограничения времени и частоты допросов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Сыщики имеют специальные инструменты для поиска улик и могут стать сыщиками по ходу игры.
Сыщики обучены находить улики и могут использовать полученные знания для раскрытия преступлений. Каждый Сыщик имеет доступ к уникальным инструментам. Начиная с обычного уровня, любой персонаж может попытаться стать Сыщиком и развивать свои навыки в этом направлении. Следы, оставленные другим преступником, играя их умения, также могут быть использованы для расследования, в том числе и не умышленно оставленные улики.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Преступник должен оставить не менее двух улик, связанных с его деянием. Улики могут быть маркерами или личными вещами.
Преступление определяется как намеренное и осознанное деяние, нарушающее закон. Преступники должны оставлять не менее двух улик. Улики могут быть:
1. Маркер-бумажка, имеющая отношение к персонажу.
2. Личные вещи, которые должны быть узнаваемыми для других персонажей.
3. ‘Безликие вещи’ — предметы, с которыми персонаж взаимодействовал (например, надкушенное печенье).
4. Свидетели, которые видели преступление.
Каждый преступник может совершать несколько преступлений, но он обязан оставить как минимум 3 улики, если коррупционная деятельность включает несколько действий.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система
Другое
Свидетели могут стать уликами и помнить детали преступления, которые они видели.
Свидетели преступления могут стать уликами, оставляемыми преступниками, имея возможность использовать бумажку с описанием увиденного. Если свидетели ничего не заметили, они могут вспомнить детали позже. Свидетели могут делиться своими воспоминаниями, но также могут выбрать молчать. Игра разрешает обмануть о статусе свидетеля, однако такие действия могут быть подвергнуты проверке с использованием игровых средств.
Механика расследования доступна только городской стражи и направлена на раскрытие преступлений и задержание преступников.
Механику расследования может использовать только городская стража. Целями расследования являются раскрытие совершённого преступления, выявление преступника и передача его под суд.
Сотрудничество предусмотрено между стражниками всех четырёх основных городов, и контакты могут происходить через прямой живой контакт или письма. Стражи из враждующих городов могут договориться по вопросам расследования, если это не будет одобрено военно-политическим руководством.
Стража имеет право опрашивать свидетелей в радиусе 20 метров от места преступления.
Городская стража вправе привлечь всех, кто находился в радиусе 20 метров от места преступления, к даче показаний. Отказ от дачи показаний может трактоваться как пособничество преступнику. Показания свидетелей должны быть записаны в протокол. Если будет выявлен обман, свидетель может быть привлечён к ответственности.
Расследование может быть начато в случаях кражи, убийства, похищения или контрабанды.
Процесс расследования может быть инициирован в случаях краж, убийства, похищения или обнаружения контрабанды. Стража может вмешиваться в частные конфликты внутри города, если они угрожают другим гражданам. Политические и религиозные дела не входят в компетенцию городской стражи, и расследование в таких случаях не начинается. При приказе ярла стража может задержать любого гражданина до выяснения обстоятельств.
Штрафы варьируются от 5 до 180 септимов в зависимости от типа преступления.
Законом запрещены различные действия, такие как кража, подлог, нападение и убийство с соответствующими штрафами. Кража игровых предметов и угон телег облагаются штрафом от 10 до 20 септимов. За убийство гражданина штраф составляет 120 септимов. В случае неподчинения требованиям стражи, штраф составит 20 септимов, а оскорбление стражи 10 септимов.
Игроки должны оставить стикер с обозначением на видном месте после криминального акта. Стикер должен находиться не более чем в 1 метре от места преступления.
После совершения любого из преступлений (убийство, похищение, кража, избиение с целью покалечить, взлом), игрок обязан оставить один из своих стикеров на видном месте. Стикер должен располагаться не более чем в 1 метре от места совершения преступления. Это позволяет облегчить процесс расследования для мастеров.
Мастер переседования начинается с поиска игротехнической записки преступника и собирает улики, чтобы получить информацию о происшествии.
Для того, чтобы начать расследование, мастер преследования должен оказаться на месте преступления. Количество получаемой им информации зависит от того, насколько давно было совершено преступление, а так же от того, насколько полный комплект улик ему удалось собрать. Первое, что может сделать мастер преследования - это найти игротехническую записку преступника, где указана ступень совершённой волшбы, её эффект и личная магическая подпись автора. Мастер преследования видит и понимает любые личные подписи, может их сравнивать и перерисовывать.
Мастер преследования может задать мастеру мертвятника три вопроса, получая ответ на них в зависимости от своего опыта.
Мастер преследования имеет право задать мастеру мертвятника три вопроса. На сколько из них он получит ответ, зависит от опыта мастера преследования и конкретной ситуации, но гарантируется, что ответы будут правдивыми.
Мастер преследования читает заклинание снов и направляется в локацию снов.
Мастер преследования читает особым образом составленное заклинание снов, оставив на месте своего спящего тела соответствующий маркер, и направляется в локацию снов. Где через дверь в личном сонном пространстве попадает в мертвятник.
Мастер преследования не обязательно должен спать на месте преступления, но это увеличивает его шансы на получение информации.
Кроме того, мастер преследования может попытаться восстановить детали происшествия. Для этого ему нужно заснуть. На месте преступления спать не обязательно, но многие уверены, что это помогает получить больше информации.
Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям
Другое
Жандармерия проводит расследования и изучает улики.
1. Расследованием преступлений занимаются представители жандармерии, имеющие ответственность за сбор улик и информацию.
2. Улики представляют собой карточки с кодами, которые выдаются игрокам в начале игры. Собирание улик и их изучение может проводиться только детективами.
3. Улики нельзя уничтожать, в случае их уничтожения или сокрытия игрок несет ответственность.
Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям
Другое
Наказания за преступления, такие как штрафы и тюремные сроки.
1. Персонажи, совершившие преступление, могут получить наказы: штрафы, тюремные заключения, а также в зависимости от преступления — казнь.
2. В случае тяжёлых преступлений проводится зачитка приговора, где персонаж может быть казнён в случае его отсутствия.
Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям
Другое
Правила налета на банк и ограбления персонажей с применением угроз.
1. Ограбление персонажа возможно только с использованием оружия, сбор улик обязательно. Налет на банки осуществляется в две стадии: взлом сейфа и угроза сотруднику.
2. В случае налета при присутствии других игроков взаимодействие происходит по правилам боёвки.